[Voila,je refais un post pour tout remettre dans l'ordre,merci a Faya de m'avoir aidé à traduire.
Part 1
Aujourd'hui nous allons nous concentrer sur une serie d'articles traitant des arènes 2vs2 à haut niveau de jeu avec la compo Rogue-Prêtre heal.
La connaissance de soi-même est importante,autant que celle de votre adversaire.Le fait de ne pas avoir cette connaissance est le fait de nombreuses défaites et cela s'applique à tous les types de comptétitons.Les arènes de WoW n'y font pas exception.Pour battre la compo adverse,vous devez tout d'abord être capable d'identifier tout les moyens à votre disposition qui vont vous permettre de la battre.
Les articles qui suivront seront très détaillés,nous allons tout d'abord parler des forces et des faiblesses de la classe Rogue.
Rogue,la classe ayant le plus de "ressources" en PvP ?
L'outil le plus puissant du Rogue en arène est probablement le nombre de spécialisations qu'il peut choisir . Des classes comme Druide,Paladin,Mage,Prêtre ou War ont un choix très restreint quand aux spé qu'ils peuvent prendre pour être utiles en arènes.Il n'y a en général qu'un ou deux points de talents qui diffèrent d'un Guerrier à l'autre par exemple.
Les spécialisations Rogues suvantes sont viables en arènes 2v2 et 3v3
-Estropier combat (3 à 5 pts de variation possibles)
-Combat 41+ (5 pts de variation possible)
-Comlbat avec rétablissement rapide (5 pts de variation possible)
-Combat avec Préparation (jusqu'à 10 pts de variation possible)
-Hémo et Assassinat (jusqu'à 5 pts de variation possible)
Les Rogues doivent donc commencer par choisir entre ces 5 spé majeures.Quel sera donc la plus efficace pour faire du 2v2 avec un Prêtre heal?
Pour répondre à cette question,nous allons examiner les parties fortes et les parties faibles de chaque templates.
Le Rogue est généralement efficace contre les Casteurs offensif ce qui inclus les Chaman Elem,Mages,Prêtre ombre et Démonistes.Le Prêtre est en général la proie favorite du Rogue du fait de son absence de dispell poison et de son armure en tissu.L'autre raison est la large quantité de cassage de sorts et de dispell des ralentissements (cape d'ombre,sprint amélio) dont le Rogue dispose.Tout ces éléments font que vous pourrez le battre quelque soit votre spé.
Ensuite nous avons les combats plus difficiles contre des cibles à grosses armures,qui plus est si elles peuvent dispell les poisons tel Druide,Paladin,Chamy heal ou encore War.
Les rogues comptants énormément sur leurs poisons pour abbatre leur cible,cela devient beuacoup plus difficile si cette cible peut le dispell;les Druides sont les meilleurs à ce jeu là grâce à leur "Abolir poisons" suivies par les Chaman et les Paladins.
Le Rogue est aussi gêné par les classes à hautes armures infligeants des dommages physiques et dont leur armure leur permet d'absorbé 30 à 40% des dégats physiques reçus.
Des sus-cités faits,on peut en conclure qu'une team Rogue-Prêtre gagnera contre des teams comportants 2 casters offensifs ou 1 caster offensif et 1 healer et perdra face à des teams comportant un War et un healer pouvant dispell les poisons.
Bon point,une team comportant 2 healer n'a aucun sens en 2vs2 et un Rogue aurait du mal contre ce genre de team.Si vous voulez grimper les échelons du classement arène,il vous faudra surmonter vos faiblesses à tout prix
Il y a 4 Compo qui sont vraiment difficiles pour Rogue-Prêtre :
-War-Druide
-War-Shaman
-War-Paladin
-Démo-Druide
A noter qu'en raison de l'extrème efficacité du dispell poison Druide,la compo Druide-Démo est actuellement la plus difficile à battre.Pour surclasser ces team,nous allons d'abord réduire le nombre de spé.
A cause des coups positionels et de la dépendance aux poisons,Estropier est enlevée.Nous enlevons ensuite Combat avec rétablissement rapide car lorsque vous êtes la seule source de DPS de votre team,il faut être sur de pouvoir faire assez de dommage pour gagner.
Il nou reste donc le Deep Combat,le Combat Hémo et e Hémo Assassinat.
Laquelle de ces 3 spécialisation va-elle être la plus efficace?Quelle strategie va-t-on adopter pour chacuns de ces choix?
Part 2
Pour reprendre ce que je disais en partie 1,le Rogue dispose d'un grand nombre de capacité pour s'en sortir en PvP et en Arènes.Je voudrais développer pourquoi Estropier était moins viable que les autres en 2vs2.
Premièrement,le souçi de placement est vraiment très ennuyeux contre un Warrior,qui plus est si il dispose d'un heal qui dispell le poison.Considérant combien il est dur de tuer un Shaman ou un Paladin lorsque on a un War sur soi,la seul solution est de changer de focus et d'aller dps le War dès que le kitting commence.
Estropier est vraiment très efficace pour la génération de points de combo ainsique pour le burst dps.Néanmons,lorsque vous vous retrouverez en face d'une classe de dps mélée,vous serez souvent obligés de dépenser votre energie en faisant des Kriss ou bien des pernicieuses car vous n'arriverez pas à trouver le dos de la cible surtout si elle gagne une immunité temporaire aux snares.
Deuxièmement,la dépendance aux poisons ne pourra que vous rendre les match plus difficiles surtout si il y a un Druide en face qui abolira vos poisons ou encore un Paladin/Prêtre nain qui utilisera sa forme de pierre qui le rendra immunisé aux poisons pour 8 secondes ce qui vous fera perdre 50% de dommages "jaunes" pendant cette durée.
Si il n'y avait pas ces contraintes,Estropier serait premier grace a son enorme dps surtout sur des cibles ralenties.
Malheureusement,une fois votre Sprint et votre Cape d'ombre utiliseé,vous serez kitté et ne pourrez DPS que très difficilement jusqu'aà la fin de l'arène.
Même si vos arrivez a rattraper la cible,une Poussée d'adrénaline aura un burst plus efficace pour tirer profit de la seul chance qu'il vous reste avant d'être à nouveau kitté et obligé de changer de cible.
il est donc préférable d'utilisé une spécialisation qui réduit un peu vos points faible (en l'occurence la mobilité).
Maintenant,je vais vous exposer les 3 choix de spé possible dont j'ai parlé dans la Partie 1 pour optimiser notre compo.
Nous avons tout d'abord Préparation Hémo et Sang froid,c'est la spé apportant le plus gros burst et le meilleur controle de cible dans l'êtat actuel.Il peut être très utile sur certains match mais en contrepartie inutile sur d'autres.
La raison de ce burst est la génération très rapide de points de commbo (juste derrière Estropier) ainsi que du grand nombre de CD dont vous disposez.
Il est très facile de tuer quelqu'un en quelques secondes si vous utilisez vos CD correctement.
Le seul défaut de cette spé est qu'il n'y a aucun points dans la branche combat et ainsi un faible Dps sur la durée a cause de coup blancs plutot faibles.
Néanmoins le burst de cette spé est très interessé car en Arènes,il n'y a parfois qu'une seule chance de gagner un match et c'est de burst au bon moment.
Interessons nous maintenant à la spé Deep combat,avec ce template,vous aurez un dps sur la durée boosté grace à la spécialisation ambidextrie,Toute puissance du combat et attaques surprises
Si la poussée d'Adrénaline est utilisée correctement avec 5 points de combo et sur une cible avec un exposer armure les dégats peuvent être très conséquent
La spé Deep combat brille principalement sur les combats plutot longs
Pour finir,nous allons parler du template 31+combat et Préparation.Le principal avantage de cette spé est la grande quantité de Dispell root/snare disponible et la grande surviviabilité qu'il offre avec 2 Sprint imp,2 Vanish,2Evasion et 2 Adré rush,cette spé nécéssite moins d'attention de la part de votre healer.
D'autre choses comme le kick amélioré ou 30 secondes de double energie rendent cette spé très interessante
Cela rend votre Prêtre plus libre pour les fear et autres manaburn plutot que de passer son temps à vous heal.Evidemment,une tel abondance d'avantages à aussi des points faibles :
Sans 11 pts ou + en Assassinat on perd une partie des talents les plus importants pour Rogue comme le +5% critique ou encore le +30% sur les dommages critiques dont il est difficile de se passer
Finalement,après avoir joué ces 3 spé j'ai finalement décidé d'adopter une autre variation de ces spé.Bien que ce templete devient de plus en plus populaire,il ne l'était pas lorsque j'ai commencé à le jouer.A noter que Poison abominable peut petre échanger avec poisons amélioré dans n'importe quel spé .
Part 1
Aujourd'hui nous allons nous concentrer sur une serie d'articles traitant des arènes 2vs2 à haut niveau de jeu avec la compo Rogue-Prêtre heal.
La connaissance de soi-même est importante,autant que celle de votre adversaire.Le fait de ne pas avoir cette connaissance est le fait de nombreuses défaites et cela s'applique à tous les types de comptétitons.Les arènes de WoW n'y font pas exception.Pour battre la compo adverse,vous devez tout d'abord être capable d'identifier tout les moyens à votre disposition qui vont vous permettre de la battre.
Les articles qui suivront seront très détaillés,nous allons tout d'abord parler des forces et des faiblesses de la classe Rogue.
Rogue,la classe ayant le plus de "ressources" en PvP ?
L'outil le plus puissant du Rogue en arène est probablement le nombre de spécialisations qu'il peut choisir . Des classes comme Druide,Paladin,Mage,Prêtre ou War ont un choix très restreint quand aux spé qu'ils peuvent prendre pour être utiles en arènes.Il n'y a en général qu'un ou deux points de talents qui diffèrent d'un Guerrier à l'autre par exemple.
Les spécialisations Rogues suvantes sont viables en arènes 2v2 et 3v3
-Estropier combat (3 à 5 pts de variation possibles)
-Combat 41+ (5 pts de variation possible)
-Comlbat avec rétablissement rapide (5 pts de variation possible)
-Combat avec Préparation (jusqu'à 10 pts de variation possible)
-Hémo et Assassinat (jusqu'à 5 pts de variation possible)
Les Rogues doivent donc commencer par choisir entre ces 5 spé majeures.Quel sera donc la plus efficace pour faire du 2v2 avec un Prêtre heal?
Pour répondre à cette question,nous allons examiner les parties fortes et les parties faibles de chaque templates.
Le Rogue est généralement efficace contre les Casteurs offensif ce qui inclus les Chaman Elem,Mages,Prêtre ombre et Démonistes.Le Prêtre est en général la proie favorite du Rogue du fait de son absence de dispell poison et de son armure en tissu.L'autre raison est la large quantité de cassage de sorts et de dispell des ralentissements (cape d'ombre,sprint amélio) dont le Rogue dispose.Tout ces éléments font que vous pourrez le battre quelque soit votre spé.
Ensuite nous avons les combats plus difficiles contre des cibles à grosses armures,qui plus est si elles peuvent dispell les poisons tel Druide,Paladin,Chamy heal ou encore War.
Les rogues comptants énormément sur leurs poisons pour abbatre leur cible,cela devient beuacoup plus difficile si cette cible peut le dispell;les Druides sont les meilleurs à ce jeu là grâce à leur "Abolir poisons" suivies par les Chaman et les Paladins.
Le Rogue est aussi gêné par les classes à hautes armures infligeants des dommages physiques et dont leur armure leur permet d'absorbé 30 à 40% des dégats physiques reçus.
Des sus-cités faits,on peut en conclure qu'une team Rogue-Prêtre gagnera contre des teams comportants 2 casters offensifs ou 1 caster offensif et 1 healer et perdra face à des teams comportant un War et un healer pouvant dispell les poisons.
Bon point,une team comportant 2 healer n'a aucun sens en 2vs2 et un Rogue aurait du mal contre ce genre de team.Si vous voulez grimper les échelons du classement arène,il vous faudra surmonter vos faiblesses à tout prix
Il y a 4 Compo qui sont vraiment difficiles pour Rogue-Prêtre :
-War-Druide
-War-Shaman
-War-Paladin
-Démo-Druide
A noter qu'en raison de l'extrème efficacité du dispell poison Druide,la compo Druide-Démo est actuellement la plus difficile à battre.Pour surclasser ces team,nous allons d'abord réduire le nombre de spé.
A cause des coups positionels et de la dépendance aux poisons,Estropier est enlevée.Nous enlevons ensuite Combat avec rétablissement rapide car lorsque vous êtes la seule source de DPS de votre team,il faut être sur de pouvoir faire assez de dommage pour gagner.
Il nou reste donc le Deep Combat,le Combat Hémo et e Hémo Assassinat.
Laquelle de ces 3 spécialisation va-elle être la plus efficace?Quelle strategie va-t-on adopter pour chacuns de ces choix?
Part 2
Pour reprendre ce que je disais en partie 1,le Rogue dispose d'un grand nombre de capacité pour s'en sortir en PvP et en Arènes.Je voudrais développer pourquoi Estropier était moins viable que les autres en 2vs2.
Premièrement,le souçi de placement est vraiment très ennuyeux contre un Warrior,qui plus est si il dispose d'un heal qui dispell le poison.Considérant combien il est dur de tuer un Shaman ou un Paladin lorsque on a un War sur soi,la seul solution est de changer de focus et d'aller dps le War dès que le kitting commence.
Estropier est vraiment très efficace pour la génération de points de combo ainsique pour le burst dps.Néanmons,lorsque vous vous retrouverez en face d'une classe de dps mélée,vous serez souvent obligés de dépenser votre energie en faisant des Kriss ou bien des pernicieuses car vous n'arriverez pas à trouver le dos de la cible surtout si elle gagne une immunité temporaire aux snares.
Deuxièmement,la dépendance aux poisons ne pourra que vous rendre les match plus difficiles surtout si il y a un Druide en face qui abolira vos poisons ou encore un Paladin/Prêtre nain qui utilisera sa forme de pierre qui le rendra immunisé aux poisons pour 8 secondes ce qui vous fera perdre 50% de dommages "jaunes" pendant cette durée.
Si il n'y avait pas ces contraintes,Estropier serait premier grace a son enorme dps surtout sur des cibles ralenties.
Malheureusement,une fois votre Sprint et votre Cape d'ombre utiliseé,vous serez kitté et ne pourrez DPS que très difficilement jusqu'aà la fin de l'arène.
Même si vos arrivez a rattraper la cible,une Poussée d'adrénaline aura un burst plus efficace pour tirer profit de la seul chance qu'il vous reste avant d'être à nouveau kitté et obligé de changer de cible.
il est donc préférable d'utilisé une spécialisation qui réduit un peu vos points faible (en l'occurence la mobilité).
Maintenant,je vais vous exposer les 3 choix de spé possible dont j'ai parlé dans la Partie 1 pour optimiser notre compo.
Nous avons tout d'abord Préparation Hémo et Sang froid,c'est la spé apportant le plus gros burst et le meilleur controle de cible dans l'êtat actuel.Il peut être très utile sur certains match mais en contrepartie inutile sur d'autres.
La raison de ce burst est la génération très rapide de points de commbo (juste derrière Estropier) ainsi que du grand nombre de CD dont vous disposez.
Il est très facile de tuer quelqu'un en quelques secondes si vous utilisez vos CD correctement.
Le seul défaut de cette spé est qu'il n'y a aucun points dans la branche combat et ainsi un faible Dps sur la durée a cause de coup blancs plutot faibles.
Néanmoins le burst de cette spé est très interessé car en Arènes,il n'y a parfois qu'une seule chance de gagner un match et c'est de burst au bon moment.
Interessons nous maintenant à la spé Deep combat,avec ce template,vous aurez un dps sur la durée boosté grace à la spécialisation ambidextrie,Toute puissance du combat et attaques surprises
Si la poussée d'Adrénaline est utilisée correctement avec 5 points de combo et sur une cible avec un exposer armure les dégats peuvent être très conséquent
La spé Deep combat brille principalement sur les combats plutot longs
Pour finir,nous allons parler du template 31+combat et Préparation.Le principal avantage de cette spé est la grande quantité de Dispell root/snare disponible et la grande surviviabilité qu'il offre avec 2 Sprint imp,2 Vanish,2Evasion et 2 Adré rush,cette spé nécéssite moins d'attention de la part de votre healer.
D'autre choses comme le kick amélioré ou 30 secondes de double energie rendent cette spé très interessante
Cela rend votre Prêtre plus libre pour les fear et autres manaburn plutot que de passer son temps à vous heal.Evidemment,une tel abondance d'avantages à aussi des points faibles :
Sans 11 pts ou + en Assassinat on perd une partie des talents les plus importants pour Rogue comme le +5% critique ou encore le +30% sur les dommages critiques dont il est difficile de se passer
Finalement,après avoir joué ces 3 spé j'ai finalement décidé d'adopter une autre variation de ces spé.Bien que ce templete devient de plus en plus populaire,il ne l'était pas lorsque j'ai commencé à le jouer.A noter que Poison abominable peut petre échanger avec poisons amélioré dans n'importe quel spé .
[ Message modifié par Malendil ]