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World of Warcraft (fr) Forums -> [Arène] : Rogue & Prêtre

Malendil< SaaD > · Ner'zhul[Arène] : Rogue & Prêtre 30-oct.-2007 12:14:49 PDT
[Voila,je refais un post pour tout remettre dans l'ordre,merci a Faya de m'avoir aidé à traduire.

Part 1

Aujourd'hui nous allons nous concentrer sur une serie d'articles traitant des arènes 2vs2 à haut niveau de jeu avec la compo Rogue-Prêtre heal.

La connaissance de soi-même est importante,autant que celle de votre adversaire.Le fait de ne pas avoir cette connaissance est le fait de nombreuses défaites et cela s'applique à tous les types de comptétitons.Les arènes de WoW n'y font pas exception.Pour battre la compo adverse,vous devez tout d'abord être capable d'identifier tout les moyens à votre disposition qui vont vous permettre de la battre.
Les articles qui suivront seront très détaillés,nous allons tout d'abord parler des forces et des faiblesses de la classe Rogue.

Rogue,la classe ayant le plus de "ressources" en PvP ?

L'outil le plus puissant du Rogue en arène est probablement le nombre de spécialisations qu'il peut choisir . Des classes comme Druide,Paladin,Mage,Prêtre ou War ont un choix très restreint quand aux spé qu'ils peuvent prendre pour être utiles en arènes.Il n'y a en général qu'un ou deux points de talents qui diffèrent d'un Guerrier à l'autre par exemple.

Les spécialisations Rogues suvantes sont viables en arènes 2v2 et 3v3
-Estropier combat (3 à 5 pts de variation possibles)
-Combat 41+ (5 pts de variation possible)
-Comlbat avec rétablissement rapide (5 pts de variation possible)
-Combat avec Préparation (jusqu'à 10 pts de variation possible)
-Hémo et Assassinat (jusqu'à 5 pts de variation possible)

Les Rogues doivent donc commencer par choisir entre ces 5 spé majeures.Quel sera donc la plus efficace pour faire du 2v2 avec un Prêtre heal?
Pour répondre à cette question,nous allons examiner les parties fortes et les parties faibles de chaque templates.

Le Rogue est généralement efficace contre les Casteurs offensif ce qui inclus les Chaman Elem,Mages,Prêtre ombre et Démonistes.Le Prêtre est en général la proie favorite du Rogue du fait de son absence de dispell poison et de son armure en tissu.L'autre raison est la large quantité de cassage de sorts et de dispell des ralentissements (cape d'ombre,sprint amélio) dont le Rogue dispose.Tout ces éléments font que vous pourrez le battre quelque soit votre spé.

Ensuite nous avons les combats plus difficiles contre des cibles à grosses armures,qui plus est si elles peuvent dispell les poisons tel Druide,Paladin,Chamy heal ou encore War.
Les rogues comptants énormément sur leurs poisons pour abbatre leur cible,cela devient beuacoup plus difficile si cette cible peut le dispell;les Druides sont les meilleurs à ce jeu là grâce à leur "Abolir poisons" suivies par les Chaman et les Paladins.
Le Rogue est aussi gêné par les classes à hautes armures infligeants des dommages physiques et dont leur armure leur permet d'absorbé 30 à 40% des dégats physiques reçus.

Des sus-cités faits,on peut en conclure qu'une team Rogue-Prêtre gagnera contre des teams comportants 2 casters offensifs ou 1 caster offensif et 1 healer et perdra face à des teams comportant un War et un healer pouvant dispell les poisons.
Bon point,une team comportant 2 healer n'a aucun sens en 2vs2 et un Rogue aurait du mal contre ce genre de team.Si vous voulez grimper les échelons du classement arène,il vous faudra surmonter vos faiblesses à tout prix

Il y a 4 Compo qui sont vraiment difficiles pour Rogue-Prêtre :
-War-Druide
-War-Shaman
-War-Paladin
-Démo-Druide

A noter qu'en raison de l'extrème efficacité du dispell poison Druide,la compo Druide-Démo est actuellement la plus difficile à battre.Pour surclasser ces team,nous allons d'abord réduire le nombre de spé.
A cause des coups positionels et de la dépendance aux poisons,Estropier est enlevée.Nous enlevons ensuite Combat avec rétablissement rapide car lorsque vous êtes la seule source de DPS de votre team,il faut être sur de pouvoir faire assez de dommage pour gagner.
Il nou reste donc le Deep Combat,le Combat Hémo et e Hémo Assassinat.

Laquelle de ces 3 spécialisation va-elle être la plus efficace?Quelle strategie va-t-on adopter pour chacuns de ces choix?


Part 2

Pour reprendre ce que je disais en partie 1,le Rogue dispose d'un grand nombre de capacité pour s'en sortir en PvP et en Arènes.Je voudrais développer pourquoi Estropier était moins viable que les autres en 2vs2.

Premièrement,le souçi de placement est vraiment très ennuyeux contre un Warrior,qui plus est si il dispose d'un heal qui dispell le poison.Considérant combien il est dur de tuer un Shaman ou un Paladin lorsque on a un War sur soi,la seul solution est de changer de focus et d'aller dps le War dès que le kitting commence.
Estropier est vraiment très efficace pour la génération de points de combo ainsique pour le burst dps.Néanmons,lorsque vous vous retrouverez en face d'une classe de dps mélée,vous serez souvent obligés de dépenser votre energie en faisant des Kriss ou bien des pernicieuses car vous n'arriverez pas à trouver le dos de la cible surtout si elle gagne une immunité temporaire aux snares.

Deuxièmement,la dépendance aux poisons ne pourra que vous rendre les match plus difficiles surtout si il y a un Druide en face qui abolira vos poisons ou encore un Paladin/Prêtre nain qui utilisera sa forme de pierre qui le rendra immunisé aux poisons pour 8 secondes ce qui vous fera perdre 50% de dommages "jaunes" pendant cette durée.
Si il n'y avait pas ces contraintes,Estropier serait premier grace a son enorme dps surtout sur des cibles ralenties.

Malheureusement,une fois votre Sprint et votre Cape d'ombre utiliseé,vous serez kitté et ne pourrez DPS que très difficilement jusqu'aà la fin de l'arène.
Même si vos arrivez a rattraper la cible,une Poussée d'adrénaline aura un burst plus efficace pour tirer profit de la seul chance qu'il vous reste avant d'être à nouveau kitté et obligé de changer de cible.
il est donc préférable d'utilisé une spécialisation qui réduit un peu vos points faible (en l'occurence la mobilité).

Maintenant,je vais vous exposer les 3 choix de spé possible dont j'ai parlé dans la Partie 1 pour optimiser notre compo.

Nous avons tout d'abord Préparation Hémo et Sang froid,c'est la spé apportant le plus gros burst et le meilleur controle de cible dans l'êtat actuel.Il peut être très utile sur certains match mais en contrepartie inutile sur d'autres.
La raison de ce burst est la génération très rapide de points de commbo (juste derrière Estropier) ainsi que du grand nombre de CD dont vous disposez.
Il est très facile de tuer quelqu'un en quelques secondes si vous utilisez vos CD correctement.
Le seul défaut de cette spé est qu'il n'y a aucun points dans la branche combat et ainsi un faible Dps sur la durée a cause de coup blancs plutot faibles.
Néanmoins le burst de cette spé est très interessé car en Arènes,il n'y a parfois qu'une seule chance de gagner un match et c'est de burst au bon moment.

Interessons nous maintenant à la spé Deep combat,avec ce template,vous aurez un dps sur la durée boosté grace à la spécialisation ambidextrie,Toute puissance du combat et attaques surprises
Si la poussée d'Adrénaline est utilisée correctement avec 5 points de combo et sur une cible avec un exposer armure les dégats peuvent être très conséquent
La spé Deep combat brille principalement sur les combats plutot longs

Pour finir,nous allons parler du template 31+combat et Préparation.Le principal avantage de cette spé est la grande quantité de Dispell root/snare disponible et la grande surviviabilité qu'il offre avec 2 Sprint imp,2 Vanish,2Evasion et 2 Adré rush,cette spé nécéssite moins d'attention de la part de votre healer.
D'autre choses comme le kick amélioré ou 30 secondes de double energie rendent cette spé très interessante
Cela rend votre Prêtre plus libre pour les fear et autres manaburn plutot que de passer son temps à vous heal.Evidemment,une tel abondance d'avantages à aussi des points faibles :
Sans 11 pts ou + en Assassinat on perd une partie des talents les plus importants pour Rogue comme le +5% critique ou encore le +30% sur les dommages critiques dont il est difficile de se passer

Finalement,après avoir joué ces 3 spé j'ai finalement décidé d'adopter une autre variation de ces spé.Bien que ce templete devient de plus en plus populaire,il ne l'était pas lorsque j'ai commencé à le jouer.A noter que Poison abominable peut petre échanger avec poisons amélioré dans n'importe quel spé .

[ Message modifié par Malendil ]

Malendil< SaaD > · Ner'zhulRe: [Arène] : Rogue & Prêtre 30-oct.-2007 12:16:04 PDT
Part 3

Continuons avec cette serie d'article où nous allons expliquer des stratégies "juteuses" pour arriver à vaincre les compo les plus difficies.

Commençons par la compo Démo SL et Druide spé Heal,cette compo fait peur à de nombreuses team.Tout d'abord il est très difficile de leur survivre.Le démo étant le seul caster avec mana illimité et le Druide le healer le plus mobile,ce genre de tema possède de nombreux avantages en arènes.
Grace à son pet,le Démoniste peut facilement ennuyer le healer en contrant ses sorts ou encore en l'empéchant de boire.
Pour présenter les choses plus simplement,on peut dire que le but de cette compo est de battre la team adverse en l'épuisant,il semble que toute les chances soient de leur côté.

Bien que ce ne soit pas la compo la plus difficile,un Démo-Druide bien joué peut facilement emporter avec lui une partie de vos précieux points.
Leur but est d'arriver a kitter le Rogue grace à la Malédiction de fatigue,le poison affaiblissant étant beaucoup moins efficace que cette dernière grâce au dispell poison très efficace du Druide.
Leur plan est donc d'enchainer un maximum de crown controle (Cyclone,Sarment,Fear...) ou autre débuff magiques pendant que le démoniste "pompe" le mana de votre Prêtre.

Certains pourraient suggérer d'aller sur le Druide dès le début,bien que ce soir une stratégie valable pour un tandem Rogue-Prêtre,un Rogue seul ne pourra pas tuer un bon Druide assez vite.
La mise à mort du Pet est une autre stratégie souvent proposée.Dans une team avec un War,cette technique fonctionne extrèmement bien malheureusement,le Rogue est beaucoup plus facilement kittable.Un bon Démo peut aussi tenir le Rogue à distance pendant qu'il invoque un second pet.
Cette stratégie est donc très risquée.
Maintenant que nous avons expliqués comment ne pas commetre ces 2 erreurs,il est hors de question d'aller sur le Druide ou bien sur le Pet,cela nous laisse le Démo comme focus principal.

Il y a beaucoup d'avantages à focus le Démoniste,tout d'abord cela l'empèche de caster des sorts non-instantanés ou d'obtenir plis d'un tick de drain.De plus vous controlerez le rythme du combat et cela réduira les dégats que vous pourrez prendre au minumum.
Biens sur,l'autre team ne laissera pas le combat se passer comme ça,le Druide fer tout ce qu'il peut pour vous tenir éloignés du Démoniste.Il faudra donc que le Rogue joue a son maximum et utlise sa cape d'ombre efficacement pour empecher d'éventuels cyclones.

Au début du combat lorsque vous entamez le Démoniste assurez-vous bien que le Prêtre ne soit pas loin.Après le coup bas,utilisez immédiatement Kriss pour appliquer le poison affaiblissant suivi d'un Debiter pour augmenter votre taux d'application de poisons.Vous devez toujours avoir un certain nombre de charges de poison douloureux sur le Démoniste pour vous assurer que le dispell poison ne dispell pas votre affaiblissant.

Certains Druides suivront leur Démoniste en furtif et vous stuneront lorsque vous voudrez engager le Démoniste suivi de son finisher ce qui vous tiendra éloigné du Démoniste durant 8 secondes
C'est à ce moment que votre Prêtre doit intervenir et Fear le Druide avant qu'il lance son finisher.

Le Prêtre devra ensuite spam le dispell sur le Démoniste pour éviter les buff comme la Gangrarmure,après le contact initial,vous devrez ensuite placer un Expose armor sur le Démoniste puis le DPS contamment

A partir de ce moment,il y a 2 choix poir gagner le combat : le Rogue empèche le Démoniste de faire quoi que ce soit pendant que le Prêtre est libre de bruler le mana du Druide.Si vous vous concentrez sur cela,le Druide sera vite oom après quelques manaburn bien placés,votre Prêtre devra être attentif et empécher que le Druide aille regen sa mana et il devra aussi dispell les inervates.

L'autre choix qui s'offre à vous est de maintenir la pression en infligeant de lourds dommages aux Démonistes grace aux stunlocks.Votre Prêtre se concentrera sur du dispell offensif.
Lorsque le Démoniste passera en dessous de 50%,le Prêtre devra lancer un fear sur le Druide,après que celui-ci ait utilisez son trinket,vous devrez être très réactif et claquer votre Cécité sur le Druide suivi d'un mind controle si cela est nécessaire.

A ce mement précis,le Rogue devra utiliser tout ses CD de dps sur le Démoniste,adié du Prêtre qui
infligera des Attaques mentales et des Mot de l'ombre : mort.
Si vous utilisez cette techniques,votre Prêtre se retrouvera vite sans mana a cause du spam de dispell offensif,vous devrez donc essayer de survivre avec peu de soins pour économiser le mana de votre Soigneur.

Pour vous assurer le succes,nous allons vous expliquer comment contrer les differentes aptitudes de la compo adverse.

Malédiction de fatigue
Le moyen de la contrer est tout simplement de garder le Démoniste snare constemment grâce à vos poisons.Bien que ce soit le snare le moins puissant (30%) il peut s'avérer très ennuyeux du fait qu'il peut être spammé à distance.Lancer mortel est votre ami si le Démoniste viens à se sortir de votre poison via trinket ou dispell Druide
Tentez de placer votre lancer mortel efficacement pour pouvoir rattraper le Démoniste et lui placer un kriss,parfois vous devrez reculer pour placer le lancer car vous serez dans une Dead zone

Drain de mana et de vie
Soyez attentif pour kick et stopper le spam des drains lorsque vous le ferez,il sera incapable de lancer de sort de cette école durant 5 sec.Essayer de toujours conserver 25 d'énergie pour être sûr de pouvoir stoper le sorts.Alternez entre les kick,KS et suriner pour être sur de stopper tous ses sorts.Essayez aussi de faire en sorte que le Prêtre se tienne hors de portée de ces drains.Ignorez les sorts de feu tel qu'immolation.

Gangrechien
La plupart du temps,ce parasite embetera votre Prêtre tout le long du combat.Il est recommandé de ne jamais change de focus et de passer sur lui à cause du débuff de puissance d'attaque que cela entraine.Le Démoniste utilisera dévorer la magie offensivement la plupart du temps mais dans certains cas,l'utilisera défensivement et le gardera pour dispell le fear sur le Druide.
Dans ce cas,vous pouvez utiliser Déluge de lame pour le tuer dès le début mais vous vous exposez au risque qu'il en réinvique un à nouveau.

Sarment
Le Druide essaiera souvent de vous enraciner grâce à cette technique,il suffit de le faire dispell par votre Prêtre ou bien d'utiliser Cape d'ombre si vous avez trop de débuff magiques ou si votre Prêtre est low mana.Il est déconseillé d'utiliser Sprint contre un sarment en cas de Voile mortel+fear

Cyclone
Le sort cyclone inspire la peur chez de nombreuses team.Pour un Rogue il y a un certain nombre de moyens pour le contrer efficacement.Tout d'abord assurez-vous que votre poison affaiblissement soit actif au moins 8 secondes. Une bonne voie pour le contrer est de toujours garder de l'energie pour un KS et ainsi empécher le Warlock de s'enfuir durant le Cyclone,si le KS est impossible,plasez un Kriss
Il est recommandé de garder son trinket si le Druide vous cyclone et que dispell le poison affaiblissant
Utilisez votre cape d'ombre pour stopper le prochain puis Vanish avant la fin du cast pour le suivant.
Cela laissera assez de temps, libre a votre Prêtre pour consumer le mana du Druide.

Abolir poison
Le dispell poison le plus puissant du jeu,il tick toutes les 3 secondes environs.Lorsque un abolir poison est lancé,il est conseillé de le dispell immédiatement ainsi que les fleurs de vie lancées par le Druide.


Part 4

Le sujet d’aujourd’hui concerne le tant redouté warrior. Très puissant couplé à un healer, le warrior a largement dominé la saison 1 d’arènes. Cependant, beaucoup de classes, à l’aide d’un meilleur équipement, peuvent actuellement tenir un certain temps sans recevoir de soins. Ceci a ouvert la brèche aux compos double dps pouvant vaincre les teams Warrior + healer.
Malgré cela, les compos Warrior + healer demeurent les plus ardues pour Rogue/prêtre. Pour vaincre, il est tout d’abord nécessaire de comprendre pourquoi le warrior est la bête noire du rogue.

Rage :

Le warrior a toujours été la classe bénéficiant le plus de l’itémisation. Considérant l’équipement disponible en arènes, le warrior en a grandement profité. Ceci peut être assimilé au fonctionnement de la rage. En effet, les warriors engrangent de la rage en fonction des dégats effectués et reçus. Avec un meilleur équipement se génère donc plus de rage de leurs dommages. Leurs capacités sont principalement fondées sur les dégâts de leur arme. De fait, il est considéré comme imprudent d’infliger à un warrior des dégâts directs, de peur de les alimenter de façon trop importante en rage. Cela dit, les teams comprenant un mage et/ou un druide disposent de facilités à contrôler le warrior. Le combo prêtre/rogue n’a pas cette chance.

Solution :

La meilleure façon de couper la rage du warrior est d’éviter les coups blancs. Le shield est pour cela très indiqué, en raison du fait que les dommages absorbés ne donnent pas de rage. Il est donc conseillé de synchroniser le pop du shield APRES un coup jaune, afin d’absorber le coup blanc qui suivra. Le war n’aime naturellement pas rester full rage. S’il est sur vous, utilisez évasion lorsque celui-ci sera à environ 80% de rage, et lâchez la purée. Toute la rage alors gagnée sera gâchée. De plus le switch en posture combat a un prix (élévé).

Intercept :

À la base, intercept possède un CD de 30 secondes, mais à l’aide du bonus 4 pièces pvp couplé au talent Intercept amélio (qui fût jadis réservé aux wars fury), ce CD se voit baissé à 15 secondes. La différence est tellement énorme qu’il est devenu pratiquement impossible de kite un warrior, alors que le rogue de son côté ne dispose que d’un sprint toutes les 5 minutes. On voit souvent notamment un rogue se faire kite par un warrior lorsque celui-ci intercepte son hea
Malendil< SaaD > · Ner'zhulRe: [Arène] : Rogue & Prêtre 30-oct.-2007 12:17:12 PDT
Part 5

Pour commencer là où nous avions précédemment terminé, nous avons parlé dans le dernier article de différentes méthodes de gestion du matchup le plus ardu pour un rogue : Le warrior. Bien que nous ayons déjà expliqué comme gérer un warrior, il est très important de comprendre de quelle façon peut varier chaque match en fonction de la classe de son partenaire.

L’échelle de difficulté (du plus facile au plus difficile), pour un combo prêtre/rogue, peut se classifier ainsi :

- Prêtre
- Chaman
- Paladin
- Druide

D’aucuns pourraient trouver le matchup Cham/war plus difficile que Pal/war, mais ce problème est plus dû à des disparités de Stuff. La résilience des rogue/prêtre doit être assez élevée pour pallier les procs WF. Intéressons-nous maintenant à ce que chaque healer peut faire avec un warrior :

Prêtre – Warrior :

Les prêtres sont des healers très offensifs envers les classes à mana. Disposant d’un CC efficace (fear) et de Mana Burns, ils sont très difficiles à gérer pour un autre healer. Ayant également à disposition de nombreux instants et un shield, les prêtres peuvent sans souci tenir en vie un warrior focus par un rogue, sans avoir à flood heal. Parallèlement, le rogue prendra de très gros dommages du warrior, forçant votre prêtre à dépenser beaucoup de mana pour vous heal, et s’exposant ainsi aux mana burns du prêtre adverse.

Heuresement pour les rogues, les prêtres sont la seule classe de heal n’ayant pas la possibilité de dispell les poisons. Forme de pierre et Trinket mis à part, ils n’ont aucun moyen de fuir un rogue une fois que le poison snare a été appliqué. Couplé au pannel de CDs disponibles, il n’est pas difficile d’appliquer un second, voire un troisième snare.

Pour gagner ce combat, il est très important pour vous d’engager le prêtre directement. Prenez votre temps pour aller jusqu’à lui prudemment. Ne pas bénéficier de l’ouverture peut signifier l’impossibilité définitive d’atteindre ne serait-ce qu’une fois le prêtre au cac. De plus, il est important de savoir comment tuer un prêtre rapidement.
Si vous n’arrivez pas à tuer le prêtre adversaire avant que le warrior ait tué le vôtre, alors vous n’aurez aucune chance de victoire. Les moyens efficaces de down un prêtre sont une construction du burst. Pour cela restez sous SnD jusqu’aux 3 ou 4 stacks de poison douloureux. Posez ensuite un expose armor 5cp, ce qui augmentera drastiquement l’efficacité de votre combo AR/BF/Trinket. Il est inutile de s’embêter à kick les heals au départ du fight, car les dommages initiaux sont surtout là pour stack les poisons douloureux, et seront de toutes façons compensés par les instants du prêtre (Pom/renew).

En principe, le prêtre tentera de vous kitter, puis se rendant compte que c’est impossible, il commencera à caster des heals. Il faut bien anticiper ce moment. Il peut-être sage de laisser passer un flash si vous n’êtes pas certain de pouvoir kick à temps à cause du GCD ou d’un manque d’énergie. Il est bien plus avantageux de laisser passer un heal plutôt que de rater un kick. N’utilisez pas votre KS avant que le prêtre ne soit en dessous de 40% hp. Normalement, ceci les achèvera durant le burst (ou presque). Ne succombez pas à l’appât du spam Sinister, même si le prêtre est à 10% hp ! Gardez toujours 25 d’énergie en réserve pour un kick afin de s’assurer de sa mort.

Tant que vous arrivez à tuer le prêtre adverse avant que le vôtre ne soit oom à vous heal, ou ne tombe sous les coups du warrior, ce match sera un freewin. Le cas le plus difficile se présente lorsque le prêtre adverse est nain, mais là encore le match est en votre faveur.


Chaman – Warrior :

Ce combat est extrêmement difficile si vous manquez d’expérience. On constate souvent que le rogue fait l’erreur de focus le Chaman, ce qui laisse le prêtre totalement vulnérable au warrior sous bloodlust/wf. Couplé au fait qu’un rogue peine à mettre en difficulté un chaman restauration, votre prêtre sera spammé de purges et de gros crits, et vous perdrez prématurément. Il peut sembler stupide d’alimenter le warrior en rage, mais ici, le choix n’est pas permis. Le match prend un tournant totalement différent si le rogue demeure sur le dos du warrior, où vous pourrez éviter les caractéristiques offensives du chaman restauration, qui ne sont pas les plus à craindre en fin de game.

En dehors de purge (dispell) et des orions, le chaman restauration ne peut pas faire grand-chose quand laissé seul. Le but de ce match est de garder le warrior hors de portée de votre prêtre, en raison des dommages colossaux qu’ils peuvent infliger sous Bloodlust/WF. Utilisez vos stuns et votre évasion le plus efficacement possible afin de permettre à votre prêtre de placer fear et mana burns. Le prêtre doit casser tous les totems possible, et spécialement les antifear (séisme). Attention aux bursts du warrior !
Même si le rogue tank, il est fréquent de recevoir une volée de crit et tomber aussitôt. Ce combat est très dépendant de la capacité du rogue à éviter les dégâts. Tant que le warrior ne frappe pas le prêtre, le rogue doit tenter de kitter le warrior lorsque sa barre d’energie est basse et que son KS est sous CD.
Un timing parfait pour le lancement du burst vous offrira la victoire. Ne le lancez pas lorsque le warrior est sur votre prêtre, car même si cela ne vous fait pas perdre dans l’instant, celui-ci ne pourra pas attaquer le chaman s’il est sous pression du warrior. Lorsque le chaman est loin du combat, vous serez prêt à burst + evasion. Pendant ce temps, votre prêtre DOIT être libre de fear/mana burn à volonté !

Sinon votre burst sera facilement absorbé par une demi douzaine de flash heals du chaman.
La situation idéale se présente lorsque vous attrapez le warrior avec un KS 5cp juste après son intercept.
Votre prêtre peut alors trinket et rusher le chaman pendant que vous videz votre barre d’énergie sur le warrior. Durant le KS, posez un S&D 2 points, activez BF, AR et trinket.
Activez évasion dès que le warrior se retourne, et dès que vous obtenez 5 cp, posez une rupture. À la fin de votre évasion, vanish + CS + KS permet d’éviter de prendre de gros dommages. Si cela est fait correctement, votre prêtre aura disposé de 20 secondes de temps libre pour mana burn le chaman et le fear.
Si celui-ci a passé trop de temps a éviter le mana burn, le warrior devrait être proche de la mort à cause du manque de heal. Sinon le chaman doit être proche de 0% mana à cause des burns.

Si le warrior est low life, sprintez le chaman afin de le blind (ndt : pensez aux totems) et finissez le warrior. Si le chaman est oom ou presque, assurez vous simplement que votre prêtre l’empêche de boire pendant que vous continuez à taper le warrior.

Ce combat n’est en rien facile, et un simple « resist » sur un KS peut totalement renverser la vapeur. Soyez prêt à compenser de telles choses pour laisser souffler votre prêtre.

Tou bi continuaide…

Voili voilou,j'espère que ce sera utilie au plus grand nombre :-)

[ Message modifié par Malendil ]

Horyx< Tiras Porah > · RashgarrothRe: [Arène] : Rogue & Prêtre 30-oct.-2007 14:01:27 PDT
FIRST !

Je vais bientôt commencer une team 2c2 Prêtre-Voleur et ton Post m'est d'une très grande aide merci beacoups !

*GO POST IT GO POST IT*

[ Message modifié par Horyx ]


qυι тє cяαιηт єη тα ρяéѕєηcє, тє ηυιт єη тση αвѕєηcє. (ρяσνєявє ιтαℓιєη)

K. : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=288780006&sid=2
Hëlsin< OsmoZ > · YsondreRe: [Arène] : Rogue & Prêtre 30-oct.-2007 14:11:33 PDT
Go post it ! ^^
Need le meme pour démo :p.
Falcø< La Lumiere d Argent > · RashgarrothRe: [Arène] : Rogue & Prêtre 30-oct.-2007 15:02:02 PDT
Vraiment GG ...
Post-it et continuation des différentes techniques avec les autres duos vs classes ...
Comme dirait les joueurs de War3 :
gl gg hf a tous les woweurs ..!
Malendil< SaaD > · Ner'zhulRe: [Arène] : Rogue & Prêtre 30-oct.-2007 15:10:30 PDT
Comme je l'ai dit l'article n'est pas de moi,je l'ai juste traduit et je ne sais pas si il existe des articles dans le même genre pour d'autres types de compo
Kohrin< Arche du Dragon Noir > · Kirin TorRe: [Arène] : Rogue & Prêtre 30-oct.-2007 20:25:56 PDT
Un tit post-it serait pas un mal =)
Merci à toi & Faya pour la traduc'.
Râtri< Rune > · SinstralisRe: [Arène] : Rogue & Prêtre 30-oct.-2007 21:00:18 PDT
Nice post.

gg pour la traduc :)
SkyneRe: [Arène] : Rogue & Prêtre 31-oct.-2007 01:57:20 PDT
Stick-it !
Azy< Erésie Banks > · Cho'gallRe: [Arène] : Rogue & Prêtre 31-oct.-2007 05:07:42 PDT
En raison de la restriction relative au nombre de caractères, la partie 4 est malheuresement incomplète :'(

[ Message modifié par Azy ]

Castorius< uden lo wos > · NaxxramasRe: [Arène] : Rogue & Prêtre 31-oct.-2007 05:34:21 PDT
Mettez la source quand vous traduisez un post svp
AigriculteurKael'thasRe: [Arène] : Rogue & Prêtre 31-oct.-2007 05:35:34 PDT
http://www.pvpsource.com/
http://img125.imageshack.us/my.php?image=mageek3.jpg
http://img151.imageshack.us/my.php?image=warlocktn7.jpg
http://img151.imageshack.us/my.php?image=hunterez8.jpg
duels !
Taîki< Joyeux Lurons > · EluneRe: [Arène] : Rogue & Prêtre 31-oct.-2007 10:46:23 PDT
Merci, très joli post en effet.

Je l'ai lu en entier (évidemment) et je l'ai trouvé très instructif !

Je fais actuellement parti d'une équipe 2v2 composé d'un rogue + prêtre et c'est vrai que c'est plutot cool d'avoir une strategie pour toute sorte de team. Merci pour la traduction !
Ezo< Renegades of Funk > · Cho'gallRe: [Arène] : Rogue & Prêtre 31-oct.-2007 14:01:27 PDT
Super, gg :).
Kamî< ROAR > · RashgarrothRe: [Arène] : Rogue & Prêtre 01-nov.-2007 17:28:14 PDT
Félicitaion Malendil tu a tout compris au rogue.
super tuto rien a dire.

par contre pour la partie de Pretre+war contre Pretre+rogue, il faut tuer le pretre avant que le war tue notre pretre, oui mais dernierement je suis tombé contre cette compo et honetement, un war spé masse je peu rien faire, le war me focus, enchaine les proc stund ce qui met au niveau d'un bout de viande que l'on tape, et je prend tres cher mon pretre est obliger de chain les heal pour arriver a me tenir en vie.

Ya vraiment que les war spé masse pose probleme, j'espere que le nerf de la 2.3 sera effectif et juste.

Sinon je suis en pleine reflection sur les spé estro en ce moment et j'enchaine les respé, car bientot ont poura disarm les war, donc je test actuelement avec rispote. jaimerai bien savoir si cela sera utile dans la prochaine mise a jour ou pas.
http://armory.wow-europe.com/#character-sheet.xml?r=Rashgarroth&n=Kam%C3%AE
http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Rashgarroth&n=Kam%C3%AF


kami - Membre du club qui Up des posts intéréssa
Evening< Flat Spin > · Cho'gallRe: [Arène] : Rogue & Prêtre 03-nov.-2007 03:20:36 PDT
Ok merci beaucoup ça aide pas mal, même pour les compos autres que rogue/priest heal.
Mais perso j'arène avec un druide heal, donc si tu pouvais trouver un post sur ce type de compo, ça me serait d'une grande utilité x)
Horyx< Tiras Porah > · RashgarrothRe: [Arène] : Rogue & Prêtre 04-nov.-2007 20:35:28 PST
Question, est-ce que une 0/31/30 (Double Mace) à la 2.3 serait aussi viable Qu'une 41/20/0 pour 2c2 avec Prêtre/Voleur en équipe d'arène ?
qυι тє cяαιηт єη тα ρяéѕєηcє, тє ηυιт єη тση αвѕєηcє. (ρяσνєявє ιтαℓιєη)

K. : http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=288780006&sid=2
Malendil< SaaD > · Ner'zhulRe: [Arène] : Rogue & Prêtre 05-nov.-2007 02:57:23 PST

Q u o t e:
Question, est-ce que une 0/31/30 (Double Mace) à la 2.3 serait aussi viable Qu'une 41/20/0 pour 2c2 avec Prêtre/Voleur en équipe d'arène ?


Franchement je ne sais pas,à la base le 0/31/30 est destiné à des compos Dual dps en 2v2 car il offre une meilleur surviviabilité.
Après il faut voir,ce template devient peut-être viable avec le up Hémo de la 2.3
Falcø< La Lumiere d Argent > · RashgarrothRe: [Arène] : Rogue & Prêtre 05-nov.-2007 03:12:03 PST
Est-ce que la hémo/masse est bonne en compo d'arene avec un healeur
Hémo + Stun a 6% du proc de la masse c'est plutot cool non ?
De plus avec l'augmentation de la surviviabilité.

Merci,Neiloss !
Comme dirait les joueurs de War3 :
gl gg hf a tous les woweurs ..!