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World of Warcraft (fr) Forums -> Commentaires sur les classes

GandraorMembre de l’équipe BlizzardCommentaires sur les classes 07-déc.-2007 00:27:31 PST
Nous collectons actuellement les commentaires des joueurs au sujet des éléments de chaque classe qui sont perçus comme ceux ayant le plus besoin d’une amélioration pour l’extension Wrath of the Lich King. Il n’est pas prévu de lancer de discussions dans ce sujet et nous voudrions que vous utilisiez le formulaire ci-dessous avant d’exposer vos commentaires. Il est très important pour nous de pouvoir aisément passer en revue tous les commentaires que vous nous soumettrez et c’est pour cela que les réponses qui ne suivront pas le format désiré pourront être supprimées.

  • Indiquez votre (vos) principal(aux) arbre(s) de talents (par exemple Discipline/Sacré)
  • Indiquez le contenu qui vous intéresse le plus ou qui vous amuse le plus (par exemple les raids, le JcJ, Solo, etc…)
  • Indiquez quels sont selon vous les éléments ayant le plus besoin d’une amélioration (listez un maximum de trois problèmes et chacun de ceux-ci doivent être expliqués en une ou deux phrases)
  • Listez 5 sorts/capacités/talents qui vous semblent le plus avoir besoin d’un changement, une révision de la mécanique ou une amélioration Notez les par ordre de priorité selon vous, donc de celui qui semble avoir le plus besoin à celui qui en a le moins besoin.



S’il vous plait, veillez à soumettre des commentaires constructifs et éviter d’initier des discussions avec d’autres joueurs sur ce sujet, afin de le garder comme une source de commentaires fiables. Il est également important de noter que nous ne cherchons pas à obtenir des suggestions concernant les aspects de votre classe qui peuvent être améliorés, mais plutôt quels sont les éléments qui ont besoin d’une amélioration. Lorsque nous aurons collecté assez de commentaires, nous fermerons le sujet en remerciant tous les joueurs pour leur aide.

Merci à tous pour votre participation.
Online Community Representative, French
Blizzard Entertainment
Yokan< oS > · Arak-arahmRe: Commentaires sur les classes 07-déc.-2007 00:31:29 PST
Soit,

-Principal arbre de talent : Combat/ass (15/41/5 et 20/41 bientôt)

-Principal intéressement : le PvE :-)

-Éléments sujets à améliorations :


_La place des CaC dans un raid, depuis bc et ses raids à 25 on a put remarqué que les cac ne sont pas souvent les bienvenues (je ne parle pas forcément des boss anti cac, comme il y a des anti caster), Il y a beaucoup de classes / spe ayant pour but de dps au cac, et un groupe de raid n'accepte pas souvent un "surnombre" de ces gens la. (En fait raide ou instance à 5 ça marche)

_Les récompenses de boss, des armes ! Sauf erreur je ne vois pas(ou très peu) de main gauche potable dans avant le Tier 6 des donjons de WoW.. On notera les 2 pugilats d'Al'ar, mais tout le monde n'est pas de cette spé. Avec l'arrivée de Zul'Aman c'est redevenu accessible "rapidement', mais c'est tout de même tard. A coté de ça, en récompenses d'arène il y a de très belle main gauche ... très facilement accessible, mais tout le monde n'aime pas faire de l'arène.

-sorts/capacités/talents qui semblent le plus avoir besoin d’un changement
:
_Poison Anesthésiant
_Disparition

[ Message modifié par Yokan ]


http://anti.tecktonic.free.fr/
FarthaKirin TorRe: Commentaires sur les classes 07-déc.-2007 00:38:32 PST
  • Arbre Combat

  • Template principalement utilisé : 20.41.00 en Spécialisation Kriss

  • Intéressé par le contenu PvE

  • Principalement raid à 10 puis 25, groupe et solo. Viennent ensuite les Champs de Bataille puis Arènes.

  • Eléments nécessitant une amélioration.

    • Score de toucher : Le cap à franchir en PvE est bien trop haut comparativement à toute autre classe et nécessite un tros gros équipement. Cela empêche une progression équilibrée du voleur sur son DPS.


      Mobilité : Qu'il s'agisse de courrir après un monstre en PvE ou un joueur en PvP, la mobilité du voleur est à revoir.


      Furtivité : La furtivité n'a pratiquement plus aucune utilité. En PvE, la furtivité saute toute seule. En PvP, on est repéré à des kilomètres et la furtivité saute aussi sans raison.


  • Les capacités et talent à revoir :

    • Pas de l'Ombre : A retirer des arbres de talent et enseignable cher l'entraineur pour tous voleurs afin de résoudre les problèmes de mobilité. Peut être remplacer dans l'arbre par une technique anti-résilience.


      Eviscération : Technique dépassée et inutile au niveau 70. Un meilleur étalonnage des dégâts serait le bienvenue.


      Poison Anesthésiant : Poison inutile pratiquement jamais utilisé. Peut être remplacé par un Poison Corrosif diminuant l'armure de la cible et s'appliquant aux cibles Mécanique, élémentaire et Mort-vivant.


      Disparition : Technique complètement buggée.


      Attaque Sournoise : Beaucoup de dagues en PvE à trouver, mais viabilité de la spécialisation insuffisante.

    [ Message modifié par Fartha ]

    Norg< Etoile d Argent > · Kirin TorRe: Commentaires sur les classes 07-déc.-2007 00:41:34 PST
    * Indiquez votre (vos) principal(aux) arbre(s) de talents (par exemple Discipline/Sacré)

    Combat – Assassinat (19/42/0), spé épée.

    * Indiquez le contenu qui vous intéresse le plus ou qui vous amuse le plus (par exemple les raids, le JcJ, Solo, etc…)

    Principalement le PVE, que ce soit en solo (quêtes) / petit groupe / raid (10). Je ne fais du jcj que de manière occasionnelle.

    * Indiquez quels sont selon vous les éléments ayant le plus besoin d’une amélioration (listez un maximum de trois problèmes et chacun de ceux-ci doivent être expliqués en une ou deux phrases)

    1) Accessibilité des armes : J’ai été « forcé » de faire du jcj (arène et bg) pour compléter une partie de mon équipement (épées notamment) mais avec un template / équipement PVE, c’est vraiment un chemin de croix … Des armes ou de l’équipement supplémentaires via des tokens / quêtes de classes etc. au même titre que les points d’honneur serait une bonne chose, plus de choix sans pour autant devoir compter sur des loots hypothétiques. (Et surtout des mains gauches potables)

    2) Assomer ... qui assome vraiment (debuff réduisant les capacités du mob qui se réveille par exemple) pour être une bonne alternative / complément au sheep vu sa difficulté / temps à placer.

    3) Revaloriser le crochetage …. Un PNJ enfermé dans une cage nous demander d’aller chercher une clé à l’autre bout de la carte pour lui sauver la vie … alors que nous avons tous le matériel nécessaire à cet effet dans notre poche. Un peu vexant sur le moment quand on a monté notre compétence au maximum ;-)


    * Listez 5 sorts/capacités/talents qui vous semblent le plus avoir besoin d’un changement, une révision de la mécanique ou une amélioration Notez les par ordre de priorité selon vous, donc de celui qui semble avoir le plus besoin à celui qui en a le moins besoin.

    - Eviscération (dégâts faibles si non critique pour 5 points de combos)
    - Pas de l’ombre en compétence de base
    - Disparition (Vanish).
    - Poison Anesthésiant

    [ Message modifié par Norg ]

    Kefka< Dark Legion > · YsondreRe: Commentaires sur les classes 07-déc.-2007 00:45:17 PST
    -Principal arbre de talent : Finesse (20/0/41)

    -Principal intéressement : le PVP et pour aller plus loin du pvp outdoor avec fortifications et objectifs en masse ou solo

    -Éléments sujets à améliorations :

    1/ Revoir un peu le CaC en pvp tout simplement les coups dans le dos ou autres qui ne passent pas par probleme de latence ou autres, alors que le joueur est bien a 1 m, frustrant des fois...

    2/ Tenter de régler les soucis en bg comme Alterac ou certains joueurs entre en combat avec des pnj et nous devons aller a 500 m pour se refufu sans vanish

    3/ Permettre au rogue en pve de CC plus souvent pour lui donner un role encore plus important surtout contre des boss. Cela pourrait devenir plus facile ou changer la donne en raid, mais tenter de trouver un compromis, (Balinda est un tres bon exemple, la rendre plus difficile mais garder le CC rogue dessus)

    -Sorts/Talents à revoir :

    1/ Eviscération qui, on se demande, ne sert pas bcp depuis BC, je l'utilise 1 fois par combat et encore (coté pvp, coté pve un peu plus mais dautres sorts sont plus intéressant, comme envenimer)

    2/ Vanish qui soit disant donne une furtivité amélioré ? Contre qui les autres fufu uniquement ?

    3/ Trouver un atout pour Feinte en pvp ??? Diminuer la menace de certains joueurs, diminuer la rage du war ou se rendre plus resistant a certains sorts

    4/ Trouver plus d'utilité pour l'explose armor en pvp, amélioration ou rajout d'un debuff sur les caractéristiques du perso, mob ....

    5/ Rajouter de nouveaux poisons pour debuff carac ou buff notre dps etc etc etc

    [ Message modifié par Kefka ]

    ExalowKirin TorRe: Commentaires sur les classes 07-déc.-2007 00:49:05 PST

    Q u o t e:
    * Indiquez votre (vos) principal(aux) arbre(s) de talents (par exemple Discipline/Sacré)

    41/20/0 (mutilate) et 0/31/30 (adré rush)

    Q u o t e:
    * Indiquez le contenu qui vous intéresse le plus ou qui vous amuse le plus (par exemple les raids, le JcJ, Solo, etc…)

    les arénes et BG

    Q u o t e:
    * Indiquez quels sont selon vous les éléments ayant le plus besoin d’une amélioration (listez un maximum de trois problèmes et chacun de ceux-ci doivent être expliqués en une ou deux phrases)


    -gros probléme de proc poison en mutilate malgré les 5/5 en poison amélioré qui ne font pas tjs proc un poison sous le coup bas ! de méme quand on prend le poison amélio on est extremement faible aux classe qui dispel le poison en un clin d'oeil (chamy si toto up et druide heal)

    -preparation devrait reset deluge de lame ca ne serait pas du luxe en modifiant le talent si necessaire pour eviter tout abus.

    -pas de l'ombre sort a la mode, le rogue étant trep facil a se faire kitté, cela pourrait étre jugé utile de le mettre au maitre des classes


    Q u o t e:
    * Listez 5 sorts/capacités/talents qui vous semblent le plus avoir besoin d’un changement, une révision de la mécanique ou une amélioration Notez les par ordre de priorité selon vous, donc de celui qui semble avoir le plus besoin à celui qui en a le moins besoin.


    -endurcisement doit etre revue
    -aggressivité devrait up les degats d'hémo >.<
    -vitalité est inutile le bonus est beaucoup trop faible.
    -Embuscade ne sert plus a rien de nos jour avec la resilience
    -Backstab méme combat

    [ Message modifié par Exalow ]

    Kanjy< Relik > · Culte de la Rive noi…Re: Commentaires sur les classes 07-déc.-2007 00:51:50 PST
    # Arbre Combat en PVE (17/44/0), Finesse en PVP (17/00/44)

    Pourquoi combat ? Le seul arbre réellement viable en PVE quels que soient les boss.
    Pourquoi le deep finesse ? L'hémo post 2.3 est très sympathique, le pas de l'ombre ouvre de nouvelles possibilités au voleur via toute sorte d'utilisation, furtivité réelle and so more. LA spé du voleur selon moi.


    # Intéressé par le contenu PvE


    Le PVE est ma préoccupation première. Mais le PVP est très amusant. Dans cette optique, je respé chaque semaine car, malheureusement, les spécialisations efficaces en PVE sont totalement moisies en PVP. Celui qui ose le nier ne joue pas au même jeu que moi.

    # Eléments nécessitant une amélioration.

    Je pense aussi que le score de hit est infernal et ne rend pas le voleur compétitif par rapport à d'autres classes comme le chasseur qui, en spé bête, peut fournir un énorme dps sans devoir maxer le hit et donc, en optimisant énormement sa pa et son crit.

    Les Boss sont pour la plupart anti-cac. Ils ont tous des AOE ou d'autres armes qui font que les places rogues sont restreintes.

    Les érafles. Les boss sont 73 élite, le dps du rogue est pourri par les érafles, et nous n'avons rien à y faire. Déjà que le cap hit est infernal, si les érafles s'ajoutent aux miss... Enfin... Il faudrait repenser le système d'expertise de la 2.3, le manque de bonus en compétence d'arme ne nerfe QUE les ambidextres, c'est à dire les voleurs et les war fury.

    Le vol à la tire : SUPER J'OSE PAS L'UTILISER EN INSTANCE. Enfin j'comprend toujours pas que le mob puissent "resist" à un vol pareil.

    Les armes arène à 1850 de cote. Bon sur le principe rien à redire, si ce n'est que pour un CaC, l'arme est la chose la plus importante. Les arènes sont un bon moyen pour un voleur PVE d'up son dps. Donc foutre les armes à 1850 de cote... je trouve ça dommage. Surtout que les caster s'en suçotent la moëlle des armes.

    Vanish ? En PVE, ce sort est totalement inutile (Sauf en terme de reset d'agro où il est terrible). Si un chasseur peut survivre à un wipe en utilisant FD, le voleur vanish et HOP se fait OS. Merci.

    Le voleur n'est là que pour son dps. Un débuff cible assez puissant pour justifier telle ou telle spé serait selon moi un plus, voire un buff.



    # Les capacités et talent à revoir :


    Pas de l'ombre chez le marchand semble ne pas être une mauvaise idée.

    Le voleur devrait avoir une vitesse de course plus élevée que les autres classes CaC, hors talent. Bah oui, un mec en cuir... C'est censé se mouvoir plus rapidemment qu'une grosse vache en plaque.

    Eviscération est en effet useless, hors spé hémo+cold blood ou elle peut faire des dégats pour le moins impressionnants.

    Le poison sur arme de jet.


    [ Message modifié par Kanjy ]


    Lathie de la Horde cherche un healeur pour une 2c2, un drood c'est le must pour avoir les spallières rapidos. Whispez la IG, plz. Et elle cherche aussi un enchanteur pour pied sûr. Whispez la IG, plz.
    Nydorsil< Bloody > · Cho'gallRe: Commentaires sur les classes 07-déc.-2007 01:09:39 PST

    Q u o t e:
    Indiquez votre (vos) principal(aux) arbre(s) de talents (par exemple Discipline/Sacré)


    Template épée (actuellement finesse/assa)


    Q u o t e:
    Indiquez le contenu qui vous intéresse le plus ou qui vous amuse le plus (par exemple les raids, le JcJ, Solo, etc…)

    World (pvp et pve)/battlegrounds


    Q u o t e:
    Indiquez quels sont selon vous les éléments ayant le plus besoin d’une amélioration (listez un maximum de trois problèmes et chacun de ceux-ci doivent être expliqués en une ou deux phrases)


    Temps des coldown inadapté au format de jeu actuel: la durée des combats a été modifiée. Pas celle des coldowns. Problème.

    Difficulté à basculer de template (associé à des armes: dague/épée: trop coputeux d'obtenir en double de la qualité dans le domaine.)

    Problème de furtivité: la furtivité est à la fois un élément symbolique, essentiel, et en réalité coûteux à obtenir à un niveau respectable pour le rogue. Refonte des 10 points en 5 points ?


    Q u o t e:

    Listez 5 sorts/capacités/talents qui vous semblent le plus avoir besoin d’un changement, une révision de la mécanique ou une amélioration Notez les par ordre de priorité selon vous, donc de celui qui semble avoir le plus besoin à celui qui en a le moins besoin.


    - Vanish: cette capacité de survie est aléatoire, ce qui n'en fait pas une capacité de survie. Elle ressemble actuellement à un proc. Fix.

    - Eviscération: meilleur scalabilité avec les niveaux notemment.

    - Envenom: Le jeu actuel force l'utilisation (dans mes domaines d'activité) de deux poisons pour jouer dans des conditions normales: affaiblissant (ralentissant) et douloureux (anti heal). Ceci empêche d'utiliser envenom. Devrait être utilisable avec plus de poisons.

    -Poisons: cf problème ci-dessus--> autoriser un troisième poison, ou un poison supplémentaire par arme ?

    - Pas de l'ombre: cette capa est trop géniale et résout de façon amusante les gros problèmes de mobilité du rogue. Il est donc imposible de s'en passer après. L'avoir utiliser une fois emp^che de respé par la suite. Devrait être une capacité achetable chez le maitre de classe :D


    [ Message modifié par Nydorsil ]

    Spharex< La Résurrection > · SargerasRe: Commentaires sur les classes 07-déc.-2007 01:15:04 PST
    Rogue Spé combat /assa

    19/42/0

    je prefere le pve mais je suis pas contre du pvp ^^

    ce qui a reellement besoin d'une aléioration chez le rogue c'est la mobilité, car oui on a des sorts qui permettent de virer des effets (roots snare etc.)
    m'enfin les cooldown sont beaucoup trop long pour etre reellement efficaces et surtout ne les retirent qu'une fois alors que nous si en face la cible utilise son medaillon bah on l'a dans l'os pour remettre qqchose
    ex si on utilise aiguillon perfide avec 5 points de combo et que la cible claque son bijou, bah on perds les points de combos dans le vide et on ne peut pas réapliquer le stun comme la plupart des classes le peuvent)
    vanish buggué jusqu'a la moelle (let pet qui reviennent sur la tronche apres vanish...), ou encore se faire detecter comme si on etait juste en furtivité alors qu'on viens de claquer vanish...
    en pve vanish ne sert que trop rarement a ne pas mourrir.. (need feindre la mort... :p)


    max de 5 sorts a changer
    -evisceration : en pve completement inutile ou presque, on fait moins de degats avec qu'avec attaque perniscieuse... faut un vrai gros buff de ce finish ...
    -attaque sournoise : en pvp inutile aussi du a la resilience
    -estropier : n'est pas assez valable en PVEHL avec que c'est la spé la plus chouette a jouer car tres varié, beaucoup plus qu'un combat dague ou la tu ronfle entre tes attaques... le rendre indépendant des poisons ou alors creer un poison spécial pour machine qui ne servirait qu'au rogue afin que cette spé soit valable en pve
    -suriner : ne devrait pas etre cassé par les poisons et les dots du rogues, en effet le druide a cet effet de base et nous on a un sort qui en plus peut etre amélio par des points de talent mais qui empeche de jouer dot xD
    -vanish : ne fonctionne pas

    [ Message modifié par Spharex ]

    Aegnor< Free Kill > · SinstralisRe: Commentaires sur les classes 07-déc.-2007 01:18:15 PST
    Soit,

    -Principal arbre de talent : 19/42/0

    -Principal intéressement : L'arène et le Pve hl

    -Éléments sujets à améliorations :

    Les spés pve et pvp sont totalement différente et il coûte cher de respé pour être performent dans les deux. Nous avons reçu un up de finnesse pour pvp, mais nous ne pouvons l'utiliser sans perdre de grosses performences en Pve. Deux arbres de talent que l'on pourrait switch entre en parlant à un pnj (de façon gratuit ou presque) serait très utilie.

    La mobilité du rogue est à améliorer chose que vous avez fait en rendant le templaites finesse viable en pvp arène, le problème c'est que choisir une spé avec reset de cd signifie la mort ou presque de notre pve hl (cette idée rejoins les deux arbres de talents). Une autre solution serait un shadow step sans buff pour tout le monde.

    Les pugylat sont des armes très rares à trouver, crafter ?, il faudrait donc équilibrer les loots héroiques , normal et pve hl afin que l'on trouve des armes de tout type sans devoir attendre d'avoir les points en arène, bg.

    -sorts/capacités/talents qui semblent le plus avoir besoin d’un changement :
    _Disparition
    _Cape de l'ombre (je sais pas si j'ai la poisse mais bien + que +10% des sorts passes sur moi)

    [ Message modifié par Aegnor ]

    Oukz< The Scôurge > · ArchimondeRe: Commentaires sur les classes 07-déc.-2007 01:43:59 PST
    * Template essayé : Assa/Combat ; Combat / Finesse (hemo) ; Assa / Finesse (hemo)

    * Domaine privilegié : PvP arene / sauvage / bgs

    * Pb constatés :
    - La trop grande dépendance aux cds, une réduction du temps des cd en contrepartie d'une reduction de la durée de leur effet (pour sprint par exemple) serait vraiment bienvenue.
    - La mobilité vraiment naze en arene (un brise genou et a+ ), le switch de target pour assist dps/cc ou changer de focus est quasi impossible sans sprint imp, sans parler des pts de combo ds le vent. Le pas de l'ombre est fun, tripant, excellent et resoud une grde partie de ce pb mais il faut se spé finesse et full finesse c'est bof. (CQFD JE VEUX PAS DE L OMBRE AU TRAINER)
    - La resilience qui réduit drastiquement nos dégats, le palier actuel est +/- équilibré donc ne changez pas ca :p

    * Pbs a resoudre :
    - Le sprint : reduire le cd drastiquement
    - Pas de l'ombre au trainer (les mages ont bien ib mtn) qui est une des capacitées les plus fun du rogue et ameliore grandement la mobilitée.
    - Corriger les bugs inhérents a la classe depuis plus de 2 ans (vanish, sprint imp, fufu + pet = suicide toussa)
    - Le dps multicible du rogue (Combat ou non d'ailleurs) qui, couplé au manque de mobilité nous handicapent franchement vis a vis des autres classes qui peuvent faire du mutli cible assez facilement.

    Ne mettez pas 8 mois comme pour BC pour remettre le rogue a niveau, ca a été vmt trop long :p

    EDIT : rendez nous nos spé ar/prep!

    [ Message modifié par Oukz ]

    Masterthief< Le Clan Stonewood > · Cho'gallRe: Commentaires sur les classes 07-déc.-2007 01:45:29 PST
    - votre (vos) principal(aux) arbre(s) de talents

    assa/finesse

    - le contenu qui vous intéresse le plus ou qui vous amuse le plus

    pvp... je me dis qu'un jour blizzard se decidera a ouvrir des serveurs pvp tagged hardcore avec PK, drop de stuff, pertre d'xp, delvl, systeme de karma, reputation fonction du karma, bref un vrai serveur PVP

    - quels sont selon vous les éléments ayant le plus besoin d’une amélioration

    supprimer le cout des respe (histoire de redynamiser le pve)
    corriger le netcode IMMONDE de wow particulierement chiant pour les voleurs
    MODIFIER LE RACIAL DES ELFES PUTAIN !

    - 5 sorts/capacités/talents qui vous semblent le plus avoir besoin d’un changement

    rendre a la classe voleur le meilleur camoufflage du jeu
    corriger le bug de vanish (...)
    corriger le bug de cape d'ombre
    corriger le bug de sprint
    corriger le bug du proc poison (40% en arene en spe assa ca ressemble plutot a du 10%...)
    corriger le bug de l'anti dispell (40% de chance de ne pas etre dispell en spe assa en arene ca ressemble a du 0% pour un druide ou un chaman, bizarrement le paladin lui a du mal a dispell)

    corriger la classe voleur ? :o
    A QUAND LE PK POSSIBLE SUR WOW ?
    Finduluin< RIP > · SargerasRe: Commentaires sur les classes 07-déc.-2007 01:48:00 PST
    -Principal arbre de talent : Combat (associé à assassinat ou finesse hémorragie)


    -Principal intéressement : le PvE


    -Éléments sujets à améliorations :
    _Eviscération : finisher trop peu utilisé en PvE. Il inflige trop peu de dégats et de manière trop inconstante. Le bonus d'assassinat + le bonus du set t5 PvE le rend 'potable si on a trop de cp' mais en PvE, c'est vraiment un finisher que l'on évite d'utiliser. De plus, pour 5cp, il inflige assez souvent moins de dégats qu'une attaque de base comme Attaque Sournoise ou Pernicieuse...

    _Disparité des équipements au vue des spé possibles.
    En effet, nous avons à notre dispostion 4 types d'armes en combat :
    - Dagues : très présentes à tous les niveaux, PvE et PvP, itémisation PvE cependant inférieure à celle disponible en arêne (s3 > t6).
    - Epées : manque flagrant d'épées main gauche dans les donjons haut niveau (à partir de Karazhan en fait). Une seule arme en fin de t6 épaulée depuis peu à ZA par une arme inférieure aux épées s2. Quasi-obligation d'aller en arênes pour s'équiper en main gauche.
    - Masses : peu de masses en PvE avant le t6 et le Temple Noir (1 à Karazhan, 1 sur Kael'Thas, ça laisse un gouffre entre elles et BT). Les arênes sont LA solution pour s'équiper. Hélas.
    - Pugilats : ma spé préférée où l'on ne trouve que quelques pièces possibles en main droite en PvE, un duo magnifique de par l'apparence sur Al'ar (mais la main gauche est inférieure à celle d'arêne s2)... Puis... Une paire qui convient plus à un shaman amélioration qu'à un voleur à ZA. Les arênes sont là encore LA solution pour s'équiper de manière sûre.

    Mon énorme regret... Pour chercher l'efficacité en PVE, il faut faire la concession d'aller en arêne pour obtenir la dernière version de ces armes. Les armes t5 ont été mises au niveau (ou presque) de la s2, mais les s3 sont clairement supérieures aux armes t6 (à de rares exceptions près). Allier à ceci le fait qu'en PvE, nous sommes soumis aux chances de drop d'un objet, à contrario des arênes où la patience et l'accumulation de points suffisent pour s'équiper.


    -sorts/capacités/talents qui semblent le plus avoir besoin d’un changement :
    _Poison Anesthésiant : l'inutilité à l'état pur
    _Disparition : de pire en pire...
    _Eviscération : comme indiqué plus haut, utilité trop ératique et improbable. Peu fiable.
    _Poisons en général : grand manque de poisons contre les cibles mécaniques et élémentaires. Contre les mécaniques, c'est logique (un poison acide détruiera autant l'arme que sa cible). Par contre, contre les élémentaires, je pense qu'un poison 'magique' peut être envisagé.

    [ Message modifié par Finduluin ]


    Sauvez un forum,
    Lisez les post-its.

    UI : http://img146.imageshack.us/img146/7282/interfaceqd0.jpg
    Marly< Black Knights Allian… > · Cho'gallRe: Commentaires sur les classes 07-déc.-2007 02:03:11 PST
    Indiquez votre (vos) principal(aux) arbre(s) de talents (par exemple Discipline/Sacré)

    Hybride hémo/combat : 11/27/23

    Indiquez le contenu qui vous intéresse le plus ou qui vous amuse le plus (par exemple les raids, le JcJ, Solo, etc…)

    Le JcE raid et les arènes de manière occasionnelle

    Indiquez quels sont selon vous les éléments ayant le plus besoin d’une amélioration (listez un maximum de trois problèmes et chacun de ceux-ci doivent être expliqués en une ou deux phrases)

    En JcE, l’un des problème vient non pas du voleur mais des autres classes de DPS de type hybride. Il est par exemple peu normal à mon sens qu’un guerrier puisse faire office de tank pour un boss et faire le même DPS qu’un voleur sur le suivant (respectivement Nalorakk et Akil’zon à Zul’aman), à niveau d’équipement et de skill équivalent bien sûr.

    En JcJ arène, le voleur manque de mobilité. De plus, la résilience a fortement diminué les capacités de burst DPS du voleur, qui faisaient sa grande force. Un combat qui dure réduit à mesure les chances de victoires pour le voleur.

    En général, le voleur manque de buff pour son groupe. Il y a des pistes intéressantes à explorer comme par exemple : une aura qui augmente les chances d’esquive (une aura anti-draenei en quelques sortes), changer la détection des pièges pour en faire un buff de groupe à durée limitée …

    Listez 5 sorts/capacités/talents qui vous semblent le plus avoir besoin d’un changement, une révision de la mécanique ou une amélioration Notez les par ordre de priorité selon vous, donc de celui qui semble avoir le plus besoin à celui qui en a le moins besoin.

    1- Disparition : ce sort a toujours eu un fonctionnement assez bizarre et il est encore fréquent de se prendre des dégâts juste après. Donner une immunité aux dégâts de 1-2 secondes pourrait éviter ces désagréments

    2- Pied léger : réduire l’augmentation de la vitesse de course et en faire une capacité passive et non un talent permettrait d’augmenter la mobilité du voleur. En contrepartie, augmenter légèrement la résistance aux effets affectant le mouvement

    3- Eviscération : coup final très sous-utilisé à cause de l’augmentation de l’armure.

    Items are epic, frienship is legendary.
    WWS addict : http://www.lossendil.com/wws/
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    Khalisten< Les Frères d Azeroth >Re: Commentaires sur les classes 07-déc.-2007 02:06:47 PST

    Q u o t e:
    Indiquez votre (vos) principal(aux) arbre(s) de talents


    Spé combat / épées


    Q u o t e:
    Indiquez le contenu qui vous intéresse le plus ou qui vous amuse le plus

    Le PVE, mais j'aime bien me détendre en pvp après une grosse soirée PVE ;)


    Q u o t e:
    Indiquez quels sont selon vous les éléments ayant le plus besoin d’une amélioration (listez un maximum de trois problèmes et chacun de ceux-ci doivent être expliqués en une ou deux phrases)


    La furtivité est l'élément essentiel du voleur, devoir dépenser 10 pts pour être plus furtif est plus rapide est une grosse perte. Il serait plus judicieux de réunir ces talents en 5 pts à la rigueur (un peu comme les druides féral qui gagnent en aggro et en furtivité).

    Revaloriser un peu les cacs dans les raids. Trop de boss sont des anti-cacs, bien souvent on préfère nous limiter tant que les boss ne sont pas parfaitement maîtrisés.

    Apporter quelques comptétences au voleur pour "buffer" le groupe. Un Rogue en raid n'apporte vraiment rien contrairement au autres classes (wawas et ses cris, chamys et ses totems...). Vu le RP du rogue je pense que d'apporter un bonus de hate au groupe serait un plus ;)


    Q u o t e:
    Listez 5 sorts/capacités/talents qui vous semblent le plus avoir besoin d’un changement, une révision de la mécanique ou une amélioration Notez les par ordre de priorité selon vous, donc de celui qui semble avoir le plus besoin à celui qui en a le moins besoin


    Eviscération est "LE" finish du rogue et pourtant on n'ose même plus l'utiliser en raids tellement ce sort est faible... perdre 5 pts de combos pour voir apparaître un ptit 900 c'est désolant (surtout quand tout au long les attaques perni ont critiquées à plus de 1k5). Alors il faudrait vraiment booster ce sort !

    Apporter au voleurs jouant avec des épées/masse un burst d'entrée dans le même style que Embsucade. Bien souvent les mobs sont insensibles aux stuns (donc pas de coups bas) et insensible au garrot (pas de silence)

    Corriger une bonne fois pour toute le Bug du Vanish !

    Un pas de l'ombre pour les différentes spé ferait bien plaisir ^^

    Un poison qui draine de la mana serait le bienvenue pour éviter que les classes dites de "heal" nous fassent la misere en PvP sur des combats qui durent plus de 10min

    [ Message modifié par Khalisten ]

    Khadidja< Orbe > · Culte de la Rive noi…Re: Commentaires sur les classes 07-déc.-2007 02:08:46 PST
    Arbre de talents principaux : PvE : Combat / Assassinat - PvP : Finesse / Assassinat

    Contenu qui m'intéresse : World PvP et PvE, Champs de bataille.

    Eléments à améliorer :
    Mobilité : Pied léger devrait être d'office sur les voleurs, talent achetable au niveau 70 par exemple.
    Furtivité : Inutile en PvE, à améliorer pour le PvP (pet des chasseurs et démonistes).

    Elément à nerfer :
    La Résilience : Elle a tué le voleur, par rapport aux autres classes.

    Sots/capacités/talents à améliorer :
    Eviscération : Les dégâts sont vraiment devenu trop faibles au niveau 70.
    Disparition : Ne fonctionne pas correctement.
    Exposer armure amélioré : Possibilité de le cumuler à Fracasser armure du guerrier.
    Passe-passe : N'a rien à faire dans la branche Finesse, à déplacer par exemple dans la branche combat à la place de tournoiement de lames.
    Poison anéstésiant : Inutile, l'idée du poison corrosif (Affaiblissant les armures) est géniale.

    /Kiss