Ce guide décrit le fonctionnement des enchantements dans WoW, et plus particulièrement ceux qui nous intéressent en temps que voleur. Ce guide est inspiré/traduit de plusieures sources, dont la FAQ de Slant.
Les enchantement à « Chance de toucher », comment ça marche ?
Les enchantements dits à « Chance de toucher » sont caractérisés par une valeur appelée PPM, pour Proc Par Minute. Une arme avec un enchantement à 1 PPM tapant en frappe automatique déclenchera l’effet une fois par minute, quelle que soit la vitesse de l’arme.
En fait, au moment où l’enchantement est appliqué sur l’arme, le PPM est converti en pourcentage de chance de déclenchement, grâce à la vitesse de l’arme :
- pour une arme de vitesse 2.00 avec un enchantement à 1 PPM, on a : (1/(60/2.00)) = 3,3% de chance de déclencher l’effet à chaque coup porté
- pour une arme de vitesse 3.00, cela donne : (1/(60/3.00)) = 5% de chance.
C’est valable que l’arme soit à une main ou à 2, quelle soit portée en main droite ou gauche et quelle que soit sa vitesse, pour ce qui concernent la frappe automatique.
Donc y’a pas de différences entre la main droite et la main gauche ?
En fait, si.
On a vu que l’enchantement, une fois appliqué sur l’arme, a une valeur de déclenchement exprimée en %age de chance par coup porté. Ce pourcentage est valable pour les attaques automatiques, mais également pour les attaques spéciales.
Une arme avec un enchantement à 1 PPM, tenue en main gauche aura au final un déclenchement de 1 PPM par les attaques automatiques.
Une arme avec un enchantement à 1 PPM, tenue en main droite aura au final un déclenchement supérieur à 1 PPM, correspondant à la valeur des attaques automatiques ajoutés à la valeur des attaques spéciales.
Pour les attaques automatiques, il faut aussi prendre en compte la vitesse de l’arme. En effet, plus l’arme sera lente, plus le pourcentage de chance de déclenchement par coup porté sera élevé. Si pour la frappe automatique, cela n’a pas d’importance (l’arme lente tape moins souvent donc le PPM reste inchangé), pour les attaques spéciales, qui ne sont pas soumises à la vitesse de l’arme mais à la régénération de l’énergie, plus le pourcentage est haut, plus la fréquence de déclenchement sera élevée.
Selon les spé et les armes, on considère qu’un enchantement porté en main droite proc 1,5 à 1,8 fois plus qu’un enchantement porté en main gauche.
Au final, un enchantement à « Chance de toucher » sera le plus efficace sur une arme portée en main droite, et encore plus si cette arme est très lente.
OK, j’ai compris. Alors y’a quoi comme enchant intéressants ?
EN COURS, INFO VALABLE POUR LE LVL 60
Voleur spé combat Main droite PvE :
croisé >= vampirique > flamboyant > +15 AGI >> +5 dégats >= +15 FOR >>> impie = frisson glacial
Voleur spé combat Main droite PvP :
vampirique >= croisé > flamboyant > +15 AGI >> +5 dégats >= +15 FOR >>> impie = frisson glacial
Voleur spé dague Main droite PvE :
+15 AGI = croisé >= vampirique = +5 dégats >= flamboyant > +15 FOR >>> impie = frisson glacial
Voleur spé dague Main droite PvP :
+5 dégats = +15 AGI = vampirique >= croisé = flamboyant > 15 FOR >>> impie = frisson glacial
Main gauche (tous) :
+15 AGI >= vampirique >= croisé > flamboyant > 15 FOR >>>>> +5 dégats > impie = frisson glacial
> meilleur
>> bien meilleur
>> très beaucoup plus mieux
>= meilleur ou aussi bon (très proche)
= équivalent
Croisé :
- soigne 75-125 pv et ajoute +100 FOR pour 15 secondes.
- croisé sur 2 armes stack. Une seule icône de buff apparaît (encore que je crois que ça a changé depuis un patch) mais les 2 heals s'appliquent et la force est augmentée de 200.
- croisé est de loin le meilleur enchantement pour les classes qui récupèrent 2 PA par point de force (les guerriers donc).
- un voleur gagne 1 PA par point de force, donc 100 FOR augmente le dps de 7.14
- 7.14 dps = +7.14 dps sur la main droite +3.6 dps sur la main gauche (ou +5.36 dps en main gauche avec la spé ambidextrie).
- les 7.14 dps s'ajoutent aussi sur les attaques instantanées. Cela donne (vitesse d'arme * 7.14)= dégats ajoutés aux attaques instantanées.
- croisé est un buff donc il ne peut pas se résisté, ce qui en fait le meilleur enchant main droite pour les raids PvE.
- croisé a un taux de proc relativement bas et une durée, ce qui le rend moins utile en PvP où ona toujours l'impression qu'il proc à la fin du combat.
- le taux de proc de croisé est de 1 proc/min. Avec une arme de vitesse 2.80, cela 1/(60/2.80)= 4.67% de chance de proc par attaque.
Vampirique :
- soigne 30 pv et inflige 30 dégats d'ombre par proc.
- le taux de proc de vampirique est de 6 proc/min. Avec une arme de vitesse 2.8, cela donne 6/(60/2.80)= 28.00% de chance de proc par attaque.
- vampirique est mieux que croisé pour le PvP et le farming grace à sa fréquence de proc élevée (soins et dégats).
- vampirique ajoute 3 dps et 3 hps par main en auto-attaque.
- vampirique est considéré comme un sort, il est donc réfléchi par les bouclier et augmenté par les malédictions des démonistes et les debuff des prêtres spé ombre.
Flamboyant :
- 40 dégats de feu par proc.
- flamboyant ajoute 4 dps en autoattaque.
- le taux de proc de flamboyant est de 6 proc/min. Avec une arme de vitesse 2.8, cela donne 6/(60/2.80)= 28.00% de chance de proc par attaque.
+15 AGI :
- 15 AGI = 15 PA = +1.07 dps en main droite et 0.54 dps en main gauche (0.80 dps en main gauche avec la spé ambidextrie).
- 15 AGI = 0.52% crit = 1.03% esquive.
+15 FOR :
- 15 FOR = 15 PA = +1.07 dps en main droite et 0.54 dps en main gauche (0.80 dps en main gauche avec la spé ambidextrie).
+5 dégats :
- ajoute 5 point de dégats par attaque.
- le dps ajouté est de 5 / (vitesse de l'arme), donc avec une arme de vitesse 2.00 comme le Tesson de l'aubergiste, le dps ajouté est de 2.5 pour la main droite uniquement.
- intéressant pour les voleurs spé dague uniquement.
Garre à la crête rose !!!
Les enchantement à « Chance de toucher », comment ça marche ?
Les enchantements dits à « Chance de toucher » sont caractérisés par une valeur appelée PPM, pour Proc Par Minute. Une arme avec un enchantement à 1 PPM tapant en frappe automatique déclenchera l’effet une fois par minute, quelle que soit la vitesse de l’arme.
En fait, au moment où l’enchantement est appliqué sur l’arme, le PPM est converti en pourcentage de chance de déclenchement, grâce à la vitesse de l’arme :
- pour une arme de vitesse 2.00 avec un enchantement à 1 PPM, on a : (1/(60/2.00)) = 3,3% de chance de déclencher l’effet à chaque coup porté
- pour une arme de vitesse 3.00, cela donne : (1/(60/3.00)) = 5% de chance.
C’est valable que l’arme soit à une main ou à 2, quelle soit portée en main droite ou gauche et quelle que soit sa vitesse, pour ce qui concernent la frappe automatique.
Donc y’a pas de différences entre la main droite et la main gauche ?
En fait, si.
On a vu que l’enchantement, une fois appliqué sur l’arme, a une valeur de déclenchement exprimée en %age de chance par coup porté. Ce pourcentage est valable pour les attaques automatiques, mais également pour les attaques spéciales.
Une arme avec un enchantement à 1 PPM, tenue en main gauche aura au final un déclenchement de 1 PPM par les attaques automatiques.
Une arme avec un enchantement à 1 PPM, tenue en main droite aura au final un déclenchement supérieur à 1 PPM, correspondant à la valeur des attaques automatiques ajoutés à la valeur des attaques spéciales.
Pour les attaques automatiques, il faut aussi prendre en compte la vitesse de l’arme. En effet, plus l’arme sera lente, plus le pourcentage de chance de déclenchement par coup porté sera élevé. Si pour la frappe automatique, cela n’a pas d’importance (l’arme lente tape moins souvent donc le PPM reste inchangé), pour les attaques spéciales, qui ne sont pas soumises à la vitesse de l’arme mais à la régénération de l’énergie, plus le pourcentage est haut, plus la fréquence de déclenchement sera élevée.
Selon les spé et les armes, on considère qu’un enchantement porté en main droite proc 1,5 à 1,8 fois plus qu’un enchantement porté en main gauche.
Au final, un enchantement à « Chance de toucher » sera le plus efficace sur une arme portée en main droite, et encore plus si cette arme est très lente.
OK, j’ai compris. Alors y’a quoi comme enchant intéressants ?
EN COURS, INFO VALABLE POUR LE LVL 60
Voleur spé combat Main droite PvE :
croisé >= vampirique > flamboyant > +15 AGI >> +5 dégats >= +15 FOR >>> impie = frisson glacial
Voleur spé combat Main droite PvP :
vampirique >= croisé > flamboyant > +15 AGI >> +5 dégats >= +15 FOR >>> impie = frisson glacial
Voleur spé dague Main droite PvE :
+15 AGI = croisé >= vampirique = +5 dégats >= flamboyant > +15 FOR >>> impie = frisson glacial
Voleur spé dague Main droite PvP :
+5 dégats = +15 AGI = vampirique >= croisé = flamboyant > 15 FOR >>> impie = frisson glacial
Main gauche (tous) :
+15 AGI >= vampirique >= croisé > flamboyant > 15 FOR >>>>> +5 dégats > impie = frisson glacial
> meilleur
>> bien meilleur
>> très beaucoup plus mieux
>= meilleur ou aussi bon (très proche)
= équivalent
Croisé :
- soigne 75-125 pv et ajoute +100 FOR pour 15 secondes.
- croisé sur 2 armes stack. Une seule icône de buff apparaît (encore que je crois que ça a changé depuis un patch) mais les 2 heals s'appliquent et la force est augmentée de 200.
- croisé est de loin le meilleur enchantement pour les classes qui récupèrent 2 PA par point de force (les guerriers donc).
- un voleur gagne 1 PA par point de force, donc 100 FOR augmente le dps de 7.14
- 7.14 dps = +7.14 dps sur la main droite +3.6 dps sur la main gauche (ou +5.36 dps en main gauche avec la spé ambidextrie).
- les 7.14 dps s'ajoutent aussi sur les attaques instantanées. Cela donne (vitesse d'arme * 7.14)= dégats ajoutés aux attaques instantanées.
- croisé est un buff donc il ne peut pas se résisté, ce qui en fait le meilleur enchant main droite pour les raids PvE.
- croisé a un taux de proc relativement bas et une durée, ce qui le rend moins utile en PvP où ona toujours l'impression qu'il proc à la fin du combat.
- le taux de proc de croisé est de 1 proc/min. Avec une arme de vitesse 2.80, cela 1/(60/2.80)= 4.67% de chance de proc par attaque.
Vampirique :
- soigne 30 pv et inflige 30 dégats d'ombre par proc.
- le taux de proc de vampirique est de 6 proc/min. Avec une arme de vitesse 2.8, cela donne 6/(60/2.80)= 28.00% de chance de proc par attaque.
- vampirique est mieux que croisé pour le PvP et le farming grace à sa fréquence de proc élevée (soins et dégats).
- vampirique ajoute 3 dps et 3 hps par main en auto-attaque.
- vampirique est considéré comme un sort, il est donc réfléchi par les bouclier et augmenté par les malédictions des démonistes et les debuff des prêtres spé ombre.
Flamboyant :
- 40 dégats de feu par proc.
- flamboyant ajoute 4 dps en autoattaque.
- le taux de proc de flamboyant est de 6 proc/min. Avec une arme de vitesse 2.8, cela donne 6/(60/2.80)= 28.00% de chance de proc par attaque.
+15 AGI :
- 15 AGI = 15 PA = +1.07 dps en main droite et 0.54 dps en main gauche (0.80 dps en main gauche avec la spé ambidextrie).
- 15 AGI = 0.52% crit = 1.03% esquive.
+15 FOR :
- 15 FOR = 15 PA = +1.07 dps en main droite et 0.54 dps en main gauche (0.80 dps en main gauche avec la spé ambidextrie).
+5 dégats :
- ajoute 5 point de dégats par attaque.
- le dps ajouté est de 5 / (vitesse de l'arme), donc avec une arme de vitesse 2.00 comme le Tesson de l'aubergiste, le dps ajouté est de 2.5 pour la main droite uniquement.
- intéressant pour les voleurs spé dague uniquement.
[ Message modifié par Marly ]
Garre à la crête rose !!!