Sanctum des Chamans - Site Communautaire sur les Chamans
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Bienvenue sur Sanctum des Chamans
Voici les dernières news :
[Site] La V2 ! Posté le 14/10/2008 à 10h11
La V2 du site vient d'être mise en ligne.
Version 2 du Sanctum des Chamans
Elle n'est pas totalement fini de faire, je vous invite à envoyé vos contributions pour aider à ce qu'elle s'étoffe.
A nous tous nous pouvons faire du Sanctum des Chamans une référence !
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Nouveautés Posté le 12/10/2008 à 12h21
- Some parts of armor sets will be buyable with tokens dropping from bosses to make the completion of sets less random.
- 10-Man and 25-Man sets will be part of the same set, you can complete your set bonuses with any part of each set. Sets are already on beta servers and you can see the supposedly-final version here :
Earthshatter's Battlegear (10)
Earthshatter's Battlegear (25)
Earthshatter's Garb (10)
Earthshatter's Garb (25)
Earthshatter's Regalia (10)
Earthshatter's Regalia (25)
source : mmo-champion
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Nouveautés Posté le 11/10/2008 à 10h59
- Totems are now physical and harder to dispell, have more life and last longer.
- Hex was added to give Shamans more crowd control ability, Riptide to improve their healing, and Lava Burst their spell DPS.
Source : mmo-champion.com
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Sanctum des Chamans Recrute ! Posté le 10/10/2008 à 11h46
Pour que le site Sanctum des Chamans V2 avance plus vite, je propose un recrutement de :
- Rédacteurs (Dossiers / Articles)
- Traducteurs (Dossiers / Articles)
Proposez-vous à : sanctumdeschamans@free.fr
Et précisés ce que vous souhaiter faire comme Traduction et/ou Rédaction d'Articles / Dossiers.
Merci d'avance à tous ceux qui participerons.
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Site : V2 Posté le 08/10/2008 à 13h20
Aujourd'hui il faudra poster des commentaires pour m'aider à choisir.
Préférez-vous :
- Le design de la V2 avec un contenue qui arrivera un peu plus tard ?
- Garder la version actuelle et attendre la V2 quand le contenue sera fini ?
- Autre (préciser)
Merci d'avance de vos avis.
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Nouveautés Posté le 08/10/2008 à 10h28
Update on Lava Burst.
We ended up buffing the damage by about 10%. You should now have a lot motivation to use it and Flame Shock once you hit level 75. Lightning Bolt isn't going anywhere so you still have your old standby, particularly for 3.0.2 and until you gain a few levels.
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Nouveautés Posté le 07/10/2008 à 17h35
Edit : Je met des traductions au fur et à mesure, si vous voyez des erreurs n'hésiter pas a me le signalé dans les commentaires.
- Tidal Waves -- Riptide now also procs this effect.
Traduction : Riptide maintenant procs également avec ce talent.
- Riptide -- We're going to increase the initial healing component.
Traduction : Nous allons augmenter les soins de base.
- Storm Reach -- now called “Elemental Reach” and includes Lava Burst.
Traduction : Maintenant appel "Elemental Reach" et inclue Lava Burst.
- Improved Fire Nova Totem - Increases the damage done by your Fire Nova Totem by 10/20%, and your Fire Nova totem has a 50/100% chance to stun all targets damaged by your Fire Nova Totem for 2 sec.
Traduction : Augmente les dégâts de votre Fire Nova Totem de 10/20%, et votre Fire Nova Totem a 50/100% de chance d'étourdir tout les cibles atteinte par votre Fire Nova Totem pour 2 secondes.
- Thunderstorm -- We will probably boost the mana return to 8% of total mana. That seems more in line with similar effects. We talked a lot about buffing its damage, but decided that may not be a good idea. With its short range, it isn't a great rotational spell for a raiding Elemental shamans, and making you run up to hit a boss and run back is giving up a lot of cast time. Instead we're going to try to keep the damage and knockback more situational (in PvP it will get used a lot) and make the mana return the big PvE raiding focus.
- Maelstrom Weapon -- We have a concern that the proc per minute frequency is too often. According to our numbers, it's balanced for a two-handed weapon and a bit generous for a dual-wielder. However, this would be a nerf to Enhancement dps overall that we'd have to make up elsewhere, and it seems to be a fun change shamans are enjoying. So we're going to let this ride for now. It's something to keep an eye on, but we aren't going to change it yet.
- Lava Burst and Lightning Bolt -- And now for a few words on Elemental damage. One of the things we were trying to do to make Elemental dps more interesting was to have a Lava Burst + Flameshock variant. We also themed some new deep talents to support this play style. The problem is that lightning still seems to do more damage than fire, which in turn makes the new talents feel lame because they benefit fire and not lightning.
Now we think that Lava Burst is doing appropriate damage for its cost and if anything Lightning Bolt and Chain Lightning are a little too good. (Remember they benefit from Curse of the Elements and similar spells now.) However, nerfing lightning would make it harder to level as well as making 3.0.2 kind of brutal for Elemental shamans, since Lava Burst is level 75. Hurting lightning would feel like a flat out nerf, and even though you'd partially make up for it at higher level, overall we think this would feel, um, yucky. So no big changes to lightning spells.
We talked a lot about just buffing Lava Burst and a deep fire-based talent or two. This will make Lava Burst too good on paper, but it might work out okay in the game itself. We'll just have to see. We aren't 100% sold on this course of action, so I'll update when we decide for sure.
Once again, these decisions were the consensus of our design team, so please don't give me the credit. In fact, if there are any changes you specifically don't like -- those I had nothing to do with
Source : mmo-champion.com
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[Bleu Post] Nouveautés Posté le 06/10/2008 à 19h12
Riptide and Restoration tree
Riptide probably isn't going to be a crazy awesome raiding tool *unless* you're in a fight with a lot of movement, in which case it does its job very well. It is situational, but we actually made a lot of the new spells situational because almost every class already had bread and butter abilities well before LK.
Now, I think it does shine in 5-player dungeons, PvP or in 10-player raids, depending on how many hot-based healers you have. The initial heal could probably be a bit larger. That is something we may change after some more testing.
I know Resto hasn't gotten as much attention as other shaman specs in this forum, but honeslty we think it's because you work pretty well. Players have gotten made when I've said that before, but particularly in raids, everyone knows what they're going to get from a Resto (CH and Earth Shield) and I don't think that is going away.
Spirit Wolves
We might have to lower the healing per damage if the damage goes up a lot with the AP changes. In other words, you might not see a buff to healing and damage.
Spirit Wolves scaling with AP in NEXT build
I said Strength at one point, but they never did scale off of Strength. In fact they never scaled off of anything. They were the same no matter what your level or gear. We fixed that though, and they should scale very well (using AP, not Str). Let us know if that isn't happening. [...] Then you're going to love them next build.
Source : mmo-champion.com
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Nouveautés Posté le 04/10/2008 à 11h54
Elementaire
- Improved Fire Nova Totem doesn't have a chance to stun targets anymore and will reduce their movement speed instead.
Amélioration
- Flurry attack speed increase has been modified to 10/15/20/25/30%. (Up from 5/10/15/20/25%)
Dual Wield Specialization now increases your chance to hit while dual wielding by 2/4/6%. (Up from 1/2/3%)
- Maelstrom Weapon now has a 100% chance to reduce the cast time of your next Lightning Bolt, Chain Lightning, Lava Burst, Lesser Healing Wave, Chain Heal or Healing Wave spell by 20%. Stacks up to 5 times. Lasts 30 sec. (Up from 3/6/9/12/15% chance)
Glyphes
- Glyph of Earth Elemental Totem - Reduces the cooldown of your Earth Elemental Totem by 4 min. (Up from 3 min)
- Glyph of Fire Elemental Totem - Reduces the cooldown of your Fire Elemental Totem by 4 min. (Up from 3 min)
Source : mmo-champion.com
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Nouveautés Chaman Posté le 02/10/2008 à 17h42
Les bleus sur les forums english ont dit :
Totem changes
All totems with a duration of 2 minutes will be changing to 5 minutes instead. We've got no further changes for totems planned at the moment. Any changes already made to totems in the expansion and pre-patch notwithstanding.
Spirit Wolves
The last numbers I saw, the wolves did fairly nice dps. They do scale their strength, stamina and resistance from yours and inherit your hit. We can make sure nothing broke though.
They are intended to be burst damage, like the elementals. The root breaking is useful and the healing is a little bonus. The taunt will probably always be pretty situational, but the idea was you might be able to save the day sometimes if adds are running amuck.
Enhancement
We're still not happy with how pushed Enhancement feels towards caster gear and feeling like a caster in general. We want to keep the spell damage in there, but it will probably end up being less to push Enhance back towards melee. This might let us undo some of the recent nerfs to physical damage, but no promises until we get things to a state that we like.
___________
Here are our concerns: Lavaburst makes scaling from spell damage so good that Enhancement shamans were debating wearing Elemental gear. Enhancement shamans were also looking at using caster daggers to maximize procs. Both of these trends would cause us severe item headaches down the road and also don't fit the kit of the tree.
We're changing Maestrom Weapon to no longer affect Lavaburst. We are also changing the proc rate to a proc per minute mechanic instead of a chance on hit.
To compensate for lost damage, we are raising Flurry back up to 30% max haste and raising Dual Wield back up to 6% hit.
I don't expect this news to be popular based on previous receptions to my posts here, but I remain an eternal optimist that you'll eventually come to realize that we are trying to get all of the classes balanced. Please try to keep that in mind.
And for all the intelligent, articulate suggestions and feedback, we do thank you.
Source : http://www.mmo-champion.com/
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[Wotlk] Patch 9014 Bêta Posté le 01/10/2008 à 12h51
Voici les nouveautés sur les serveur Bêta test depuis la mise à jour 9014
Sorts
Amélioration
- Fire Resistance Totem now increases fire resistance by 130 (Up from 70) and lasts 5 minutes. (Up from 2 minutes)
Talents
Élémentaire
- Totem of Wrath now lasts 5 minutes. (Up from 2 minutes)
Amélioration
- Maelstrom Weapon proc chance changed from 20/40/60/80/100% on critical hit to 3/6/9/12/15% when you deal damage with a melee weapon. Now affects Chain Heal as well.
- Dual Wield Specialization now Increases your chance to hit while dual wielding by an additional 1/2/3%. (Down from 2/4/6%)
- Stormstrike doesn't affect Fire or Frost damage anymore.
- Unleashed Rage now increases both melee and ranged attack power and works within 45 yards. (Old - Affected only melee AP, 20 yards)
- Flurry now increases your attack speed by 5/10/15/20/25% (Down from 10/15/20/25/30%) for your next 3 swings after dealing a critical strike.
Restauration
- Ancestral Awakening now affects Riptide as well
- Improved Water Shield now affects Riptide as well
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[Site] Inactivité Posté le 01/10/2008 à 10h51
Bonjour,
Ces derniers temps le site n'a eu aucune news, et je m'en excuse.
Je n'ai plus beaucoup de temps pour m'occuper du site.
Mais si vous avez des news importante envoyez les moi à l'adresse suivante : sanctumdeschamans@free.fr
Je les mettrait en ligne le midi ou le soir avec votre nom.
Merci d'avance pour votre compréhension et ceux qui enverront des news.
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[Wotlk] 13 Novembre c\'est officiel ! Posté le 15/09/2008 à 19h45
Depuis quelques heures nous entendons dire que Wrath of the Lich King allais sortir le 13 Novembre ! Maintenant c'est officiel !
Voici le communqué de presse de Blizzard ce Lundi 15 Septembre :
Blizzard Entertainment, Inc. a annoncé aujourd'hui que World of Warcraft®: Wrath of the Lich King™ la deuxième extension de son jeu de rôle en ligne massivement multijoueur aux nombreuses récompenses, serait disponible en boutique le 13 novembre en Amérique du nord, en Europe, au Mexique, en Argentine, au Chili et en Russie, et le 14 novembre en Australie, en Nouvelle-Zélande, à Singapour, en Malaisie et en Thaïlande. Sa commercialisation en Corée ainsi qu'à Taïwan, à Hong-Kong et à Macao se fera à partir du 18 novembre, et tous les détails de sa date de mise sur le marché en Chine continentale seront communiqués prochainement.
« Nous avons hâte de commercialiser Wrath of the Lich King et donner ainsi aux joueurs de World of Warcraft une chance de se mesurer à Arthas et à ses sbires. », déclare Mike Morhaime, président et cofondateur de Blizzard Entertainment. « En attendant, nous continuerons à ajuster et tester la jouabilité du contenu de l’extension afin de nous assurer qu’elle offrira un niveau de qualité exceptionnel et une expérience de jeu passionnante. »
World of Warcraft: Wrath of the Lich King envoie les joueurs dans le continent austère et glacé du Norfendre où l’effroyable roi-liche Arthas Menethil, vu pour la dernière fois dans Warcraft® III: The Frozen Throne®, se prépare depuis sa citadelle reculée à faire plier tout Azeroth sous sa terrible domination. Les joueurs affronteront les armées de morts-vivants du roi-liche depuis les rives du Fjord hurlant et de la Toundra boréenne jusqu’au siège-même de la puissance impie de la Couronne de glace. De surcroît, ils auront la possibilité de faire progresser leurs personnages jusqu’au niveau 80, et de gagner de nouvelles et puissantes capacités en explorant plusieurs nouvelles zones et donjons. L’extension inaugure également de nombreuses nouvelles fonctionnalités, dont le système de hauts faits, mais aussi une amélioration du système joueur contre joueur qui offrira des armes de siège et des bâtiments destructibles, ainsi que la première classe de héros du jeu : le funeste chevalier de la mort.
World of Warcraft: Wrath of the Lich King sera disponible en DVD-ROM pour Windows® XP/Windows Vista® et Mac® en deux versions : une édition standard, vendue au prix conseillé de 34,99 €, et une édition collector (dans certains pays) au prix de 69,99 €. Cette dernière contiendra :
* The Art of World of Warcraft: Wrath of the Lich King, un livre en français de 208 pages présentant des images du jeu jamais vues auparavant.
* Un familier en jeu exclusif : Frigy, le bébé wyrm de givre.
* Un DVD des coulisses du jeu, proposant plus d’une heure d’entretiens en anglais (sous-titré en anglais) avec les développeurs, la cinématique d’introduction de Wrath of the Lich King avec les commentaires du réalisateur, et d’autres surprises.
* Le CD de la bande originale officielle, avec ses 21 morceaux épiques extraits du jeu ainsi que des morceaux bonus.
* Un tapis de souris représentant la carte du tout nouveau continent, Norfendre.
* Deux « starter decks » La Marche de la Légion™ du Jeu de Cartes à Collectionner World of Warcraft, comprenant deux cartes exclusives uniquement disponibles dans cette édition collector.
L’extension Wrath of the Lich King nécessite le jeu original World of Warcraft, au prix conseillé de 14,99 €, ainsi que son extension World of Warcraft: The Burning Crusade®, au prix conseillé de 14,99 €. Ces deux articles sont également vendus ensemble dans le World of Warcraft Battle Chest®, disponible pour 29,99 €. World of Warcraft: Wrath of the Lich King est classé PEGI :12+.
Depuis sa sortie en novembre 2004, World of Warcraft est devenu le MMORPG le plus populaire au monde avec ses 10,9 millions d’abonnés. La première extension du jeu, The Burning Crusade, a pulvérisé les records de vente de jeux PC en Amérique du Nord et en Europe, avec près de 2,4 millions de boîtes de jeu vendues dans les premières 24h de mise sur le marché, et environ 3,5 millions lors du premier mois de commercialisation.
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[WotLK] Nouveautés Talents et Un Glyphe de plus ! Posté le 12/09/2008 à 16h04
Bonjour à tous et à toutes !
Quelques petites nouveautés de taille pour aujourd'hui.
Tout d'abord, Blizzard compte redonner de l'importance aux caractéristiques d'esprit pour tous les lanceurs de sorts. Attendez-vous à avoir du stuff avec un peu d'esprit.
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Un nouveau glyphe vient d'être découvert !
Glyphe du Loup Fantôme : Votre forme de loup Fantôme régénère votre vie de 1 % toutes les 5 secondes.
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Des nouveautés sur les arbres de talents. Des modifications sont prévues et ont été annoncées sur les forums des bleus. Sans tarder, voici la liste des changements.
- Elémentaire
* Les dégâts d'Orage sont réduits et le knoback est augmenté à 6 mètres.
* Vent, Terre et Feu a changé en : Vos éclairs gagnent 2/4/6/8/10% de votre puissance des sorts, votre portée d'Horion de Terre est augmentée d'1 mètre et les dégâts périodiques faits par votre Horion de Feu est augmenté de 10/20/30/40/50%.
* Flots de lave augmente désormais le montant de votre bonus de dégâts des sorts de votre Arme Langue de Feu de 15/30/45% (Au lieu de 20/40/60%)
* Furie Elémentaire et Appel de la foudre ont changé de place. Appel de la foudre a 1 point de talent et Furie Elémentaire a 5 points de talent. Pour le chaman amélioration, çela signifie qu'il pourra plus facilement accéder à 100 % des dégâts en coup critique.
Maîtrise de la foudre réduit maintenant le temps d'incantation d'Explosion de lave de 0.5 sec avec 5 points.
Les dégâts de base d'explosion de lave ont été considérablement augmenté.
- Amélioration
* Anticipation : Maintenant, il y a 3 points de talents au lieu de 5 et ça réduit la durée des effets de désarmement sur vous de 16/25/50%.
* Arme du Maelstrom réduit désormais le temps d'incantation de Vague de Soins Inférieure, Vague de soins et Chaine de Soins.
* Focus Chamanique a changé : Réduit le coût de Mana de vos sorts d'Horion de 45%.
* Rapidité mentale et Rage Libérée ont changé de place.
* Transformation spectrale est renommée en "Pouvoir de la Terre". Votre totem Lien de la terre a 50/100% de chance de dissiper tous les effets des pièges quand il est activé.
* Maîtrise des Armes : Maintenant il y a 3 points de talent (4/7/10%)
* Frappe Tempête : Nouvelle animation, augmente désormais tous les dégâts de feu, de givre et de nature causés par le chaman à la place de seulement des dégâts de Nature.
* Nouveau Talent (Tier 8): Fouet de Lave : Vous imprégnez votre arme de Main gauche de Lave, donnant 75% de dégâts supplémentaire avec votre Arme de Main Gauche. Les dégâts sont augmentés de 25% si votre arme main gauche est enchantée avec Langue de feu. 3 secondes de recharge. Coûte 4% de la mana de base.
(Note : Fouet de Lave fait des dégâts de feu et peut déclencher Arme Maelstrom)
* Arme Maelstrom : Peut maintenant être utilisé pour Vague de soins et Vague de Soins Inférieure.
* Esprit Farouche : Il y a beaucoup de bugs avec les esprits loups qui augmentent les dégâts de ces esprits.
- Restauration
* Grâce guérisseuse : Vague de soins et Courage des anciens sont maintenant affectés par la dissipation de la résistance de ce talent.
* Focalisation des Flots : Marche désormais avec le bouclier de terre.
* Raz de marée a changé : Vous avez 20/40/60/80/100% de chance après avoir lancer votre sort de Chaine de Soin de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Vague de soins Inférieure de 2/4/6/8/10% de votre bonus de soins.
* Réveil des anciens gagne 2/4/6/8/10% des effets de votre bonus de soins.
* Gardien de la Nature a un temps de recharge de 5 secondes. (Avant : 8 secondes)
* Réveil Ancestral est augmenté de 10/20/30%
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Toujours sur MMoChampion, les T7 des Chamans ont fait leur apparition. Il y aura le T7 des raids à 10 et le T7 des raids à 25. Rassurez vous, le T7 25 est meilleur que celui a 10 joueurs bien évidemment.
Le set à 10 joueurs est celui que j'ai ajouté récemment sur Naxxramas d'après les premières infos.
En ce qui concerne le set à 25, je suis en train de vous le mettre en place en français afin que vous puissiez comparer les deux.
Néni
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[PVE]Ajout d\'un stuff conseillé Restauration pour Pré-raid 70 Posté le 09/09/2008 à 14h15
Bien le bonjour !
Pour changer un peu de la nouvelle extension, je vous propose un article 'shopping' qui donne des idées d'équipement pour un chaman restauration.
Pas de stuff vert de la chouette, juste des objets bleus et un peu d'épique afin d'aborder en douceur la période avant les raids.
Je rajouterais d'ici peu une petite liste d'enchantements et de gemmes afin de vous donner quelques idées supplémentaires.
>>Go sur le stuff conseillé Restauration ! <<
Néni
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