World of Warcraft Europe -> Champs de bataille -> Vallée d'Alterac
Vallée d'Alterac : informations |
||
|
Que tes lames jamais ne se ternissent !
Qu’Elune guide ton bras et ton coeur.
|
|
|
La vallée d'Alterac |

Il y a bien longtemps, avant la Première Guerre, le démoniste Gul'dan exila un clan orc, les Loups-de-givre, dans une vallée cachée au cœur des montagnes d'Alterac. Ils ont survécu tant bien que mal dans sa partie sud jusqu'à la venue de Thrall.
Lorsque Thrall réunifia les clans, les Loups-de-givre, dirigés par le chaman orc Drek'Thar, décidèrent de rester dans la vallée qui leur avait servi de foyer pendant si longtemps. Mais la paix ne tarda pas à être troublée par la venue de l'expédition naine des Foudrepique.
Les Foudrepique se sont installés dans la vallée à la recherche de ressources naturelles et de reliques anciennes. Leurs intentions n'étaient pas hostiles, mais la présence des nains a déclenché un conflit brutal avec les orcs Loups-de-givre au sud. Ceux-ci ont juré de chasser les intrus de leurs terres.

Style de jeu – Détruisez les tours ennemies avant de vaincre le général PNJ ennemi.
Lieu – Royaumes de l'est (Alterac/Contreforts de Hautebrande).
Limite – Joueurs de niveau 51 à 70 (51-60, 61-70).
Nombre maximum de joueurs par équipe – 40 Horde/40 Alliance.
Nombre minimum pour lancer l'instance – 20 Horde/20 Alliance.
Conditions de victoire – Tuer le général ennemi.
Renforts
Chaque équipe commence avec un nombre défini de renforts. Vous pouvez perdre un nombre conséquent de renforts si une tour est détruite ou si le capitaine Galvangar ou Balinda Gîtepierre est tué. Pour chaque mort d’un membre de votre équipe, une partie de vos renforts sera perdue. Si le général Drek’Thar ou Vanndar Foudrepique meurent, tous les renforts sont perdus et l’équipe est vaincue. À tout instant, si une des équipes voit ses renforts réduits à zéro, l’équipe adverse gagnera automatiquement la bataille. Défendre vos coéquipiers, les tours et les PNJ clés sera un des aspects importants pour conserver les ressources de votre équipe et remporter la victoire dans la vallée d’Alterac.
Maîtres de guerre
Les Maîtres de guerre peuvent être le salut ou le fléau de chaque équipe. Ils sont des éléments importants pour la survie de votre général ou pour pouvoir défaire le général ennemi. Les Seigneurs de guerre et leurs généraux seront liés de manière plus étroite lors de la prochaine mise à jour. Attirer un des gardes garantira à coup sur que son congénère le suivra. Chaque équipe commence avec quatre Maîtres de guerre. Détruire une tour éliminera le Maître de guerre qui lui est associé. Détruire une tour ennemie n’ajoutera pas de Maître de guerre à vos côtés. Tous les Maîtres de guerre sont liés les uns aux autres et à leurs généraux respectifs, ils ne peuvent être rabattus de manière individuelle.
Bonus d’honneur
Les joueurs ne seront récompensés par un bonus d’honneur durant les batailles que par la destruction des tours ennemies et l’élimination du capitaine adverse. Une fois la bataille achevée, un bonus d’honneur sera accordé pour les tours restées intactes, un capitaine encore en vie, et pour les victoires en combat. Le bonus d’honneur récompensera les joueurs ayant joué un rôle actif dans la vallée d’Alterac en défendant ou attaquant les lieux et PNJ importants.
Informations générales
Liens en rapport avec cette page |