# Enchantements d’armes du voleur

*Enchantements d'arme du voleur et fonctionnement des déclenchements, Vanilla et TBC*

## En bref

Ce guide de Kifix compare les enchantements d'arme du voleur, surtout pour la fin de Vanilla. Croisé soigne et donne 100 de force, donc 100 de puissance d'attaque, pendant 15 secondes, à raison d'un déclenchement par minute : c'est le meilleur en main droite pour les raids, moins en PvP et en solo où l'effet arrive souvent tard. Vampirique, à 6 déclenchements par minute, convient mieux au PvP et au solo grâce à son effet immédiat ; Flamboyant ajoute des dégâts de feu au même rythme. +5 aux dégâts ne sert qu'avec des armes rapides, donc aux dagues. Le guide explique aussi que les techniques de main droite multiplient les chances de déclenchement : par 2 en combat ou en hémorragie, par 1,5 aux dagues. Mangouste arrive avec TBC ; les notes de version précisent qu'au-delà du niveau 60, Croisé, Vampirique et Frisson glacial perdent de l'efficacité.

- Croisé : 100 de force pendant 15 secondes, un déclenchement par minute, le meilleur en main droite en raid.
- Vampirique : 6 déclenchements par minute, effet immédiat, préférable en PvP et en solo.
- +5 aux dégâts : intéressant seulement avec des armes rapides, donc pour la spécialisation dagues.
- Les attaques spéciales en main droite doublent les chances de déclenchement en combat ou hémorragie.
- Mangouste n'existe qu'à partir de TBC ; Croisé et Vampirique faiblissent après le niveau 60.

## Contexte

> Guide d’archive de L’Assemblée des Défias, site français consacré au voleur de World of Warcraft. Contexte : valable pour Vanilla 1.12.1, The Burning Crusade 2.4.3 ; rubrique : Équipement. Valable pour plusieurs versions du jeu, toutes encore jouées aujourd’hui : les différences sont signalées version par version.
> Page : https://assemblee-defias.fr/enchantement.html · Présentation originale : https://assemblee-defias.fr/archives/enchantement.html
> Selon votre version, Vanilla 1.12.1 : L'enchantement Mangouste arrive avec TBC : sa formule n'existe pas dans cette version. Les autres enchantements de la liste sont disponibles.
> Selon votre version, The Burning Crusade 2.4.3 : D'après les fiches WoWDB, Croisé, Vol de vie (Vampirique) et Frisson glacial ont un effet réduit au-dessus du niveau 60. L'enchantement Bourreau (Zul'Aman) est comparé à Mangouste sur une page dédiée.
> Pourquoi ces versions : Enchantements d'arme de Vanilla (Croisé, Vampirique, Flamboyant, +15 Agilité ou Force, +5 dégâts, Tueur de démon), complétés de Mangouste (BC) et d'une remarque sur la baisse de Croisé au-delà du niveau 60. Formules présentes en classic sauf Mangouste (tbc et wotlk) ; en WotLK, les enchantements de Norfendre ne sont pas traités.

## Texte d’origine du guide

![Illustration](https://assemblee-defias.fr/enchantitre.webp)

## Enchantement d'arme

Voici la liste des enchantements d'armes intéressant pour le Voleur.

Auteur : **Kifix**, tiré de [\[Dossier\]Voleur : guides, addons, macros, vidéos...](https://assemblee-defias.fr/copies-archivees/mmorpgs-dossier-voleur-guides-addons-macros-videos-18484bad.html)

Guide à consulter : [Fonctionnement des enchantements d'arme](https://assemblee-defias.fr/copies-archivees/forums-wow-europe-guide-les-enchantements-pour-voleur-c6c9ffb4.html)

- **Mangouste** (BC)

- Effet : +120 Agilité pendant 15 sec et 3% de hâte.

## Croisé

- Effet : soin de 75-125 et +100 en force pendant 15 secondes. **Nota : le bonus de Force réduit du niveau 60 à 70.**
- Chance de proc : 1 par minute, donc avec une arme de vitesse 2.80 : 1/(60/2.80)= 4.67% par coup
- Si vous avez Croisé sur les 2 armes et que les 2 se déclenchent en même temps, les effets s'ajoutent.
- Les voleurs gagnent 1 de PA (puissance d'attaque) pour 1 de force, donc +100PA
- +100PA = +7,14dps en main droite et +3,6 en main gauche (5,36 avec ambidextrie améliorée)
- Ces +7,14dps s'ajoutent aussi pour les attaques spéciales - Vu que Croisé est un buff et ne peut donc pas être résisté, c'est le mieux en main droite pour les raids
- Vu que les chances de proc sont basses et que la durée est courte, c'est moins intéressant pour le PvP et le solo car le proc se produit souvent en fin de combat

## Vampirique

- Effet : soin de 30 et 30 points de dommages d'ombre (1.9) sur la cible.
- Chance de proc : 6 par minute, donc avec une arme de vitesse 2.80 : 6/(60/2.80)= 28% par coup.
- Meilleur que Croisé pour le PvP et le solo puisque l'effet est immédiat.
- Vampirique fait 3dps et 3hps pour chaque main rien qu'avec l'attaque automatique.

## Flamboyant

- Effet : 40 points de dommages de feu
- Chance de proc : 6 par minute, donc avec une arme de vitesse 2.80 : 6/(60/2.80)= 28% par coup
- 4dps par main rien qu'avec l'attaque automatique

## +15 agilité

- 15 agi = 15 PA = +1.07dps main droite et 0.54dps main gauche (0.80dps avec ambidextrie améliorée)
- 15 agi = 0.52% crit = 1.03% esquive

## +15 force

- 15 for = 15 PA = +1.07dps main droite et 0.54dps main gauche (0.80dps avec ambidextrie améliorée)

## +5 dommages

- ajoute 5 points de dommages à toutes les attaques
- le bonus en dps est égal à 5/(vitesse de l'arme) (2,5dps pour une arme 2.0)
- utile uniquement pour les armes rapides, donc pour les voleurs spé dagues

## Tueur de démons

- Effet : 75-125 dommages de sacré et stun de 5 secondes, uniquement sur les démons
- chance de proc : inconnue
- utile uniquement pour farmer les satyres

## Impie / frisson glacial

- Impie ne vaut pas le coup et frisson glacial a une chance de proc trop faible.

### Les voleurs, les attaques spéciales et les "procs"

Ndt : un "proc" est le déclenchement aléatoire d'un effet lors d'une attaque.

- Les voleurs ont un réel avantage pour les procs de l'arme en main droite. La chance qu'un proc se déclenche est calculée en fonction d'un nombre de procs par minute, qui se traduit par un pourcentage en fonction de la vitesse de l'arme. Cela signifie que si vous faites 3 fois [Attaque pernicieuse](https://wowdb.assemblee-defias.fr/tbc/fr/spell=26862/attaque-pernicieuse) en début de combat, votre enchantement flamboyant, par exemple, a 84% de chance de se déclencher avec une arme de vitesse 2.80.
- Pour un voleur spé combat ou hémo, les procs de l'arme en main droite ont 2 fois plus de chances de se déclencher que les chances par minute normales.
- Pour un voleur spé dagues, les procs de l'arme en main droite ont 1,5 fois plus de chances de se déclencher que les chances par minute normales.

## Questions fréquentes

### Croisé ou Vampirique sur l'arme d'un voleur ?

Croisé en main droite pour les raids, car son bonus de force ne peut pas être résisté ; Vampirique pour le PvP et le solo, car son effet est immédiat et se déclenche bien plus souvent.

### Pourquoi le voleur déclenche-t-il plus souvent ses enchantements ?

Les chances dépendent d'un nombre de déclenchements par minute ; les attaques spéciales de main droite les augmentent : par 2 pour un voleur combat ou hémorragie, par 1,5 aux dagues.

### Croisé reste-t-il bon en TBC ?

Moins : le guide note que son bonus de force baisse du niveau 60 au niveau 70, et les notes de version ajoutent que Vampirique et Frisson glacial perdent aussi de l'efficacité au-delà du niveau 60.

## À lire aussi

- [Arme de jet](https://assemblee-defias.fr/lootlistarmejet.html.md)
- [Arme de pugilat](https://assemblee-defias.fr/lootlistpugilat.html.md)
- [Bourreau vs Mangouste](https://assemblee-defias.fr/bourreaumangouste.html.md)
- [Dague](https://assemblee-defias.fr/lootlistarme.html.md)
- [Epée](https://assemblee-defias.fr/lootlistarmepee.html.md)
