# Voleur vs Guerrier

*Stratégie du voleur contre le guerrier en PvP, écrite en Vanilla, valable en TBC et WotLK*

## En bref

Ce guide de Ming, écrit au niveau 60 en Vanilla, détaille le duel contre le guerrier, jugé modéré à dur selon sa race. Poisons : affaiblissant, plus instantané ou mortel. Trois ouvertures : « Dot & Run » (Coup bas, Attaque pernicieuse et Rupture, puis s'éloigner de son cri et Disparition), idéale en Finesse ; l'affaiblissement d'armure, avec Exposer l'armure puis Évasion et Poussée d'adrénaline, pour le Combat ; et « zéro recharge », en restant entre 5 et 8 mètres pour placer Aiguillon perfide, énergie pleine, juste après son Interception. Riposte le désarme ; Évasion sert le mieux au début, quand il est en posture berserker sans vous avoir encore frappé. Les orcs sont les plus durs, les taurens contrent Évasion, les nains annulent poisons et Cécité. En TBC, les effets sont identiques ; en WotLK, la note de version précise que Riposte ne désarme plus.

- Finesse : « Dot & Run » avec Rupture, fuite et Disparition.
- Combat : Exposer l'armure, puis Évasion et Poussée d'adrénaline.
- Restez entre 5 et 8 mètres ; Aiguillon perfide juste après son Interception.
- Attendez 15 secondes entre deux Coup bas pour éviter les rendements décroissants.
- WotLK : Riposte ne désarme plus et Exposer l'armure retire 20 % d'armure.

## Contexte

> Guide d’archive de L’Assemblée des Défias, site français consacré au voleur de World of Warcraft. Contexte : valable pour Vanilla 1.12.1, The Burning Crusade 2.4.3, Wrath of the Lich King 3.3.5a ; rubrique : PvP et arènes. Valable pour plusieurs versions du jeu, toutes encore jouées aujourd’hui : les différences sont signalées version par version.
> Page : https://assemblee-defias.fr/pvpguerrier.html · Présentation originale : https://assemblee-defias.fr/archives/pvpguerrier.html
> Selon votre version, The Burning Crusade 2.4.3 : Écrit au niveau 60 (guerriers 31/20, Gemme donneuse de vie de l'Aile noire). Les techniques du voleur citées ont les mêmes effets dans cette version d'après les fiches WoWDB.
> Selon votre version, Wrath of the Lich King 3.3.5a : D'après les fiches WoWDB : Riposte ne désarme plus (vitesse d'attaque réduite de 20 %), Exposer l'armure retire 20 % d'armure, Frappes implacables n'a que 4 % de chances par point de combo ; Évasion, Disparition et Poussée d'adrénaline : 3 min de recharge.
> Pourquoi ces versions : Duel contre le Guerrier écrit au niveau 60 (guerriers 31/20, Gemme donneuse de vie). Les techniques du voleur citées existent dans les trois versions et ont les mêmes effets en TBC d'après WoWDB (grille 4) ; en WotLK, Riposte, Exposer l'armure, Frappes implacables et plusieurs temps de recharge changent.

## Texte d’origine du guide

![Illustration](https://assemblee-defias.fr/pvp.webp)

## Voleur contre Guerrier

**Difficultée** : Modérée à Hardue (Dependant de la race)

**[Poisons](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=2842/poisons) conseillés** : [Poison affaiblissant](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=3420/poison-affaiblissant) (Snare), [Poison Instantané](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=8681/poison-instantane) ou Mortel (Dégâts direct/DoT)

**Templates conseillés** : les templates Combat ou Hémo sont très efficace contre les Guerriers.

Voleur contre Guerrier, c'est la finesse contre la force brute, il s'agit de l'affrontement qui me dit directement si un   
Voleur joue bien. Pour moi, dans un combat impliquant tout les temps de recharge, un Voleur devrait plus gagner que perdre de combats contre la plupart des races.

Vous devrez être capable de battre des Guerriers 31/20 (Armes / fury) au moins 50% du temps avant de pouvoir vous dire que vous maîtriser le Voleur. Avec le Bijou PVP et la [Gemme donneuse de vie](https://wowdb.assemblee-defias.fr/tbc/fr/item=19341/gemme-donneuse-de-vie) de BWL, et les talents raciaux des   
Orcs et des Nains, un guerrier peut faire de ce combat une véritable épreuve.

Toutefois, il n'y a pas de raisons que vous perdiez face à la majorité des Guerriers, même si vous n'avez pas d'équipement épique.

### Stratégies de base

Il existe 3 manières d'ouvrir face à un guerrier :

- 1) **DoT & Run**

Cette technique consiste à infliger un ou plusieurs DoT (Dégâts répétés sur une durée) puis de s'enfuir en attendant la fin de l'effet.

Voici la technique à employer :

***[Coup Bas](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=1833/coup-bas) -> [Attaque Pernicieuse](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=11294/attaque-pernicieuse) -> [Rupture](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=11275/rupture) -> fuite hors de portée du cri du Guerrier -> [Disparition](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=1857/disparition)***

Rupture améliorée à 3 points fera 1000 de dégâts (1100+ si le Guerrier se trouve en posture berzerker, ainsi que c'est généralement le cas).

Le Voleur revient juste au moment où Rupture se termine pour enchaîner sur :

***[Coup Bas](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=1833/coup-bas) -> [Attaque Pernicieuse](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=11294/attaque-pernicieuse) -> [Sang Froid](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=14177/sang-froid) + [Eviscération](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=31016/evisceration).***

Utilisez soit [Cécité](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=2094/cecite) pour un 3ième [Coup Bas](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=1833/coup-bas) ou activez juste [Evasion](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=5277/evasion) et terminer le Guerrier (Autoshot + Coups spéciaux + rupture fera au moins 3k de dégâts sur de la plate, même avec des armes faibles, 3500 à 4000 si vous avez de bonnes armes et qu'il se trouve en posture Berzerker).

Essayez de placer votre rupture à la distance maximum à fin d'éviter qu'il puisse placer un dot ou un Brise-genou.

**Astuces** :

Attendez au moins 15 secondes après le premier [Coup Bas](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=1833/coup-bas) afin d'éviter les rendements décroissants.

Utiliser [Evasion](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=5277/evasion) à la fin du combat est extrêmement bénéfique, car s'il se trouve en posture Berzerker il devra repasser en posture de Combat, lui faisant perdre par la même occasions des tonnes de rage.

- 2) **Debuff d'armure**

[Exposer l'Armure](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=11198/exposer-l-armure) fonctionne sur le même principe.

### Coup Bas -> Attaque Pernicieuse/Sournoise -> Exposer l'Armure

Cela suivi d'une [Disparition](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=1857/disparition) et d'une nouvelle ouverture, ou bien d'[Evasion](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=5277/evasion) + [Poussée d'Adrénaline](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=13750/poussee-d-adrenaline).

Cette technique est communément utilisée par les Voleurs ayant un template [Maître Bretteur](https://assemblee-defias.fr/progression3.html).

[Exposer l'Armure](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=11198/exposer-l-armure) suivi d'[Evasion](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=5277/evasion) + [Poussée d'Adrénaline](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=13750/poussee-d-adrenaline) est tout simplement dévastateur. Même sans le débuff d'armure, cette technique peut détruire la plupart des Guerriers, [Exposer l'armure](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=11198/exposer-l-armure) rendant juste la chose plus simple.

Ajoutez un [Débiter](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=6774/debiter) et un Déluge de lame et le Guerrier aura l'impression d'être en tissu s'il est en posture Berzerker.

- 3) **Zero cooldown**

En règle générale, a moins d'un [Aiguillon Perfide](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=8643/aiguillon-perfide) Paré/esquivé, ou si le Guerrier utilise son Bijou pvp, je n'ai pas vraiment besoin de "cooldown" pour battre la plupart des Guerriers en équipement épique, a part certaines races en particulier.

*(cf. les cooldowns sont les temps de recharge écoulés des coups spéciaux comme [Disparition](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=1857/disparition) ou [Evasion](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=5277/evasion))*

**Le principe est le suivant** :

a)Ouvrez avec :

### Coup Bas -> Attaque Pernicieuse/Sournoise -> Attaque Pernicieuse

Assurez-vous d 'être à distance maximum pour votre dernier coup afin d'être hors de portée lors de la sortie du stun du Guerrier.

b)Reculez, régénérez votre énergie et essayez de rester suffisamment près pour éviter l'Intercept (8 mètres)   
mais hors de portée des attaques de mêlée (5m).

Cette technique est difficile à maîtriser, essayez de rester hors de portée autant que vous le pouvez et attendez son Interception.

Réavancez dans sa zone de mêlé si il tente de tirer a l'arc. Un bon Guerrier cherchera toujours à vous intercepter mais essayer de temporiser au maximum afin de laisser le temps a votre énergie de remonter, vu qu'après l'ouverture celle-ci est en général a 0.

c)Lancez votre [**Aiguillon Perfide**](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=8643/aiguillon-perfide) juste après son interception, déchargez votre énergie et reculez hors de portée de mêlée. Essayez de passer à travers lui et de vous retourner pour votre [Aiguillon Perfide](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=8643/aiguillon-perfide) ou si vous allez tenter un [Attaque Sournoise](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=25300/attaque-sournoise), afin d'éviter les esquives/parades.

*(cf. actuellement un bug permet d'esquiver/parer les attaques de dos)*

Un [**Aiguillon Perfide**](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=8643/aiguillon-perfide) avec une barre d'énergie pleine fait EXTREMEMENT mal. Vous allez pouvoir décharger une barre et demie d'énergie grâce au regen naturel + [Frappes implacables](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=14179/frappes-implacables) alors qu'il sera stun. Ressortez de sa zone de mêlée avant que l'[Aiguillon Perfide](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=8643/aiguillon-perfide) ne se termine.

Ne soyez pas trop gourmand, évitez de vous prendre un Mortal strike lorsqu'il est sous enragé.

d)[Poison affaiblissant](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=3420/poison-affaiblissant) est un meilleur Snare que Brise-Genou. Aussi longtemps que vous êtes hors de la zone de mêlée, votre énergie remonte, pas sa rage, ce qui est à votre avantage.

Essayez de refufu -> [Coup Bas](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=1833/coup-bas) ou attendez votre prochain [Aiguillon Perfide](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=8643/aiguillon-perfide). Vous devriez pouvoir le finir sur le prochain stun.

Cette stratégie repose sur le fait de le frapper lorsque vous avez beaucoup d'énergie et qu'il soit stun dès que vous arrivez à portée de mêlée.

Exécutez ceci correctement, et il ne devrait pas vous taper en dehors de son interception.

### Compétences à utiliser

- [**Riposte**](https://wowdb.assemblee-defias.fr/tbc/fr/spell=14251/riposte)

C'est LE talent à avoir quand on combat des Guerriers. Une fois désarmé, il ne pourra plus utiliser aucun coups spéciaux et ne pourra changer d'arme, ce qui réduit grandement les dégâts qu'il vous infligera.

Le seul inconvénient étant qu'il existe des moyens de s'immuniser au Désarmement. Par exemple, il y a les chaînes que l'on place sur les armes ou certaines pièces d'armures octroyant une immunité.

De plus si il a 31 points de talent dans Fureur, il pourra continuer à vous infliger l'attaque **Sanguinaire** et ce même désarmé.

- [**Evasion**](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=5277/evasion)

Si un Voleur vous dit qu'[**Evasion**](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=5277/evasion) est une compétence à ne jamais utiliser contre un guerrier, c'est qu'il n'a aucune idée de sa réelle utilité.

**Fulgurance** n'est utilisable que toutes les 5 secondes dut au temps de recharge. Et ses dégâts sont largement inférieur à ceux de **Mortal Strike** qui peut être éviter grâce à [Evasion](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=5277/evasion). De plus une fois votre compétence activée vous esquivez les Brises-Genoux, saignements et autre attaques autos.

Le meilleur moment pour l'utiliser est lorsqu'il est en posture Berserker et ne vous a pas encore touché. (Ce qui est courant vu que la plupart des guerriers commencent le combat en posture berserk), ceci le force à switcher en posture de combat pour placer ses fulgurance.

Il faut au Guerrier en général 1 a 2 secondes avant de réaliser que vous avez activé [Evasion](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=5277/evasion), vous recevez ainsi ainsi moins de dégâts.

[**Evasion**](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=5277/evasion) détruit aussi sa génération de rage. Il ne gagne pas de rage avec fulgurance, et ses coups sont esquivés, il ne gagne donc que la rage des dégâts qu'il reçoit.

N'utilisez pas [Evasion](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=5277/evasion) lorsque votre vie est basse, mais plutôt lorsqu'il ne vous a pas encore touché. Même sans [Evasion](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=5277/evasion), la chance de recevoir un Fulgurance est grande, pourquoi ne pas esquiver tout le reste?

Une bonne manière pour un Voleur dague de combattre un guerrier est d'activer [Evasion](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=5277/evasion), le forcer à passer en posture combat, de façon à pouvoir Suriner-> [Attaque Sournoise](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=25300/attaque-sournoise).

- [**Aiguillon perfide**](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=8643/aiguillon-perfide) (Tueur de Guerrier)

Contrairement à ce qu'on peut penser, les chances d'esquive/parade d'un guerrier spé Arme/Fury ou l'inverse ne sont pas hautes : 10% esquive - 10% parade au mieux.

Pour chaque tranche de 25 points de défense en plus ils reçoivent 1% de chance d'esquive / parade, +1% de chance pour vous de louper votre coup.

Le talent Précision de la branche combat et des objets comportant des +% de toucher sont très intéressants lors de cet affrontement.

N'utilisez jamais votre [Aiguillon Perfide](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=8643/aiguillon-perfide) lorsque votre énergie est basse (Coup Bas-> Attaque Sournoise->  
Aiguillon est une ouverture inutile contre un Guerrier à moins que vous n'utilisiez un thé de chardon car vous gâchez votre [Aiguillon Perfide](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=8643/aiguillon-perfide) pour peu de dégâts, surtout si [Frappes Implacables](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=14179/frappes-implacables) ne se déclenche pas).

Essayez autant que possible de le garder pour contrer son interception, avec du [poison affaiblissant](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=3420/poison-affaiblissant) vous pourrez soit refufu, soit au moins re-remplir votre barre d 'énergie.

- [**Cécité**](https://wowdb.assemblee-defias.fr/tbc/fr/spell=2094/cecite)

Une nouvelle fois, c'est une compétence très efficace contre un Guerrier, pensez à activer l'affichage de la durée des debuffs (En faisant Echap -> Interface).

Vous pouvez profiter de cette compétence pour vous appliquer un bandage en vous assurant que vous n'êtes pas sous l'emprise d'un DoT.

Avec [Evasion](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=5277/evasion), les seuls dots qu'il vous placera seront ceux dus au talent Blessures profondes. Une technique commune consiste a activer [Evasion](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=5277/evasion), [Suriner](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=11286/suriner) quand il passe en posture de combat, disons à 5 sec de durée de blessures profondes, [Cécité](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=2094/cecite) -> bandage. Il DOIT être en posture de combat pour placer Fulgurance, profitez-en ! Il s'agit d'un des meilleurs contre de son Bijou pvp.

### Les compétences à surveiller

## Posture Berserker

Un addon tel que [Spell Alert](https://assemblee-defias.fr/copies-archivees/curse-wow-ultimate-addons-database-spell-alert-1-10-by-3900eedb.html) vous préviendra lorsqu'il la lance, et surtout lorsqu'elle part. Ne surinez pas tant qu'il n'a pas utilisé sa compétence. [Suriner](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=11286/suriner) est un outil inestimable dans cet affrontement, surtout pour les Voleurs dagues.

Cela vous fait gagner du temps en attendant qu'[Aiguillon Perfide](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=8643/aiguillon-perfide) soit actif et que le debuff Blessures profondes s'en aille à fin de Blind -> Bandage.

N'utilisez [Suriner](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=11286/suriner) que lorsque vous voyez que sa Posture Berserker s'en va, ou lorsqu'il switch en posture de combat pour Fulgurance.

Lorsque vous placez une [Attaque Sournoise](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=25300/attaque-sournoise) après un suriner, essayez de le faire à distance maximum à fin d'être hors de portée juste après.

## Bijou PVP

Certains Guerriers l'utilisent sur votre [Coup Bas](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=1833/coup-bas), dans ce cas lancez [Aiguillon Perfide](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=8643/aiguillon-perfide). Les Guerriers intelligents le garderont pour votre Aiguillon, dans ce cas [Disparition](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=1857/disparition) -> [Coup Bas](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=1833/coup-bas) vous permet en général de vous placer de nouveau hors de portée, alors qu'il est ralenti.

Sinon utilisez [Cécité](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=2094/cecite) et recommencez le combat, ou utilisez un [Suriner](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=11286/suriner) pour vous reculer, ou activez [Evasion](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=5277/evasion) + [Poussée d'Adrénaline](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=13750/poussee-d-adrenaline). Les options sont multiples, tout réside dans la manière dont le Guerrier gère son Bijou.

## Cri d'intimidation

La réponse des guerriers à votre [Evasion](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=5277/evasion) + [Poussée d'Adrénaline](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=13750/poussee-d-adrenaline). Ils peuvent se mettre un bandage et recommencer le combat avec Charge. Utilisez votre Bijou pvp contrer cela.

## Brise genou

Poisons affaiblissant est un Snare plus puissant. Et [Disparition](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=1857/disparition) le retire si vous devez utiliser une solution de dernier recours pour vous sortir de la zone de mêlée.

Pour un spé dague, lorsqu'il place un Brise-genou, utilisez [Attaque Pernicieuse](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=11294/attaque-pernicieuse) jusqu'a ce que votre poison s'applique et ressortez de la zone de mêlée jusqu'a ce que Brise-genou se termine et que votre [Suriner](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=11286/suriner)/[Aiguillon Perfide](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=8643/aiguillon-perfide)/énergie soit disponibles.

## Hurlement percant

De nouveau, [poison affaiblissant](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=3420/poison-affaiblissant) est plus puissant. Ce cri ainsi que Cri d'Affliction est en général le contre des guerriers au refufu. Essayez donc de cacher au maximum que vous allez le faire.

Pas la peine de trop vous éloigner. Essayez de refufu juste hors de portée de ses coups afin de pouvoir réouvrir juste avant qu'il ne crie.

Si vous êtes spé Finesse, préférez la stratégie du "Dot & Run", elle est aisée a appliquer et difficile a contrer.   
J'ai vu un grand nombre de Guerriers en équipement epique se faire battre par des Voleurs en équipement bleu de cette manière.

Si vous êtes spé combat, tentez plutôt la méthode "Debuff d'armure", La méthode "Zero cooldown" est également très efficace.

J'ouvre en général avec la méthode "Zero cooldown" et ne les utilise que si le Guerrier pare, esquive ou utilise son Bijou pvp sur un de mes [Aiguillon Perfide](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=8643/aiguillon-perfide).

Si vous êtes un template [Scelle le destin](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=14195/scelle-le-destin)/dagues, essayez d'ouvrir avec la méthode "Zero cooldown" et utilisez-les en cas d'[Aiguillon Perfide](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=8643/aiguillon-perfide) loupé (paré/ esquivé etc...). En tant que spé dague, Brise-genou rends très difficile les Attaques Sournoises sans stuns, essayez donc d'attendre au maximum que votre suriner/[Aiguillon Perfide](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=8643/aiguillon-perfide) soit disponible.

Une bonne manière de contrer un [Aiguillon Perfide](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=8643/aiguillon-perfide) manqué est d'activer [Evasion](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=5277/evasion), le faire passer en posture de combat, [Suriner](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=11286/suriner) -> [Attaque Sournoise](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=25300/attaque-sournoise) et repartir hors de portée.

### Traits raciaux

## Les guerriers Humains

Ils possèdent le trait racial Perception qui améliore leur détection des furtifs pendant 20 secondes. Assurez- vous de rester à bonne distance durant l'effet en vous aidant de l'addon [Spell Alert](https://assemblee-defias.fr/copies-archivees/curse-wow-ultimate-addons-database-spell-alert-1-10-by-3900eedb.html) ou via le journal de combat pour savoir quand il lance le trait racial.

Les Humains, Elfes, Morts-Vivant et Trolls sont les guerriers les plus simples a battre.

## Les guerriers Taurens

Les Taurens disposent de Choc martial, un trait racial tueur d'[Evasion](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=5277/evasion). Ils peuvent vous stun pendant [Evasion](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=5277/evasion) et garantir ainsi un Mortal Strike avant que vous ne sortiez du stun. Essayez d'éviter cela en vous reculant lorsqu'il le lance ou soyez prêt à utiliser [Disparition](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=1857/disparition).

## Les guerriers Nains

Les Nains ont un trait racial embêtant : La forme de pierre. Essayez de le forcer à l'utiliser en l'empoisonnant et en vous reculant.

En règle générale vous devrez utiliser des compétences à temps de recharge. [Poussée d'Adrénaline](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=13750/poussee-d-adrenaline) + [Evasion](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=5277/evasion) est la meilleure manière de battre des guerriers Nains.

La forme de pierre enlève les poisons ainsi que [Cécité](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=2094/cecite). Si vous désirez placer un [Cécité](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=2094/cecite)/bandage, vous devrez le forcer a utiliser son trait racial avant.

Les guerriers Gnomes peuvent également retirer les poisons affaiblissants, mais ne peuvent pas y être insensibles comme les Nains.

## Les guerriers Orcs

Les guerriers orc sont les plus difficiles. Leur résistance aux stuns est surtout basée sur la chance. Il y a des combats où j'ai l'impression de combattre un Humain et d'autres où ils semblent être immunisés à tous les stuns.

Debuff d'armure + [Evasion](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=5277/evasion) + [Poussée d'Adrénaline](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=13750/poussee-d-adrenaline) rendent le combat plus facile, mais les autres stratégies peuvent être viables, tout dépend de votre chance !

## Guerriers spé Défense

Ils ont une résistance aux stuns, beaucoup d'armure, et vous combattront en général en posture défensive.

Ne vous embêtez pas avec [Exposer l'armure](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=11198/exposer-l-armure), car même amélioré à 3/3, cette compétence ne retirera que l'équivalent de leur bouclier.

La technique d'avancer/reculer marche très bien contre ces guerriers car les rares fois où vous serez au contact ils ne vous feront pas excessivement mal.

Abusez de [Suriner](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=11286/suriner)/[Aiguillon Perfide](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=8643/aiguillon-perfide), vous devriez pouvoir jouer cela comme un combat type "Zero Cooldown" en plus long.

***[Coup Bas](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=1833/coup-bas) -> [Attaque Sournoise](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=25300/attaque-sournoise) -> [Attaque Pernicieuse](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=11294/attaque-pernicieuse) -> reculez -> [Aiguillon Perfide](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=8643/aiguillon-perfide) -> [Attaque Sournoise](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=25300/attaque-sournoise) -> [Attaque Sournoise](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=25300/attaque-sournoise) -> reculez -> [Suriner](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=11286/suriner) -> [Attaque Sournoise](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=25300/attaque-sournoise) -> reculez, ect...***

N'oubliez pas qu'ils ont beaucoup de défense, une résistance aux stuns grâce à un talent, vous louperez fatalement certains de vos stuns, ce qui pourra vous faire utiliser quelques compétences avec temps de recharge.

A cause de problème, vous devrez probablement utiliser un [Cécité](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=2094/cecite) -> bandage, C'est un long combat, attendez que Pourfendre s'en aille avec d'utiliser cette technique.

Ne le combattez pas au corps a corps, ralentissez-le et reculez-vous jusqu'à ce que [Suriner](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=11286/suriner) ou [Aiguillon Perfide](https://wowdb.assemblee-defias.fr/classic/fr/spell=8643/aiguillon-perfide) soit accessible.

Auteur : Ming - Traduction : Ilmadrya  
Amélioration/Correction/Mise en page : Wolfen\_donkane

## Questions fréquentes

### Comment battre un guerrier en voleur ?

Selon votre build : « Dot & Run » en Finesse, Exposer l'armure puis Évasion et Poussée d'adrénaline en Combat, ou la méthode sans recharge en gardant Aiguillon perfide pour son Interception.

### Quand utiliser Évasion contre un guerrier ?

Au début, quand il est en posture berserker sans vous avoir encore frappé : il doit changer de posture pour Fulgurance et perd de la rage.

### Quelle race de guerrier est la plus difficile pour un voleur ?

L'orc, à cause de sa résistance aux étourdissements ; le tauren contre Évasion avec Choc martial, et le nain annule poisons et Cécité avec Forme de pierre.

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