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![]() Introduction Première chose importante à savoir quand vous approchez de dos, vous serez plus difficilement repérable que si vous approchez de face. Vos ennemis possèdent un cône de détection se trouvant devant eux, c'est pourquoi on vous repère plus difficilement de dos. Ce cône de détection est plus ou moins étendu suivant la différence de niveau entre vous et votre ennemi. Plus votre ennemi est supérieur en niveau par rapport au vôtre, plus le cône est grand. Et vice et versa. A niveau égal, un ennemi vous verra transparent à 20 mètres si vous êtes devant lui. Si celui-ci à 1 niveau (+5) de plus que vous, il vous verra à 25 mètres. Avec le talent Maitre des Illusions rang 5 (ou +15 en compétence Camouflage), un ennemi de même niveau ne vous verra plus qu'à 5 mètres. Si celui-ci à 1 niveau (+5) de plus, il vous verra à 10 mètres. Etc... 1 point en compétence Camouflage = - 1 mètre de détection face à un ennemi de même niveau. 1 point dans Maîtres des Illusions = +3 en compétence Camouflage = - 3 mètres détection. Détection améliorée des furtifs des PnJs. (BC) Depuis l'extension Burning Crusade, certains PnJs (les gardes ennemis et certains mobs dans les instances) possèdent une détection des furtifs améliorées. L'avantage est qu'en passant en mode furtif, vous pouvez voir quel PnJ possède ce type de détection. Cette icône apparaîtra au-dessus de sa tête : ![]() Leur détection passe de 20 à 50 mètres de face et à niveau égal. Et à 10 mètres de dos. Cela bien sûr sans Maître des Illusions qui réduit la détection de 15 mètres. Le plus embêtant est que même Disparition ne permet pas d'échaper à leur détection. Si vous utilisez cette compétence à côté d'eux, vous serez immédiatement détecté. Heureusement, il existe une astuce. Avant d'utiliser Dispiration, infligez un Stun ou Mezz (Suriner ou Cécité) à votre ennemi puis sortez de la zone du corps à corps avant d'utiliser Disparition. Tout comme les autres compétences, il n'y a pas de cap, vous pouvez améliorer votre compétence Camouflage autant que vous le voulez. Par contre, il exite un cap au niveau de la réduction de la détection. En effet, vous ne pouvez pas annuler la détection naturelle de vos ennemis et ce même avec 315+ en Camouflage. Leur détection restera à 5 mètres de face même si vous avez 330 en Camouflage. 1)Face aux ennemis n'ayant pas de détection des furtifs améliorées. Avoir +15, équivalent à Maître des Illusions rang 5, est amplement suffisant face à des ennemis n'ayant pas de détection des furtifs améliorée. Ceux-ci vous verront transparent de face à 5 mètres, portée du corps à corps. Au-delà cela n'apporte rien de plus. A noter que vous n'êtes pas obligés de prendre le talent au rang 5 pour avoir +15. Vous pouvez vous contenter du rang 3 (+9) et placer l'enchantement sur la cape (+5) ce qui donne +14. Vous économiserez 2 points de talents. 2)Face aux ennemis ayant une détection des furtifs améliorées. Là il devient intéressant de dépasser le +15, surtout si vous jouez beaucoup en mode furtif. Le Chasseur et le Démoniste peuvent augmenter leur détection à +30. Cela couplé à la détection naturelle (+20), ils vous verront à 50 mètres. En couplant Maître des Illusions rang 5 + bonus d'objet vous pouvez monter à +25 ce qui annulera quasiment leur détection améliorée donc ils ne vous verront plus qu'à 25 mètres. Les Elfes de la Nuit peuvent monter jusqu'à +30, ce qui annule totalement l'effet de détection améliorée.
| lvl -1 | lvl = | lvl +1 | lvl -1 | lvl = | lvl +1 | |||||||||||
| Voleur lvl 60 | 300 | 300 | 60 | 15 m | 20 m | 25 m | 45 m | 50 m | 55 m | ||||||||
| Maître des Illusions rang 5 | 15 | 315 | 63 | 5 m | 5 m | 10 m | 25 m | 30 m | 35 m | ||||||||
| Bonus Elfe de la nuit | 5 | 320 | 64 | 5 m | 5 m | 5 m | 20 m | 25 m | 30 m | ||||||||
| Bonus Enchantement Cape | 5 | 325 | 65 | 5 m | 5 m | 5 m | 15 m | 20 m | 25 m | ||||||||
| Bottes Sombremante | 8 | 333 | 66 | 5 m | 5 m | 5 m | 7 m | 12 m | 17m | ||||||||
| Figurine - Pantère | 3 | 336 | 67 | 5 m | 5 m | 5 m | 5 m | 9 m | 15m |