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= Récupéré des anciens forums =
= Auteur d'origine: Braz =
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Pour aider la communauté à comprendre comment ces bonus fonctionnent réellement, lors des rencontres JcE en configuration de raids, j'ai compilé toutes les infos disponibles.
Si vous voyez des erreurs ou des oublis, n'hésitez pas à me les signaler, je corrigerais immédiatement.
Notez aussi que toutes les formules traitant des attaques éraflées ne sont que des constatations et déductions de joueurs. Il n'y a pour le moment aucun retour officiel de Blizzard sur le sujet à ma connaissance. Les seules informations officielles traitent des chances de toucher et critiquer (en anglais) :
http://forums-en.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-blizzard-archive-en&t=15&p=1&tmp=1#post15
Il me semblait avoir vu une enfilade équivalente en français, mais je ne la retrouve pas dans le forum.
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Préambule
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Sur une cible de même niveau, sans bonus au touché particulier, avec une compétence à l'arme égale à la défense de la cible, un combattant ambidextre aura :
- 5% de chance de rater une attaque instantanée (style attaque sournoise ou attaque pernicieuse), c'est ce qu'on appelle une attaque "jaune", car les dégâts infligés (ou les ratés, je crois), seront affichés en jaune au dessus de la tête de la cible.
- 19% de chance de rater en plus une attaque "automatique" (sans appuyer sur une quelconque touche), ce qu'on appelle une attaque "blanche", car les dégâts (ou les ratés) seront affichés en blanc au dessus de la tête de la cible.
Soit, 19+5=24% de ratés en attaques blanches, main droite ou main gauche.
Mais nous n'avons pas pour autant 76% de chance de toucher une cible.
Il faut aussi compter : les esquives, parades et les blocages de la cible, qui peuvent varier selon ses capacités. Mettons 5% pour chaque contre une cible avec un bouclier (un monstre de type "combattant", par exemple - les animaux en font parti).
Les tables de toucher en corps à corps de face sont résolues par priorité du plus au moins important :
- raté,
- esquivé,
- paré,
- bloqué,
- touché critique,
- touché normal.
Il faut insérer, contre les cibles non joueurs (les monstres et pnjs) ayant une compétence de défense > +5 de la compétence d'attaque du joueur ET/OU un niveau > +1, les érafles, qui sont des touchés non critiques infligeant moins de dégâts, dans une proportion discutée plus bas.
La table de résolution de toucher en corps à corps de face avec les érafles est donc :
- raté,
- esquivé,
- paré,
- bloqué,
- éraflé,
- touché critique,
- touché normal.
Il y a aussi un facteur minime qui modifie les chances de toucher et d'esquiver, parer et bloquer de la cible, qui est aussi la différence entre la compétence à l'arme du joueur et le niveau de défense de la cible à hauteur de 0,04% par point d'écart.
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Cas pratique
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Mettons que vous ayez une compétence à l'arme de 305 (voleur humain maniant des épées) avec un bonus au toucher de +10% (équipement et talents) et un pourcentage de critiques de 30%, que vous deviez toucher une cible de niveau 63, qui a donc une défense de 315, soit un différentiel de 10 (10*0,04=0,4 pour le facteur de modification ou FdM), qui a une base d'esquive, parade et blocage standard de 5%.
Attaques spéciales :
Chances de rater = Base 5% + 0,4% (FdM) - 10% (bonus au toucher) --> inférieur à 0, donc 0%.
Esquive : 5% + 0,4% (FdM) = 5,4%
Parade : 5% + 0,4% (FdM) = 5,4%
Blocage : 5% + 0,4% (FdM) = 5,4%
Il n'y a pas d'érafle pour les attaques spéciales.
On a toujours nos 30% de critiques, donc la table de résolution d'une attaque spéciale sera :
5,4% d'esquives,
5,4% de parades,
5,4% de blocages,
30% d'attaques spéciales critiques,
100-(5,4*3+30)=53,8% d'attaques spéciales non critiques.
Attaques normales :
Chances de rater une attaque normale (blanche) =
Base 24% + 0,4% (FdM) - 10% = 14,4%
Esquive : 5% + 0,4% (FdM) = 5,4%
Parade : 5% + 0,4% (FdM) = 5,4%
Blocage : 5% + 0,4% (FdM) = 5,4%
Erafles : 40% (base fixe sur un niveau +3)
Il reste 100 - 14,4 - 5,4*3 - 40 = 29,4 ; donc Critiques sur attaques normales : 29,4%
Et aucun coups normaux.
Notez qu'une érafle ne critique jamais.
Dans cette configuration, seul un bonus au toucher supérieur permettra d'exploiter plus de pourcentages de critiques, jusqu'au seuil limite de +25% au toucher (pour annuler les 24,x% de chances de rater), qui permet une marge de 43,8% entre les critiques et les toucher normaux.
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http://ctprofiles.net/3299896
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= Récupéré des anciens forums =
= Auteur d'origine: Braz =
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Pour aider la communauté à comprendre comment ces bonus fonctionnent réellement, lors des rencontres JcE en configuration de raids, j'ai compilé toutes les infos disponibles.
Si vous voyez des erreurs ou des oublis, n'hésitez pas à me les signaler, je corrigerais immédiatement.
Notez aussi que toutes les formules traitant des attaques éraflées ne sont que des constatations et déductions de joueurs. Il n'y a pour le moment aucun retour officiel de Blizzard sur le sujet à ma connaissance. Les seules informations officielles traitent des chances de toucher et critiquer (en anglais) :
http://forums-en.wow-europe.com/thread.aspx?fn=wow-blizzard-archive-en&t=15&p=1&tmp=1#post15
Il me semblait avoir vu une enfilade équivalente en français, mais je ne la retrouve pas dans le forum.
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Préambule
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Sur une cible de même niveau, sans bonus au touché particulier, avec une compétence à l'arme égale à la défense de la cible, un combattant ambidextre aura :
- 5% de chance de rater une attaque instantanée (style attaque sournoise ou attaque pernicieuse), c'est ce qu'on appelle une attaque "jaune", car les dégâts infligés (ou les ratés, je crois), seront affichés en jaune au dessus de la tête de la cible.
- 19% de chance de rater en plus une attaque "automatique" (sans appuyer sur une quelconque touche), ce qu'on appelle une attaque "blanche", car les dégâts (ou les ratés) seront affichés en blanc au dessus de la tête de la cible.
Soit, 19+5=24% de ratés en attaques blanches, main droite ou main gauche.
Mais nous n'avons pas pour autant 76% de chance de toucher une cible.
Il faut aussi compter : les esquives, parades et les blocages de la cible, qui peuvent varier selon ses capacités. Mettons 5% pour chaque contre une cible avec un bouclier (un monstre de type "combattant", par exemple - les animaux en font parti).
Les tables de toucher en corps à corps de face sont résolues par priorité du plus au moins important :
- raté,
- esquivé,
- paré,
- bloqué,
- touché critique,
- touché normal.
Il faut insérer, contre les cibles non joueurs (les monstres et pnjs) ayant une compétence de défense > +5 de la compétence d'attaque du joueur ET/OU un niveau > +1, les érafles, qui sont des touchés non critiques infligeant moins de dégâts, dans une proportion discutée plus bas.
La table de résolution de toucher en corps à corps de face avec les érafles est donc :
- raté,
- esquivé,
- paré,
- bloqué,
- éraflé,
- touché critique,
- touché normal.
Il y a aussi un facteur minime qui modifie les chances de toucher et d'esquiver, parer et bloquer de la cible, qui est aussi la différence entre la compétence à l'arme du joueur et le niveau de défense de la cible à hauteur de 0,04% par point d'écart.
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Cas pratique
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Mettons que vous ayez une compétence à l'arme de 305 (voleur humain maniant des épées) avec un bonus au toucher de +10% (équipement et talents) et un pourcentage de critiques de 30%, que vous deviez toucher une cible de niveau 63, qui a donc une défense de 315, soit un différentiel de 10 (10*0,04=0,4 pour le facteur de modification ou FdM), qui a une base d'esquive, parade et blocage standard de 5%.
Attaques spéciales :
Chances de rater = Base 5% + 0,4% (FdM) - 10% (bonus au toucher) --> inférieur à 0, donc 0%.
Esquive : 5% + 0,4% (FdM) = 5,4%
Parade : 5% + 0,4% (FdM) = 5,4%
Blocage : 5% + 0,4% (FdM) = 5,4%
Il n'y a pas d'érafle pour les attaques spéciales.
On a toujours nos 30% de critiques, donc la table de résolution d'une attaque spéciale sera :
5,4% d'esquives,
5,4% de parades,
5,4% de blocages,
30% d'attaques spéciales critiques,
100-(5,4*3+30)=53,8% d'attaques spéciales non critiques.
Attaques normales :
Chances de rater une attaque normale (blanche) =
Base 24% + 0,4% (FdM) - 10% = 14,4%
Esquive : 5% + 0,4% (FdM) = 5,4%
Parade : 5% + 0,4% (FdM) = 5,4%
Blocage : 5% + 0,4% (FdM) = 5,4%
Erafles : 40% (base fixe sur un niveau +3)
Il reste 100 - 14,4 - 5,4*3 - 40 = 29,4 ; donc Critiques sur attaques normales : 29,4%
Et aucun coups normaux.
Notez qu'une érafle ne critique jamais.
Dans cette configuration, seul un bonus au toucher supérieur permettra d'exploiter plus de pourcentages de critiques, jusqu'au seuil limite de +25% au toucher (pour annuler les 24,x% de chances de rater), qui permet une marge de 43,8% entre les critiques et les toucher normaux.
[ Message modifié par Dmonyack ]
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