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Roxxor Calculator - Voleur - Les classes - FORUM JudgeHype

tanteDPS DeliveryPosté le 20-02-2007 à 10:16:34

Voleuses, voleurs, j'ai un petit cadeau pour vous :)
J'ai fait un petit programme qui sert à faire toutes sortes de calculs pour rogue.
A la base je l'ai fait pour moi, puis je l'ai partagé avec ma guilde, et finalement, je me dis que la communauté JH devrait pouvoir en profiter, et pourquoi pas critiquer (très fort pour ça JH (:lol:) ), et m'aider à l'améliorer.

 

Roxxor Calculator Version 1.78 en téléchargement.
(update du 29/06/2007)

 

Ce programme fonctionne pour un rogue de niveau 70, avec des compétences de niveau 70.
Merci de prendre le temps de regarder, d'essayer de le faire fonctionner, et de me dire ce que vous en pensez !
(aucun virus à l'intérieur du zip n'ayez pas peur)

 

Updates :

Citation :

version 1.78 :
- correction du calcul de Mutilate (la réduction d'armure n'était pas appliquée à la main gauche)

 

version 1.77 :
- ajout des dégâts de Rupture et Envenimer (5cp)
- ajout du talent Poisons abominables (pour calcul Envenimer)
- ajout du calcul de la hâte
- multiples affinages/corrections dans les calculs
- recodage du moteur (plus de propagation d'erreur)
- préparation au futur calculateur de DPS

 

version 1.76 :
- correction sur le calcul d'opportunité

 

version 1.75 :
- prise en compte de la spé masse dans l'onglet Stats
- amélioration de l'interface pour la saisie de l'agilité et de la pa (onglet Stats), de façon à ne pas s'emmêler avec les talents qui modifient ces valeurs
- correction d'une erreur concernant la valeur affichée pour le gain du bonus en compétence d'armes
- prise en compte du talent Lames dentelées dans l'onglet Dégâts
- mise à jour de certaines valeurs après le patch 2.1

 

version 1.74 :
- correction d'un mini-bug ^^

 

version 1.73 :
- prise en compte de l'armure de la cible dans le calcul des dégâts

 

version 1.72 :
- ajout des dégâts de frappe fantômatique
- mémorisation des valeurs saisies, afin qu'elles réapparaissent au prochain lancement

 

version 1.71 :
- coccerction sur le bonus d'Hemorragie

 

version 1.7 :
- multiples corrections de calculs

 

version 1.6 :
- correction de l'ajout de pa du talent Meurtrier
- ajout des talents Vitalité et Vocation Pernicieuse
- prise en compte de la compétence d'arme pour le calcul du %crit/%hit

 

version 1.56 :
- j'ai enlevé poison instantané et poisons abominables

 

version 1.55 :
- Kriss+PI
- talent Poisons abominables dispo

 

version 1.54 :
- ajout des dégâts de Kriss + poison instantané VII

 

version 1.53 :
- correction de 3 fautes de français dans le texte ^^

 

version 1.52 :
- correction d'un mini-bug ^^

 

version 1.51 :
- correction d'un bug main gauche/main droite

 

version 1.5 :
- Attaques Surprises et Agressivité en plus
- l'encart concernant l'arme en main gauche n'est plus lié au cochage d'Estropier


Message édité par tante le 29-06-2007 à 16:25:40

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Maestria - <Chronicles> | Roxxor Calculator
Le TontonPosté le 20-02-2007 à 10:49:09

Salut,  
 
Petit programme sympa, esthétique agréable.
Maintenant, les remarques :
Il manque agression (6% dmg SS et évi) et attaques surprises (10% SS, kriss, et BS)
De plus, il n'y a aucune corrélation entre la PA qu'on rentre dans le premier et le deuxième onglet
 
Et pour les dégâts blancs, je verrais plutôt un truc du style MD/MG plutôt que dagues/épées (surtout qu'on choisit le type d'arme en dessous)
Dans cette optique, pas la peine de griser la case MG quand on décoche estropier
 
Voilà.
Joli widget, en tout cas. J'aime bien
 
PS : ca se sent que tu as un template Estropier


Message édité par Le Tonton le 20-02-2007 à 10:54:36
tanteDPS DeliveryPosté le 20-02-2007 à 10:56:16

Exact pour Agressivité et Attaques Surprises, merci de la remarque, je les rajoute dans la prochaine version :)

 

Pour la corrélation entre la pa du premier et du 2ème onglet, c'est volontaire.
En fait dans chacun des onglets il y a un outil différent, dans le premier, calcul brut de dégâts, ou on fait joujou avec chacune des valeurs pour voir ce qui change, on essaye nos futures armes, on rajoute de la pa pour voir, etc... très ludique on va dire.
Dans le 2ème onglet, c'est différent, on entre des valeurs en agi, force, bonus pa, crit et hit qui sont sur notre stuff, et le truc calcule la pa global, le %crit et %hit qui en découlent.
D'ailleurs tu remarqueras qu'il n'y a pas non plus de corrélation entre le %crit du 2ème onglet et celui du 3ème

 

PS: non je n'ai plus de template Estropier depuis la sortie de BC, mais je songe sérieusement à respé bientôt :)


Message édité par tante le 20-02-2007 à 11:29:17

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Maestria - <Chronicles> | Roxxor Calculator
frix*Couic*Posté le 20-02-2007 à 11:10:34

Woahou :)
 
Super outil, à vérifier que les stats proposés sont exact mais la dessus je pense que tu as testé ton produit :)
 
tonton j'ai l'impression que c'est deja MG/MD (oue en premier y a main gauche va savoir pourquoi...)...
 
en fait je vois pas de quel case tu parles... a moins qu'il est deja fait la modif... je vois pas la case MG...  
 
Pour la corrélation entre la PA premier et deuxieme onglet ouep ca pourrait être pas mal, en fait qu'on remplisse le deuxieme onglet et que ca mette a jour la PA sur le premier (comme ca on touche pas la PA sur le premier... pourquoi pas...)  
 
Bref merci beaucoup a toi en tout cas ! :)
 
edit : oui en fait je me doutais de ta reponse sur la PA tante :) 3 outils bien séparé...

Message cité 1 fois
Message édité par frix le 20-02-2007 à 11:13:14

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¤Frix¤
RRAMIREZArchitecte des Runes MajeursPosté le 20-02-2007 à 11:24:10

j'y jette un oeil ce soir...
 


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Jawhal, troll voleur, Vol'jin -> Eitrigg
MêmePasMal et MêmePasPeur, les Trollettes Tueuses d'Illidan
tanteDPS DeliveryPosté le 20-02-2007 à 11:40:42

au fait attaques surprises ça augmente de 8% ou de 10% ?
(j'ai pas accès aux sites de jeu quand je suis au taff >_< )
 
EDIT: j'ai trouvé ma réponse, c'est 10% :)


Message édité par tante le 20-02-2007 à 11:57:09

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Maestria - <Chronicles> | Roxxor Calculator
tanteDPS DeliveryPosté le 20-02-2007 à 11:53:54

hop petite mise à jour, version 1.5 dispo !
- Attaques Surprises et Agressivité en plus
- l'encart concernant l'arme en main gauche n'est plus lié au cochage d'Estropier

 

petite précision pour la lecture du tableau sur le premier onglet.
pour les dégâts blancs j'affiche les dégâts MG/MD, et pour les dégâts critiques d'Estropier, j'affiche les dégâts comme suit :
MG critik / MD critik / les 2 mains critik

 

voilà, toutes remarques sont les bienvenues.

Message cité 1 fois
Message édité par tante le 20-02-2007 à 14:13:29

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Maestria - <Chronicles> | Roxxor Calculator
tanteDPS DeliveryPosté le 20-02-2007 à 13:09:02
frix a écrit :

à vérifier que les stats proposés sont exact


Alors oui en effet j'ai vérifié :)
- pour la PA, pas de souci.
- pour le %crit, mon outil me donne une petite différence (environ 0,07% en ce qui concerne mon perso), et je ne sais pas d'où elle vient oO
détail du callcul : %crit = (agi / 40.4) + (score crit / 22.1) + les éventuels talents
- pour le %hit, j'ai également un léger décalage (0,02% en ce qui concerne mon perso), et je ne sais pas d'où ça vient
détail du calcul : %hit = (score hit / 15.8) + les éventuels talents
j'ai d'ailleurs ajouté une infobulle pour le %hit parce que quand on coche 'Précision', mon programme ajoute bien 5% au total de %hit, mais ingame cette différence n'apparait pas.
en gros ingame, si on a le talent Précision, l'affichage ne nous montre pas que ça augmente de 5% notre %hit...
reste à savoir si c'est juste leur affichage qui est buggé ou bien si c'est le talent...

Message cité 1 fois
Message édité par tante le 20-02-2007 à 13:10:40

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Maestria - <Chronicles> | Roxxor Calculator
Le TontonPosté le 20-02-2007 à 13:49:15
tante a écrit :

petite précision pour la lecture du tableau sur le premier onglet.
pour les dégâts blancs j'afficvhe les dégâts MG/MD, (...)
voilà, toutes remarques sont les bienvenues.


 
Il y a une petite erreur dans le premier onglet : les cadres à remplir MG et MD sont inversés.
Quand on remplit le côté MD, ca modifie les dégâts MG, et vice et versa (vivent les Tranxen 2000 (:ack:) )
 
Et quand on change la vitesse de l'arme MG, ca n'influe en rien dans le résultat final. La vitesse de l'arme MD est prise en compte pour le calcul de l'apport de la PA sur les 2 mains :)
 
Tu tiens le bon bout   :)

Message cité 1 fois
Message édité par Le Tonton le 20-02-2007 à 13:51:12
tanteDPS DeliveryPosté le 20-02-2007 à 14:19:58
Le Tonton a écrit :

Il y a une petite erreur dans le premier onglet : les cadres à remplir MG et MD sont inversés.
Quand on remplit le côté MD, ca modifie les dégâts MG, et vice et versa (vivent les Tranxen 2000 (:ack:) )
 
Et quand on change la vitesse de l'arme MG, ca n'influe en rien dans le résultat final. La vitesse de l'arme MD est prise en compte pour le calcul de l'apport de la PA sur les 2 mains :)
 
Tu tiens le bon bout   :)


Merci bcp pour cette remarque, effectivement j'avais fumé sur ce coup là ^^
==> c'est corrigé, version 1.51 en téléchargement !


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Maestria - <Chronicles> | Roxxor Calculator
frostbyte_​75013im dead insidePosté le 20-02-2007 à 15:01:52

apres kevin le roxxor ,voila Tante le matheux ^^  gg pour ze calculator ca m'evitera de devoir apprendre les formules et de les taper frenetiquement sur mon mobile ^^


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Profil de Frostbyte  < HTR > - Rogue70 - Sealfate/Hemo,Dagger & Sword (30/0/31) - Sargeras
 
 
tanteDPS DeliveryPosté le 20-02-2007 à 15:09:11

version 1.53 en download, correction de 3 fautes de français dans le texte ^^

Message cité 1 fois
Message édité par tante le 20-02-2007 à 15:36:43

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Maestria - <Chronicles> | Roxxor Calculator
RRAMIREZArchitecte des Runes MajeursPosté le 20-02-2007 à 15:38:45
tante a écrit :

- pour le %crit, mon outil me donne une petite différence (environ 0,07% en ce qui concerne mon perso), et je ne sais pas d'où elle vient oO
détail du calcul : %crit = (agi / 40.4) + (score crit / 22.1) + les éventuels talents
- pour le %hit, j'ai également un léger décalage (0,02% en ce qui concerne mon perso), et je ne sais pas d'où ça vient


l'ordre de grandeur de la difference mais fait penser au talent de l'arme? (0.014%).. on sait jamais...

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MêmePasMal et MêmePasPeur, les Trollettes Tueuses d'Illidan
frostbyte_​75013im dead insidePosté le 20-02-2007 à 15:39:56
tante a écrit :

version 1.53 en download, correction de 3 fautes de français dans le texte ^^


 
lol ,
 
ps : si tu pouvais rajouter kriss comme attaque se serait cool ^^

Message cité 1 fois
Message édité par frostbyte_75013 le 20-02-2007 à 15:40:23

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Profil de Frostbyte  < HTR > - Rogue70 - Sealfate/Hemo,Dagger & Sword (30/0/31) - Sargeras
 
 
tanteDPS DeliveryPosté le 20-02-2007 à 15:53:50
RRAMIREZ a écrit :

l'ordre de grandeur de la difference mais fait penser au talent de l'arme? (0.014%).. on sait jamais...


excellente piste ! merci beaucoup :)
tu pourrais me rapeler exactement, l'influence du +compétence d'armes sur le %crit et le %hit (s'il y en a) ?

 
frostbyte_75013 a écrit :

si tu pouvais rajouter kriss comme attaque se serait cool ^^


oui j'y pensais, mais c'est plus chiant qu'il n'y paraît.
Kriss en lui même, si ya pas de poison sur l'arme MG, ça fait exactement les dégâts bruts de la main gauche en coup blanc.
Après si je prends en compte le poison, le seul qui fasse des dégâts immédiats avec Kriss, ça serait le poison instantané.
D'autre part, Kriss bénéficie-t-il des bonus apportés par les talents Agressivité et Mortalité ?
Et si oui, ces bonus s'appliquent-ils aussi au dégâts du poison ?
(je n'ai pas accès aux sites de jeu quand je suis au taff >_< )


Message édité par tante le 20-02-2007 à 15:55:58

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Maestria - <Chronicles> | Roxxor Calculator
frostbyte_​75013im dead insidePosté le 20-02-2007 à 16:17:20

attaque surprise et mortalité pour kriss, mais pas aggression les poisons sont independant des talents je pense


Message édité par frostbyte_75013 le 20-02-2007 à 16:19:47

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Profil de Frostbyte  < HTR > - Rogue70 - Sealfate/Hemo,Dagger & Sword (30/0/31) - Sargeras
 
 
tanteDPS DeliveryPosté le 20-02-2007 à 16:36:08

hop version 1.54 dispo :)
- ajout des dégâts de Kriss + poison instantané VII
pour Kriss, j'ai utilisé les bonus de Ambidextrie, Attaques Surprises et Mortalité, et j'ai utilisé la vitesse de l'arme et pas une vitesse normalisée.
==> corrigez-moi si ya un problème


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Maestria - <Chronicles> | Roxxor Calculator
frostbyte_​75013im dead insidePosté le 20-02-2007 à 16:46:15

cool merci


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Profil de Frostbyte  < HTR > - Rogue70 - Sealfate/Hemo,Dagger & Sword (30/0/31) - Sargeras
 
 
frix*Couic*Posté le 20-02-2007 à 16:47:43

bon bah si on integre kriss faut avoir en parametre le talent poisons abominables...  
 
quoi tu vas nous tuer ?

Message cité 1 fois
Message édité par frix le 20-02-2007 à 16:48:46

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¤Frix¤
tanteDPS DeliveryPosté le 20-02-2007 à 16:49:20
frix a écrit :

bon bah si on integre kriss faut avoir en parametre le talent poisons abominables...


zomg t'as raison (:fou:)  


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Maestria - <Chronicles> | Roxxor Calculator
frostbyte_​75013im dead insidePosté le 20-02-2007 à 16:56:39

oui mais pas dedans ,car tout le monde a pas ce talent ^^


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Le TontonPosté le 20-02-2007 à 16:58:03

A mon avis, pas la peine de se prendre la tête avec le poison.
 
Kriss en lui même inflige les dégâts main gauche, boostés par attaques surprises et mortalité.
Attaque non normalisée, vu que le coût en énergie dépend de la vitesse de l'arme.
 
Sachant qu'on est en droit de l'utiliser avec du posion mortel, affaiblissant, ou toute autre réjouissance (si si, même du distraction mentale...)

frostbyte_​75013im dead insidePosté le 20-02-2007 à 16:58:37

aussi vu que kriss a un cout d'nrj dependant de la velocité de l'arme employer selon la facteur conjonctionnel de la resistance a l'air et de l'aerodynamisme selon la theorie gravitationnel de sir edward smurf , faudrait l'indiquer !
 
 
ok je sors ^^


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frix*Couic*Posté le 20-02-2007 à 17:02:10

ouep sujet interressant d'ailleurs le kriss avec arme rapide et le regen energie apporté par toute puissance... mais on derive :)


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¤Frix¤
tanteDPS DeliveryPosté le 20-02-2007 à 17:05:07

version 1.55 dispo avec Kriss+PI, et le talent Poisons abominables dispo
mais je pense comme Tonton (normal, tante, Tonton, ... ok je file), je suis pas sur de garder le PI intégré dans les dégâts de Kriss


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Maestria - <Chronicles> | Roxxor Calculator
frostbyte_​75013im dead insidePosté le 20-02-2007 à 17:14:38

oué faut l'enlever


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tanteDPS DeliveryPosté le 20-02-2007 à 17:36:59

1.56 dispo >_<
j'arrête pour aujourd'hui moi


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Maestria - <Chronicles> | Roxxor Calculator
RRAMIREZArchitecte des Runes MajeursPosté le 21-02-2007 à 01:03:39

vu.... et GG
 
onglet stats:
il manque le talent vocation pernicieuse....
le talent Meurtrier semble rajouter trop de PA... (2% par point normalement)
 

Message cité 1 fois

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blutchDe l'inconvénient d'être néPosté le 21-02-2007 à 04:39:26

Ca a l'air super mais mon mac ne peut pas ouvrir les fichiers .exe
Si tu as une possibilite de le mettre sous un autre format ou une combine pour me permettre de l'utiliser je suis preneur

Message cité 1 fois
Message édité par blutch le 21-02-2007 à 04:39:45

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" La connaissance de soi, la plus amère de toutes, est aussi celle que l'on cultive le moins : à quoi bon se surprendre du matin au soir en flagrant délit d'illusion, remonter sans pitié à la racine de chaque acte, et perdre cause après cause devant son propre tribunal? "
" La conscience est bien plus que l'écharde, elle est le poignard dans la chair. "
" Il n'est pas facile de parler de Dieu quand on n'est ni croyant ni athée : et c'est sans doute notre drame à tous, théologiens y compris, de ne plus pouvoir être ni l'un ni l'autre. "
" Le jour où je lus la liste d'à peu près tous les mots dont dispose le sanscrit pour désigner l'absolu, je compris que je m'étais trompé de voie, de pays, et d'idiome. "
DyddGardien des étoilesPosté le 21-02-2007 à 08:54:44

Pas mal ce ptit programme, mais une question me taraude: j'y vois que les dégâts d'estropier sont plus importants lorsqu'on a opportunité qu lorsqu'on a spé ambi. Pourtant ça a déjà été débattu maintes fois et il en était ressorti que ambi donnait de meilleurs résultats non?

tanteDPS DeliveryPosté le 21-02-2007 à 08:59:45

Non.
En dégâts bruts, Opportunité donne de meilleurs résultats. Ceci n'a jamais été contesté.
Après, en raid, avec Débiter, Déluge de Lames et tout le tralala, ya des chances que Ambi soit plus efficace sur le damage output global du rogue grâce au gain sur les coups blancs en main gauche. Mais là on ne parle de plus de dégâts bruts concernant une attaque unique, mais on parle de DPS global.

 

D'ailleurs on avait fait un calcul ici qui montrait bien que Opportunité > Ambidextrie sur les dégâts de Mutilate.

 

Et maintenant, mon calculateur tranche le débat


Message édité par tante le 21-02-2007 à 10:24:11

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tanteDPS DeliveryPosté le 21-02-2007 à 10:20:57
RRAMIREZ a écrit :

onglet stats:
il manque le talent vocation pernicieuse....


Ouais bien vu, ainsi que le talent Vitalité (branche combat), ça arrive dans la prochaine version

RRAMIREZ a écrit :

le talent Meurtrier semble rajouter trop de PA... (2% par point normalement)

Exact, je rajoutais 5% au lieu de 2%.
==> tout ça corrigé dans la prochaine version
 

blutch a écrit :

Ca a l'air super mais mon mac ne peut pas ouvrir les fichiers .exe
Si tu as une possibilite de le mettre sous un autre format ou une combine pour me permettre de l'utiliser je suis preneur

euh non désolé, je ne peux pas redévelopper ça pour environnement mac


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Maestria - <Chronicles> | Roxxor Calculator
tanteDPS DeliveryPosté le 21-02-2007 à 11:04:24

Quelqu'un pourraît-il me rappeler l'influence exacte du +compétence d'armes sur le %crit  et le %hit (pas sûr pour le hit...) ?
0.014% crit pour 1 point de compétence d'arme ?
et le %hit ?

Message cité 1 fois

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RRAMIREZArchitecte des Runes MajeursPosté le 21-02-2007 à 11:23:41
tante a écrit :

Quelqu'un pourraît-il me rappeler l'influence exacte du +compétence d'armes sur le %crit  et le %hit (pas sûr pour le hit...) ?
0.014% crit pour 1 point de compétence d'arme ?
et le %hit ?


j'ai regardé mes vieilles sources hier soir, mais j'ai un gros doute depuis la refonte...
je suis preuneur aussi d'infos a jour a ce sujet.
 
et encore GG tante de partager ca


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Le TontonPosté le 21-02-2007 à 11:27:56

1 point de compétence en armes = +0.04% hit/crit  (contre tout le monde)
1 point de compétence en armes = +0.1% crit contre les mobs de niveau supérieur
 
Donc expertise en armes 2/2 = +1.4% crit contre les mobs de niveau supérieur et +0.4% hit
 
Qui a dit talent useless ?

Message cité 1 fois
tanteDPS DeliveryPosté le 21-02-2007 à 11:29:37

sur le site le wolfendonkane j'ai trouvé ceci :
2.4 en score de compétence d'arme = 1 point en compétence d'arme
donc j'ai déjà une base pour exploiter les bonus en score de compétence d'arme qu'on a sur le stuff, et les transformer en points de compétence.
ensuite j'ai le talent expertise en armes qui ajoute des points de copétence d'armes (et pas du score...)
 
mais il me manque la dernière étape !
une fois que j'ai ma compétence d'arme calculée, il me reste à savoir quelles en sont les conséquences.
 
la version 1.6 est prête à partir, il me manque juste cette info


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Maestria - <Chronicles> | Roxxor Calculator
tanteDPS DeliveryPosté le 21-02-2007 à 11:30:47
Le Tonton a écrit :

1 point de compétence en armes = +0.04% hit/crit  (contre tout le monde)
1 point de compétence en armes = +0.1% crit contre les mobs de niveau supérieur


wow merci pour l'info !
pour le calculateur je vais me contenter de faire les calculs pour les joueurs/mobs de niveau inférieur ou égal.


Message édité par tante le 21-02-2007 à 11:33:04

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Maestria - <Chronicles> | Roxxor Calculator
tanteDPS DeliveryPosté le 21-02-2007 à 11:42:35

paf vla la version 1.6 !
- correction du l'ajout de pa du talent Meurtrier
- ajout des talents Vitalité et Vocation Pernicieuse
- prise en compte de la compétence d'arme pour le calcul du %crit/%hit


Message édité par tante le 21-02-2007 à 11:56:11

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spigaouPosté le 21-02-2007 à 11:46:03

On attend tous la MAJ impatiemment, super taff

RRAMIREZArchitecte des Runes MajeursPosté le 21-02-2007 à 11:57:33

en 1.6 tu retrouves les même valeurs par rapport a l'IG pour ton perso, tante?


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