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Cœur du Magma : accès et résistance au feu

Guide du voleur au Cœur du Magma : accès, talents, résistance au feu et boss, WoW Vanilla

Valable pour : Niveau 60Guide d’époqueGuides de cette versionPrésentation originale

Écrit pour cette version du jeu, toujours jouée aujourd’hui : les conseils restent utiles, vérifiez les valeurs pour votre royaume.

Pourquoi cette version ?

Guide du voleur au Cœur du Magma (accès, résistance au feu, modèles de talents à 51 points, boss) : raid de fin de jeu de Vanilla (grilles 1 et 8). Les modèles renvoient au calculateur classic et les objets cités ont leurs caractéristiques de Vanilla (ex. Bottes du mineur de charbon : 9 Force, 17 Endurance).

Indice d’époque : Contexte relu dans le contenu

En bref

Guide du voleur pour le Cœur du Magma, raid de 40 joueurs de WoW Vanilla dont l'entrée se trouve au fond des Profondeurs de Blackrock ; la quête d'harmonisation permet ensuite de s'y faire téléporter. Il propose des modèles de talents : 31/8/12 et 17/21/13 pour débuter aux dagues, 15/31/5 et 18/28/5 optimisés aux dagues, 19/32/0 ou 8/21/22 aux épées et au pugilat, 20/31/0 aux masses. La résistance au feu est centrale : viser 150 pour commencer, 200 avec la réputation des Hydraxiens et le butin, 225 idéalement, 250 pour Ragnaros, avec des listes d'objets, d'enchantements et de pièces de travail du cuir pour y arriver. Les règles de base : garder Débiter, ne jamais utiliser Exposer l'armure, attendre deux ou trois Fracasser armure, frapper de dos, doser Feinte et garder Disparition pour l'urgence. Chaque boss, de Lucifron à Ragnaros, a sa technique et son butin.

  • Raid de 40 joueurs, entrée au fond des Profondeurs de Blackrock ; sauvegarde d'une semaine, remise à zéro le mercredi.
  • Talents aux dagues : 31/8/12 ou 17/21/13 pour débuter, 15/31/5 ou 18/28/5 optimisés ; 20/31/0 aux masses.
  • Résistance au feu : 150 pour débuter, 200 avec Hydraxiens et butin, 225 idéal, 250 demandé pour Ragnaros.
  • Toujours Débiter, jamais Exposer l'armure, frapper de dos après deux ou trois Fracasser armure du guerrier.
  • Shazzrah se combat à l'arc ou au fusil ; sur Golemagg, s'écarter au cinquième affaiblissement cumulé.
  • Ragnaros : ne jamais reprendre l'aggro après l'éjection, puis tuer vite les huit fils en phase 2.

Résumé de L’Assemblée des Défias, d’après le guide et ses notes de version ; le texte d’origine suit.

Cœur du Magma

Accéder au Coeur du Magma (MC)

L'entrée du Coeur du Magma se trouve tout au fond du donjon les Profondeurs de Blackrock (BRD). Heureusement il existe une solution pour vous éviter de traverser à chaque fois ce donjon.

Vous devez faire la quête : Guides : Harmonisation avec le Cœur du Magma. Une fois celle-ci terminée l'Elfe de Sang vous téléportera directement devant l'entrée du Coeur du Magma. Et ce à chaque fois que vous lui demandez.

Pour pouvoir visiter le Coeur du Magma, vous devrez réunir 40 joueurs. Le premier boss est cependant tuable à 30 joueurs.

Sachez aussi que cette instance intègre un système de sauvegarde. Dès que votre Raid a vaincu au moins 1 boss, un numéro vous sera attribué. Ainsi si vous n'arrivez à finir le donjon en une fois, quand vous reviendrez vous n'aurez plus à vaincre les
Boss que vous avez déjà buté.

La sauvegarde dure une semaine, le reset s'effectue le mercredi pendant la maintenance. Elle empêche notamment les joueurs de farmer en boucle l'instance.

A noter que les "Trash mobs" réapparaissent à chaque visite. A noter que lorsque vous buter certain boss, les thrash mob associés ne réapparaissent pas. (chiens pour magma, surgi pour garr, et geant pour golemage)

Articles à consulter :

Les Templates

31/8/12 : Ce template est parfait pour les Voleurs débutant les donjons Raid et n'ayant qu'un équipement moyen.

17/21/13 : Tout comme le 31/8/12, ce template est viable dans les donjons et ne nécessite pas un gros équipement.
Plutôt fait pour les Voleurs faisant du PvE HL et du PvP en parrallèle.

15/31/5 : ce template permet de booster votre DPS tout en ayant accès à Poussée d'Adrénaline permettant de "Burst DPS" en cas de besoin.

18/28/5 : à défaut d'avoir Poussée d'Adrénaline, vos dégâts seront légèrement plus améliorés qu'avec le 15/31/5 grâce à
Mortalité rang 5 (au lieu du rang 4) et à Némésis permettant d'avoir une génération de point de combo plus dynamique.

19/32/0 : DPS boosté au maximum, Deluge de Lame, Poussée d'Adrénaline, +15% de dégâts sur les Erafles.

8/21/22 : Hémorragie, +5% de toucher, +50% de dégâts sur la main gauche, Deluge de lame. Ce template requiert une épée 2.8.

20/31/0 : DPS boosté au maximum, Deluge de Lame, Poussée d'Adrénaline, +15% de dégâts sur les Erafles.

Les résistances Feu (RF)

Si vous décidez de fréquenter souvent le Coeur du Magma, il est fortement conseillé de booster vos résistances Feu.

Avoir 225 c'est l'idéal mais quand on débute l'instance cela est difficile car vous risquez de trop réduire les autres statistiques importantes (Endurance + Agilité) pour atteindre une telle valeur.

Commencez donc avec 150 qui est facilement atteignable. Ensuite via la réputation des Hydraxiens que vous montrez dans le donjon + les loots vous pourrez arriver à 200.

Rappel sur le fonctionnement des résistances

Les résistances ont plusieurs paliers d'absorptions. Un sort peut être résisté à 25% donc vous subirez 75% des dégâts. Mais aussi à 50%, 75% et à 100%. Plus votre niveau de résistance est élevé plus vous aurez de chance d'absorber fortement un sort.

Avec 150 en résistance Feu, voici ce que ça donne :

12% de chance de subir 100% des dégâts.

39% de chance de résister à 25% (subis 75% des dégâts)

37% de chance de résister à 50% (subis 50% des dégâts)

11% de chance de résister à 75% (subis 25% des dégâts)

1% de chance de résister à 100% (subis 0% des dégâts)

Je vous invite à consulter ce tableau pour connaître les autres valeurs.

Etape 1 : collier + bijou + 2 anneaux. Obtenue via des quêtes.

Total : +35 Résistance Feu

Etape 2 : cape + bracelets + casque + bottes + épaulières. Obtenue via des loots. (UBRS - Hache-Tripes)

20 RF

Total : +58 Résistance Feu

Etape 3 : Enchantements.

ou bien Mantelet de l'Aube chromatique +5 All | 5 RF (Epaules - Aube d'Argent - Exalté)

Total : +60 Résistance Feu

Voilà vous arrivez à 153 résistance Feu. A noter qu'il existe également des objets intéressant via le Travail du Cuir.

Travail du Cuir :

Nota : tous les objets proposant une RF ne sont pas listés. Une liste complète sera bientôt mise en ligne.

Préparatifs avant de partir

Addons

Pensez à installer des addons utiles comme CT Raid et Team speak.

Inventaires

Conseils de base

  • Toujours être sous l'effet de Débiter et ce quel que soit votre type d'arme.
  • Ne JAMAIS utiliser Exposer l'armure car cette technique ne se cumule pas avec le debuff du Guerrier qui lui s'en sert pour construire son aggro.
  • Attendre que le Guerrier ait appliqué 2-3 Fracasser Armure avant d'attaquer.
  • Pensez à utiliser Disparition pour reset l'aggro.
  • Toujours attaquer de dos et ce quel que soit votre template/type d'arme. Ainsi l'ennemi ne pourra pas parer vos attaques.

Gérer l'aggro (par Kirika/Yachiru)

Utiliser feinte au maximum : Non pas vraiment. On se rend souvent compte que beaucoup de Voleur ne savent pas jouer avec leur aggro, ils feintent en boucle et c'est tout.

Je proposerai plutôt de leur dire de l'utiliser mais, pas systématiquement, de manière à savoir où ils sont dans l'aggro list, de manière à ce que se soit eux qui décident et rien d'autre.

Pour Disparition, ma foi à utiliser uniquement si ça chauffe trop (reprise d'aggro).

De base, attendre 5 Fracasser Armure puis Feinter en boucle n'est pas des masses utiles je trouve.

Après c'est aussi au raid d'avoir des bons guerriers, dans ma guilde, j'attend 2 Fracasser Armure et je ne feinte qu'une fois, de suite après les 2 premières Attaque Pernicieuse et ça passe comme dans du beurre, pourtant j'ai un bon équipement.

Thrash mobs

  • Géants de lave : ils arrivent par deux, laissez le temps au Guerrier principal (MT) et secondaire (OT) de bien construire leur aggro sur chacun d'entre eux. A noter que les attaques de zones ne peuvent être esquivées avec Frappes Fantomatiques et Evasion.
  • Seigneur du Feu : laissez les tanks construire leur aggro et surtout concentrez-vous sur les Engeances de lave qui se divisent en deux s'ils ne sont pas tuer rapidement. Si cela arrive le wipe n'est pas loin.
  • Surgisseur de lave : là c'est très simple, Full DPS. Les Surgisseurs de lave reset l'aggro donc pas la peine de gaspiller de l'énergie avec Feinte.
  • Chien Antique du Magma : attendez que le Guerrier ait accumulé 2-3 Fracasser Armure. Sur ce mob vous ne devez surtout pas reprendre l'aggro sinon celle-ci envoie un AE de feu qui touchera tout le Raid.
  • Groupe de diablotins : laissez faire les Guerriers avec leurs AE Taunt et les Mages. Le plus important étant que les diablotins restent bien groupés.
  • Groupe de Chiens du Magma : laissez les Guerriers construire leur aggro pour que les chiens soient tous regroupés sur eux.

La technique consiste à tous les tuer en même temps car si un meurt celui-ci peut se ressusciter lors du combat. Donc vous devrez infliger des dégâts à chacun d'entre eux en alternance pour équilibrer leur barre de vie. Utilisez la touche V pour les afficher.

  • Pack d'Elémentaires : pour le lavapack, en général, on commence par tuer le Marchefeu, puis le garde de flamme, bien attendre que les deux soient séparés pour pas se prendre le debuff ET les dégâts de feu.

Loots intéressants :

Les Boss du Coeur du Magma (MC)

  • Lucifron

Techniques de combat :

le Guerrier va emmener Lucifron en haut de la colline. Vous, vous restez en bas et aidez les guerriers secondaires. Attendez bien sûr qu'ils construisent leur aggro. Ensuite allez aider le Guerrier principal en attaquant Lucifron de dos.

Attention : Lucifron envoie deux malédictions.

Une qui inflige 2000 points de dégâts en 6-8 sec. Si vous débutez et que vous avez un équipement bleu, dès que le message "Malédiction imminente" s'affiche (CT Raid) reculez au maximum. Si vous êtes mieux équipé restez au CaC et continuer à DPS.

A noter que celle-ci peut être dispel par les Mage ou les Prêtres. Cependant les Voleurs ne sont pas prioritaire.

La deuxième malédiction est moins dangereuse, elle double le coût en énergie des attaques. Demandez à un Prêtre/Chaman de la dispell.

Loot intéressant : Cristal de nexus (ingrédient pour le T3)

  • Magmadar

Techniques de combat : Boostez au maximum votre résistance Feu : équipement + potion.

Laissez les Guerriers construire leur aggro Ceux-ci devront s'assurer que Magmadar ne soit pas face au Raid car celui-ci envoie un gros AE de feu. Toutes les 30 sec. celui-ci envoie un AE Fear donc pensez à vous reculez.

Comme d'habitude attaquez de dos.

Loots intéressants :

  • Gehennas

Techniques de combat : idem que pour Lucifron, le Guerrier principal garde à l'écart le boss. Les addons sont pullés à l'écart évitant de se prendre les AE debuff. Aidez à liquider les adds si besoin puis direct sur Gehenas.

Important : n'utilisez pas vos bandages lorsqu'il utilise sa pluie de feu ou inflige le debuff soin.

Loot intéressant :

  • Garr

Techniques de combat : Garr est accompagné de 8 adds. La technique est simple, les Démonistes se chargent d'en "Bannir" 4. Les Guerriers tankent les 4 autres et 1 groupe s'occupe de garder Garr. Votre rôle consiste à aidez les Guerriers à liquider le plus vite possible les 4 adds. Ensuite direct sur Garr. Pendant se temps les Démonistes maintiennent les 4 autres adds bannis.

Loots intéressants :

  • Baron Geddon

Techniques de combat : booster vos résistances Feu : équipement + potion.

Geddon possède deux techniques auxquelles vous devrez faire attention :

  • Inferno : un AE de feu qui immobilise Geddon. A chaque tic les dégâts augmentent pour arriver à 2000. Si vous voyez que vous encaissez mal le choc rejoignez les casters et utilisez votre arc/fusil. A noter qu'il y a 9 vagues de feu. Comptez-les pour savoir quand revenir au CaC.
  • Bombe vivante : Geddon place parfois une bombe sur un joueur se trouvant à proximité. L'explosion touche le joueur qui l'a porte mais aussi ceux qui sont proches. Dans le cas où c'est le Guerrier qui est atteint, dégagez-vous du corps à corps et attendez qu'il explose.

Si c'est vous qui portez la bombe n'allez surtout pas au fond de la grotte mais là où se trouvait Gahennas. Ainsi l'explosion ne touchera que vous. Parfois elle vous serra fatal, parfois non.

Geddon inflige également un debuff d'armure.

Loots intéressants :

  • Shazzrah :

Techniques de combat : éparpiller le Raid au 4 coins de la salle et videz-la entièrement avant de pull ce boss qui se trouve dans la même salle que Geddon.

Cette fois-ci vous devrez vous contenter de DPS à distance avec votre arc/fusil. Car Shazzrah se téléporte de groupe en groupe.

Vous pouvez aussi vous rendre utile en soignant les autres joueurs avec vos bandages.

Loot intéressant :

  • Golemagg l'Incinérateur

Techniques de combat : Golemagg est accompagné de 2 adds. Les 2 adds seront mis à l'écart par des Guerriers secondaires. Votre rôle sera de DPS sur Golemagg afin de le tuer le plus rapidement possible. Une fois mort, les addons disparaissent donc pas besoin de perdre de temps sur eux.

Faîtes très attention à ne surtout pas prendre l'aggro car les Gerriers auront besoin de tous les soins. N'attendez aucun de la part des Prêtres/Druides. Donc Feinte au début.

Golemagg envoie pas mal de debuff durant le combat. Au bout du cinquième accumulé sur vous dégagez du corps à corps et attendez qu'ils partent.

Les debuff se stackent avec reset du timer a chaque nouveau debuff pour une durée de 30s. Pas de bandages vu que les debuffs font un tick de dégâts toutes les 3s (un buff= 50 de dégâts toutes les 3s pendant 30s) donc 5 buff = 2500 de dégâts sur 30s plus les degâts fait avant chaque reset du a un nouveau buff.

Loots intéressants :

  • Sulfuron Harbinger

Techniques de combat : le combat contre Sulfuron se déroule en deux étapes. Celui-ci est accompagné de 4 Prêtres qu'il faut tuer en premier.

Le tank principal s'occupe de Sulfuron qui ne doit pas bouger de sa place. Les autres s'occupent des Prêtres.

L'astuce consiste à les séparer afin que ceux-ci ne se soignent pas entre eux. Chaque tank secondaire s'occupe de cette tâche. Votre rôle consiste à DPS sur le Prêtre qui a été mis à l'écart. Une fois tuer, le deuxième tank ramène le deuxième
Prêtre, et ainsi de suite.

Faîtes très attention à leurs deux debuff : Mot de douleur et Immolation qui peuvent infliger pas mal de dégâts. Les Prêtres devront bien surveiller chaque tank.

Pensez à utilisez Kick pour les interrompre.

Ensuite une fois les Prêtres butés, rejoignez le tank principal et attaquez Sulfuron. Le Guerrier ayant déjà généré une grosse aggro, pendant le combat avec les Prêtres, vous pouvez DPS à fond d'entrée de jeu.

A mi-vie Sulfuron envoie un Stun au Guerrier. Celui-ci peut le tanker à distance pour éviter ce problème. Le boss l'attaquera avec ses armes de jet. Attention cependant à bien gérer l'aggro.

Loot intéressant :

  • Majordome Executus

Techniques de combat : le plus important avec ce boos est de tuer prioritairement ses adds. Ils se composent de 4 Prêtres et 4 gardes Elite. Il existe plusieurs techniques dont en voici une qui est pas mal :

Le tank principal s'occupe du Majordome. Les autres s'occupent des adds. Les Mages polymorph les 4 Prêtres, puis il faut rapidement tuer les 4 gardes. Ensuite vous butez les Prêtres sachant qu'ils seront immunisé à Polymorph. Ce sort ne fonctionne plus une fois que 4 des adds sont morts. Il faudra donc user de stuns.

Ensuite après avoir tué les Prêtres, retournez attaquer le Majordome. Attention à ses boucliers magiques qui renvoient les dégâts. Vous aurez un message d'alerte avant que celui-ci s'active. Pensez à vous reculez et attendez qu'il parte sinon c'est la mort assurée.

A noter qu'il y a deux types de boucliers : celui qui renvoie les dégâts physiques et celui qui renvoie les sorts. Les Mages devront être attentif s'ils ne veulent pas se retrouver Polymorph.

A noter qu'il peut également se téléporter, soyez donc réactif.

Technique alternative (proposée par Frostbyte - Sargeras)

pour major , objectif : eviter d'avoir 4 soigneurs qui ne pouront plus être sheep :

1 mage par soigneurs

1 warrior tankant chaque elite

1 war et un hunt pour major ( le hunt recupère major si il se casse )

1- sheep 4 soigneurs

2- focus et tuer 2 elite

3- descendre 2 autres elites a 20% de life

4- tuer 2 soigneurs

5- tuer les 2 elites restant qui était a 20%

6 - tuer les 2 soigneurs restant

7- ramasser les loots ^^

Loots intéressants :

  • Ragnaros

Techniques de combat : vous voici au boss final. Ce combat va demander un certain équipement. Vous aurez besoin de 250 en résistance Feu.

Plus que jamais une chose que vous devez retenir en tant que Voleur, c'est de ne jamais reprendre l'aggro. Et cela arrive souvent après un Knock-Back.

Le Knock-back est une des techniques principales de Ragnaros qui consiste à éjecter les classes corps à corps qui l'attaquent. Vous pouvez parfois atterrir dans la lave. Heureusement CT Raid vous prévient 5 secondes avant. Donc pensez à vous reculez.

Attention : après le Knock-Back attendez que le tank ait bien refait son aggro. Car si vous prenez l'aggro avant lui vous subirez un DoT nommé "Feu élémentaire" (icône Marteau). Ce DoT inflige de gros dégâts donc soyez prudent!

Phase 1 : le rôle du Voleur ne change pas : max DPS sans reprendre l'aggro. Essayez de le descendre à 50%.

Phase 2 : Ragnaros laisse la place à ses 8 fils qui popent, accompagnez les Guerriers pour les liquider rapidement.

Phase 3 : Ragnaros revient. Idem que la phase 1 max DPS en espérant que vous réussissez à le tuer dans les 3 minutes sinon les fils reviennent et c'est repartie pour un tour.

Loots intéressants :

Questions fréquentes

Combien de résistance au feu pour un voleur au Cœur du Magma ?

Le guide conseille de commencer à 150, d'atteindre 200 avec la réputation des Hydraxiens et le butin, 225 étant l'idéal ; il demande 250 pour Ragnaros.

Quel template voleur pour le Cœur du Magma ?

Pour débuter aux dagues, 31/8/12 ou 17/21/13 ; en version optimisée, 15/31/5 ou 18/28/5 aux dagues, 19/32/0 ou 8/21/22 aux épées et au pugilat, 20/31/0 aux masses.

Faut-il utiliser Exposer l'armure au Cœur du Magma ?

Non : le guide l'interdit, car la technique ne se cumule pas avec le Fracasser armure du guerrier, qui lui sert à construire son aggro.

Que faire en voleur sur Shazzrah ?

Faire ses dégâts à distance avec un arc ou un fusil, car le boss se téléporte de groupe en groupe, et aider aux soins avec des bandages.

Réponses de L’Assemblée des Défias, tirées du guide ci-dessus.

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