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Accéder au Coeur du Magma (MC)
L'entr�e du Coeur du Magma se trouve tout au fond du donjon les Profondeurs de Blackrock (BRD). Heureusement il existe une solution pour vous �viter de traverser à chaque fois ce donjon.
Vous devez faire la qu�te : Harmonisation avec le C�ur du Magma. Une fois celle-ci termin�e l'Elfe de Sang vous t�l�portera directement devant l'entr�e du Coeur du Magma. Et ce à chaque fois que vous lui demandez.
Pour pouvoir visiter le Coeur du Magma, vous devrez r�unir 40 joueurs. Le premier boss est cependant tuable à 30 joueurs.
Sachez aussi que cette instance int�gre un syst�me de sauvegarde. D�s que votre Raid a vaincu au moins 1 boss, un num�ro vous sera attribu�. Ainsi si vous n'arrivez à finir le donjon en une fois, quand vous reviendrez vous n'aurez plus à vaincre les Boss que vous avez d�j� but�.
La sauvegarde dure une semaine, le reset s'effectue le mercredi pendant la maintenance.
Elle emp�che notamment les joueurs de farmer en boucle l'instance.
A noter que les "Trash mobs" r�apparaissent à chaque visite. A noter que lorsque vous buter certain boss, les thrash mob associ�s ne r�apparaissent pas. (chiens pour magma, surgi pour garr, et geant pour golemage)
Articles à consulter :
- Faire en solo la qu�te : Harmonisation avec le C�ur du Magma.
- Monter sa réputation aupr�s des Hydraxiens.
Les Templates
Templates classiques (Dague)
31/8/12 : Ce template est parfait pour les Voleurs d�butant les donjons Raid et n'ayant qu'un �quipement moyen.
17/21/13 : Tout comme le 31/8/12, ce template est viable dans les donjons et ne n�cessite pas un gros �quipement. Plut�t fait pour les Voleurs faisant du PvE HL et du PvP en parrall�le.
Templates optimis�s (Dague)
15/31/5 : ce template permet de booster votre DPS tout en ayant accès à Pouss�e d'Adr�naline permettant de "Burst DPS" en cas de besoin.
18/28/5 : à d�faut d'avoir Pouss�e d'Adr�naline, vos d�g�ts seront légèrement plus am�lior�s qu'avec le 15/31/5 gr�ce à Mortalit� rang 5 (au lieu du rang 4) et à N�m�sis permettant d'avoir une g�n�ration de point de combo plus dynamique.
Templates optimis�s (Ep�e/Pugilat)
19/32/0 : DPS boost� au maximum, Deluge de Lame, Pouss�e d'Adr�naline, +15% de d�g�ts sur les Erafles.
8/21/22 : H�morragie, +5% de toucher, +50% de d�g�ts sur la main gauche, Deluge de lame. Ce template requiert une �p�e 2.8.
Templates optimis�s (Masse)
20/31/0 : DPS boost� au maximum, Deluge de Lame, Pouss�e d'Adr�naline, +15% de d�g�ts sur les Erafles.
Les r�sistances Feu (RF)
Si vous d�cidez de fr�quenter souvent le Coeur du Magma, il est fortement conseill� de booster vos r�sistances Feu.
Avoir 225 c'est l'id�al mais quand on d�bute l'instance cela est difficile car vous risquez de trop r�duire les autres statistiques importantes (Endurance + Agilité) pour atteindre une telle valeur.
Commencez donc avec 150 qui est facilement atteignable. Ensuite via la réputation des Hydraxiens que vous montrez dans le donjon + les loots vous pourrez arriver à 200.
Rappel sur le fonctionnement des r�sistances
Les r�sistances ont plusieurs paliers d'absorptions. Un sort peut être r�sist� à 25% donc vous subirez 75% des d�g�ts. Mais aussi à 50%, 75% et à 100%. Plus votre niveau de résistance est �lev� plus vous aurez de chance d'absorber fortement un sort.
Avec 150 en résistance Feu, voici ce que �a donne :
12% de chance de subir 100% des d�g�ts.
39% de chance de r�sister à 25% (subis 75% des d�g�ts)
37% de chance de r�sister à 50% (subis 50% des d�g�ts)
11% de chance de r�sister à 75% (subis 25% des d�g�ts)
1% de chance de r�sister à 100% (subis 0% des d�g�ts)
Je vous invite à consulter ce tableau pour connaêtre les autres valeurs.
Template d'armure pour avoir 150 résistance Feu :
Etape 1 : collier + bijou + 2 anneaux. Obtenue via des quêtes.
Amulette drakefeu 10 Endu | 15 RF
Sceau royal d'Eldre'Thalas +2% de toucher | 10 RF
Sceau d'ascension 10 RN | 10 RG | 10 RF
Total : +35 Résistance Feu
Etape 2 : cape + bracelets + casque + bottes + �pauli�res. Obtenue via des loots. (UBRS - Hache-Tripes)
Cape du feu de brousse
20 RF
Brachiales en peau cendr�e d'Agilité 15 Agilité | 10 RF
Cagoule en gangrecuir 21 Agilité | 14 Endurance | 8 RF | 8 RO
Bottes du mineur de charbon 9 Force | 17 Endurance | 10 RF
Epauli�res ardentes 12 Force | 12 Agi | 11 Endu | 10 RF
Total : +58 Résistance Feu
Etape 3 : Enchantements.
2 x Arcanum inf�rieur de résistance (enchantement tête et jambières) 40 RF
Enchantement de cape (Résistance au feu sup�rieure) 15 RF (Cape)
Mantelet de l'Aube de flammes 5 RF (Epaules - Aube d'Argent - Révéré)
ou bien Mantelet de l'Aube chromatique +5 All | 5 RF (Epaules - Aube d'Argent - Exalt�)
Total : +60 Résistance Feu
Voil� vous arrivez à 153 résistance Feu. A noter qu'il existe également des objets intéressant via le Travail du Cuir.
Travail du Cuir :
Set d'armure 3 pièces : Armure volcanique 58 RF
Ceinture de la fournaise 28 Agi | 16 Endu | 12 RF
Casque de la fournaise 16 Endu | 1% d'esquive | 29 RF
Bottes du Magma 13 Agilité | 10 Endurance | 24 RF
Nota : tous les objets proposant une RF ne sont pas list�s. Une liste complète sera bientôt mise en ligne.
Template d'armure pour avoir 225 résistance Feu :
Couvre-chef du tueur de la nuit + Arcanum inf�rieur de résistance 30 RF
Epauli�res de garde du feu + Mantelet de l'Aube chromatique 27 RF
Cape du feu de brousse + Enchantement de cape (Résistance au feu sup�rieure) 35 RF
Plastron du tueur de la nuit 10 RF
Gants du tueur de la nuit 7 RF
ou bien Vieux gants en cuir du Magma 8 RF (Pour les sp� Dague)
Ceinture de la fournaise 12 RF
Pantalon Rougecroc + Arcanum inf�rieur de résistance 30 RF
Bottes du Magma 24 RF
Amulette drakefeu 15 RF
Sceau royal d'Eldre'Thalas +2% de toucher | 10 RF
Sceau d'ascension 10 RN | 10 RG | 10 RF
Brise de l'oc�an 15 RF
Pr�paratifs avant de partir
Addons
Pensez à installer des addons utiles comme CT Raid et Team speak.
Inventaires
Potions de soins
Bandages
Potions de protection contre le Feu sup�rieures
Elixir de la Mangouste (25 Agilité + 2% de critique)
Poudre �clipsante
Equipements avec Résistance Feu.
V�rifiez que tout votre �quipement est enti�rement r�par�.
Achetez des munitions/fl�ches.
En route pour le Coeur du Magma!
Conseils de base
- Toujours être sous l'effet de D�biter et ce quel que soit votre type d'arme.
- Ne JAMAIS utiliser Exposer l'armure car cette technique ne se cumule pas avec le debuff du Guerrier qui lui s'en sert pour construire son aggro.
- Attendre que le Guerrier ait appliqu� 2-3 Fracasser Armure avant d'attaquer.
- Pensez à utiliser Disparition pour reset l'aggro.
- Toujours attaquer de dos et ce quel que soit votre template/type d'arme. Ainsi l'ennemi ne pourra pas parer vos attaques.
G�rer l'aggro (par Kirika/Yachiru)
Utiliser feinte au maximum : Non pas vraiment. On se rend souvent compte que beaucoup de Voleur ne savent pas jouer avec leur aggro, ils feintent en boucle et c'est tout.
Je proposerai plut�t de leur dire de l'utiliser mais, pas syst�matiquement, de mani�re à savoir o� ils sont dans l'aggro list, de mani�re à ce que se soit eux qui d�cident et rien d'autre.
Pour Disparition, ma foi à utiliser uniquement si �a chauffe trop (reprise d'aggro).
De base, attendre 5 Fracasser Armure puis Feinter en boucle n'est pas des masses utiles je trouve.
Apr�s c'est aussi au raid d'avoir des bons guerriers, dans ma guilde, j'attend 2 Fracasser Armure et je ne feinte qu'une fois, de suite apr�s les 2 premi�res Attaque Pernicieuse et �a passe comme dans du beurre, pourtant j'ai un bon �quipement.
Thrash mobs
- G�ants de lave : ils arrivent par deux, laissez le temps au Guerrier principal (MT) et secondaire (OT) de bien construire leur aggro sur chacun d'entre eux. A noter que les attaques de zones ne peuvent être esquiv�es avec Frappes Fantomatiques et Evasion.
- Seigneur du Feu : laissez les tanks construire leur aggro et surtout concentrez-vous sur les Engeances de lave qui se divisent en deux s'ils ne sont pas tuer rapidement. Si cela arrive le wipe n'est pas loin.
- Surgisseur de lave : l� c'est très simple, Full DPS. Les Surgisseurs de lave reset l'aggro donc pas la peine de gaspiller de l'énergie avec Feinte.
- Chien Antique du Magma : attendez que le Guerrier ait accumul� 2-3 Fracasser Armure. Sur ce mob vous ne devez surtout pas reprendre l'aggro sinon celle-ci envoie un AE de feu qui touchera tout le Raid.
- Groupe de diablotins : laissez faire les Guerriers avec leurs AE Taunt et les Mages. Le plus important �tant que les diablotins restent bien group�s.
- Groupe de Chiens du Magma : laissez les Guerriers construire leur aggro pour que les chiens soient tous regroup�s sur eux. La technique consiste à tous les tuer en même temps car si un meurt celui-ci peut se ressusciter lors du combat. Donc vous devrez infliger des d�g�ts à chacun d'entre eux en alternance pour �quilibrer leur barre de vie. Utilisez la touche V pour les afficher.
- Pack d'El�mentaires : pour le lavapack, en g�n�ral, on commence par tuer le Marchefeu, puis le garde de flamme, bien attendre que les deux soient s�par�s pour pas se prendre le debuff ET les d�g�ts de feu.
Loots int�ressants :
Ceinture du tueur de la nuit (Set T1 : Tueur de la Nuit)
Bracelets du tueur de la nuit (Set T1 : Tueur de la Nuit)
Les Boss du Coeur du Magma (MC)
- Lucifron
Techniques de combat :
le Guerrier va emmener Lucifron en haut de la colline. Vous, vous restez en bas et aidez les guerriers secondaires. Attendez bien s�r qu'ils construisent leur aggro. Ensuite allez aider le Guerrier principal en attaquant Lucifron de dos.
Attention : Lucifron envoie deux mal�dictions.
Une qui inflige 2000 points de d�g�ts en 6-8 sec. Si vous d�butez et que vous avez un �quipement bleu, d�s que le message "Mal�diction imminente" s'affiche (CT Raid) reculez au maximum. Si vous �tes mieux �quip� restez au CaC et continuer à DPS.
A noter que celle-ci peut être dispel par les Mage ou les Pr�tres. Cependant les Voleurs ne sont pas prioritaire.
La deuxi�me mal�diction est moins dangereuse, elle double le co�t en énergie des attaques. Demandez à un Prêtre/Chaman de la dispell.
Loot intéressant : Cristal de nexus (ingrédient pour le T3)
- Magmadar
Techniques de combat : Boostez au maximum votre résistance Feu : �quipement + potion.
Laissez les Guerriers construire leur aggro Ceux-ci devront s'assurer que Magmadar ne soit pas face au Raid car celui-ci envoie un gros AE de feu. Toutes les 30 sec. celui-ci envoie un AE Fear donc pensez à vous reculez.
Comme d'habitude attaquez de dos.
Loots int�ressants :
Pantalon du tueur de la nuit (Set T1 : Tueur de la Nuit)
Anneau de frappe rapide (anneau)
Vieux gants en cuir du Magma (gants)
Marque du Frappeur (arc)
- Gehennas
Techniques de combat : idem que pour Lucifron, le Guerrier principal garde à l'�cart le boss. Les addons sont pull�s à l'�cart �vitant de se prendre les AE debuff. Aidez à liquider les adds si besoin puis direct sur Gehenas.
Important : n'utilisez pas vos bandages lorsqu'il utilise sa pluie de feu ou inflige le debuff soin.
Loot intéressant :
Gants du tueur de la nuit (Set T1 : Tueur de la Nuit)
- Garr
Techniques de combat : Garr est accompagn� de 8 adds. La technique est simple, les D�monistes se chargent d'en "Bannir" 4. Les Guerriers tankent les 4 autres et 1 groupe s'occupe de garder Garr. Votre r�le consiste à aidez les Guerriers à liquider le plus vite possible les 4 adds. Ensuite direct sur Garr. Pendant se temps les D�monistes maintiennent les 4 autres adds bannis.
Loots int�ressants :
Couvre-chef du tueur de la nuit (Set T1 : Tueur de la Nuit)
Lame de brutalit� (�p�e)
D�chireur de Gutgore (dague)
Liens du Cherchevent (moiti� droite) (ingrédient pour l'�p�e L�gendaire Thunderfury)
Cristal de nexus (ingrédient pour le T3)
- Baron Geddon
Techniques de combat : booster vos r�sistances Feu : �quipement + potion.
Geddon poss�de deux techniques auxquelles vous devrez faire attention :
- Inferno : un AE de feu qui immobilise Geddon. A chaque tic les d�g�ts augmentent pour arriver à 2000. Si vous voyez que vous encaissez mal le choc rejoignez les casters et utilisez votre arc/fusil. A noter qu'il y a 9 vagues de feu. Comptez-les pour savoir quand revenir au CaC.
- Bombe vivante : Geddon place parfois une bombe sur un joueur se trouvant à proximit�. L'explosion touche le joueur qui l'a porte mais aussi ceux qui sont proches. Dans le cas o� c'est le Guerrier qui est atteint, d�gagez-vous du corps à corps et attendez qu'il explose.
Si c'est vous qui portez la bombe n'allez surtout pas au fond de la grotte mais l� o� se trouvait Gahennas. Ainsi l'explosion ne touchera que vous. Parfois elle vous serra fatal, parfois non.
Geddon inflige également un debuff d'armure.
Loots int�ressants :
Anneau de frappe rapide (anneau)
Liens du Cherchevent (moiti� gauche) (ingrédient pour l'�p�e L�gendaire Thunderfury)
- Shazzrah :
Techniques de combat : �parpiller le Raid au 4 coins de la salle et videz-la enti�rement avant de pull ce boss qui se trouve dans la même salle que Geddon.
Cette fois-ci vous devrez vous contenter de DPS à distance avec votre arc/fusil. Car Shazzrah se t�l�porte de groupe en groupe.
Vous pouvez aussi vous rendre utile en soignant les autres joueurs avec vos bandages.
Loot intéressant :
Bottes du tueur de la nuit (Set T1 : Tueur de la Nuit)
- Golemagg l'Incin�rateur
Techniques de combat : Golemagg est accompagn� de 2 adds. Les 2 adds seront mis à l'�cart par des Guerriers secondaires. Votre r�le sera de DPS sur Golemagg afin de le tuer le plus rapidement possible. Une fois mort, les addons disparaissent donc pas besoin de perdre de temps sur eux.
Fa�tes très attention à ne surtout pas prendre l'aggro car les Gerriers auront besoin de tous les soins. N'attendez aucun de la part des Pr�tres/Druides. Donc Feinte au d�but.
Golemagg envoie pas mal de debuff durant le combat. Au bout du cinqui�me accumul� sur vous d�gagez du corps à corps et attendez qu'ils partent.
Les debuff se stackent avec reset du timer a chaque nouveau debuff pour une dur�e de 30s. Pas de bandages vu que les debuffs font un tick de d�g�ts toutes les 3s (un buff= 50 de d�g�ts toutes les 3s pendant 30s) donc 5 buff = 2500 de d�g�ts sur 30s plus les deg�ts fait avant chaque reset du a un nouveau buff.
Loots int�ressants :
Plastron du tueur de la nuit (Set T1 : Tueur de la Nuit)
Lance-grenaille explosif (fusil)
Anneau de frappe rapide (anneau)
- Sulfuron Harbinger
Techniques de combat : le combat contre Sulfuron se d�roule en deux �tapes. Celui-ci est accompagn� de 4 Pr�tres qu'il faut tuer en premier.
Le tank principal s'occupe de Sulfuron qui ne doit pas bouger de sa place. Les autres s'occupent des Pr�tres.
L'astuce consiste à les s�parer afin que ceux-ci ne se soignent pas entre eux. Chaque tank secondaire s'occupe de cette t�che. Votre r�le consiste à DPS sur le Prêtre qui a été mis à l'�cart. Une fois tuer, le deuxi�me tank ram�ne le deuxi�me Prêtre, et ainsi de suite.
Fa�tes très attention à leurs deux debuff : Mot de douleur et Immolation qui peuvent infliger pas mal de d�g�ts. Les Pr�tres devront bien surveiller chaque tank.
Pensez à utilisez Kick pour les interrompre.
Ensuite une fois les Pr�tres but�s, rejoignez le tank principal et attaquez Sulfuron. Le Guerrier ayant d�j� g�n�r� une grosse aggro, pendant le combat avec les Pr�tres, vous pouvez DPS à fond d'entr�e de jeu.
A mi-vie Sulfuron envoie un Stun au Guerrier. Celui-ci peut le tanker à distance pour �viter ce problème. Le boss l'attaquera avec ses armes de jet. Attention cependant à bien g�rer l'aggro.
Loot intéressant :
Prot�ge-�paules du tueur de la nuit (Set T1 : Tueur de la Nuit)
- Majordome Executus
Techniques de combat : le plus important avec ce boos est de tuer prioritairement ses adds. Ils se composent de 4 Pr�tres et 4 gardes Elite. Il existe plusieurs techniques dont en voici une qui est pas mal :
Le tank principal s'occupe du Majordome. Les autres s'occupent des adds. Les Mages polymorph les 4 Pr�tres, puis il faut rapidement tuer les 4 gardes. Ensuite vous butez les Pr�tres sachant qu'ils seront immunis� à Polymorph. Ce sort ne fonctionne plus une fois que 4 des adds sont morts. Il faudra donc user de stuns.
Ensuite apr�s avoir tu� les Pr�tres, retournez attaquer le Majordome. Attention à ses boucliers magiques qui renvoient les d�g�ts. Vous aurez un message d'alerte avant que celui-ci s'active. Pensez à vous reculez et attendez qu'il parte sinon c'est la mort assur�e.
A noter qu'il y a deux types de boucliers : celui qui renvoie les d�g�ts physiques et celui qui renvoie les sorts. Les Mages devront être attentif s'ils ne veulent pas se retrouver Polymorph.
A noter qu'il peut également se t�l�porter, soyez donc r�actif.
Technique alternative (propos�e par Frostbyte - Sargeras)
pour major , objectif : eviter d'avoir 4 soigneurs qui ne pouront plus être sheep :
1 mage par soigneurs
1 warrior tankant chaque elite
1 war et un hunt pour major ( le hunt recup�re major si il se casse )
1- sheep 4 soigneurs
2- focus et tuer 2 elite
3- descendre 2 autres elites a 20% de life
4- tuer 2 soigneurs
5- tuer les 2 elites restant qui �tait a 20%
6 - tuer les 2 soigneurs restant
7- ramasser les loots ^^
Loots int�ressants :
Dent de chien du magma (dague)
Epauli�res de garde du feu
- Ragnaros
Techniques de combat : vous voici au boss final. Ce combat va demander un certain �quipement. Vous aurez besoin de 250 en résistance Feu.
Plus que jamais une chose que vous devez retenir en tant que Voleur, c'est de ne jamais reprendre l'aggro. Et cela arrive souvent apr�s un Knock-Back.
Le Knock-back est une des techniques principales de Ragnaros qui consiste à �jecter les classes corps à corps qui l'attaquent. Vous pouvez parfois atterrir dans la lave. Heureusement CT Raid vous pr�vient 5 secondes avant. Donc pensez à vous reculez.
Attention : apr�s le Knock-Back attendez que le tank ait bien refait son aggro. Car si vous prenez l'aggro avant lui vous subirez un DoT nomm� "Feu �l�mentaire" (ic�ne Marteau). Ce DoT inflige de gros d�g�ts donc soyez prudent!
Phase 1 : le r�le du Voleur ne change pas : max DPS sans reprendre l'aggro. Essayez de le descendre à 50%.
Phase 2 : Ragnaros laisse la place à ses 8 fils qui popent, accompagnez les Guerriers pour les liquider rapidement.
Phase 3 : Ragnaros revient. Idem que la phase 1 max DPS en esp�rant que vous r�ussissez à le tuer dans les 3 minutes sinon les fils reviennent et c'est repartie pour un tour.
Loots int�ressants :
Pantalon Rougecroc (Set T2 : Rougecroc)
Cape du Voile de brume (cape)
Lame de la perdition (dague)
Anneau de Pr�cisia (anneau)
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