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Choisir sa race (Alliance)

Choisir la race de son voleur dans l'Alliance : traits raciaux, Vanilla, TBC et WotLK

Valable pour : Niveau 1Guide d’époqueGuides par version :VanillaTBCWotLKPrésentation originale

Valable pour plusieurs versions du jeu, toutes encore jouées aujourd’hui : les différences sont signalées version par version.

Selon votre version

  • Vanilla 1.12.1

    Les arènes n'existent pas dans cette version.

  • Wrath of the Lich King 3.3.5a

    Plusieurs traits raciaux sont différents dans cette version (la Perception des humains, par exemple, a été remplacée) : vérifiez leur description en jeu.

Pourquoi ces versions ?

Comparaison des races Alliance jouables en voleur (humain, nain, elfe de la nuit, gnome) par leurs traits raciaux, qui existent tous dès Vanilla ; seule la mention des arènes est propre à TBC et WotLK. En WotLK, plusieurs traits raciaux ont été revus au patch 3.0.2 (fait connu, absent de nos données).

Indice d’époque : Le texte évoque l'intérêt d'un trait racial dans les Arènes, mode JcJ introduit par The Burning Crusade (patch 2.x). Indice : « Le trait racial Perception qui permet de détecter à coup sûr les furtifs dans les Arènes. »

En bref

Ce guide aide à choisir la race d'un voleur de l'Alliance. Les caractéristiques comptant peu, le choix tient surtout aux traits raciaux. L'humain détecte à coup sûr les furtifs en arène grâce à Perception et monte ses réputations 10 % plus vite avec Diplomatie. Le nain, avec Forme de pierre, se débarrasse des poisons et des dégâts sur la durée et brise Cécité, un atout en PvP ; il repère aussi les coffres, pratique pour trouver des cantines à crocheter. L'elfe de la nuit gagne en permanence +5 en furtivité et 1 % d'esquive, mais commence loin des autres capitales, sur Kalimdor. Le gnome se libère des immobilisations avec Maître de l'évasion, sans en être immunisé, et sa petite taille le rend plus difficile à cibler. Les notes de version rappellent que les arènes n'existent pas en Vanilla et que plusieurs traits raciaux changent en WotLK, dont Perception.

  • Les caractéristiques de départ comptent peu : le choix se fait sur l'apparence et les traits raciaux.
  • Humain : Perception contre les furtifs en arène, Diplomatie pour les réputations.
  • Nain : Forme de pierre contre poisons, dégâts sur la durée et Cécité.
  • Elfe de la nuit : +5 en furtivité et 1 % d'esquive ; départ éloigné, sur Kalimdor.
  • En WotLK, plusieurs traits raciaux sont revus, dont Perception.

Résumé de L’Assemblée des Défias, d’après le guide et ses notes de version ; le texte d’origine suit.

Première chose importante, les statistiques ont peu d'importance dans le choix de la race puisqu'elles sont quasiment similaires à moyen/haut niveau. Deux paramètres rentrent donc en compte pour le choix de la race :

  • Son apparence et/ou son histoire
  • Ses traits raciaux.

Voici les avantages/inconvénients de chaque race, je ne parlerais pas de l'apparence car ce paramètre varie suivant les goûts. :)

Humain

[ Voir son apparence au niveau 60 ]

Avantages :

  • Le trait racial Perception qui permet de détecter à coup sûr les furtifs dans les Arènes.
  • Grâce au trait racial Diplomacie, vous monterez vos réputations 10% plus vite, utile à haut niveau.

Inconvénient : aucun.

 Nain

[ Voir son apparence au niveau 60 ]

Avantages :

Cela est très utile en PvP où l'on est souvent sous l'emprise d'un DoT nous empêchant de rester en mode furtif.

Inconvénient : aucun.

 Elfe de la Nuit

[ Voir son apparence au niveau 60 ]

Avantages :

Inconvénient : les Elfes de la Nuit commençent sur le continent Kalimdor. Vous devrez donc prendre le bateau et traverser 3 zones pour rejoindre les deux autres capitales de l'Alliance (IronForge et StormWind).

 Gnome

[ Voir son apparence au niveau 60 ]

Avantages :

  • Trait racial Maître de l'Evasion permettant de se libérer des effets de racine ou de piège (Root).
  • Petite taille permettant de se faufiler entre les jambes poilues des Taurens, et donc d'être plus dur à cibler/repérer, surtout en combat de masse.

Inconvénient : aucun.

Note : Le talent Maître de l'Evasion ne vous immunise pas contre les Roots. Cela permet à vos ennemis de vous en mettre un deuxième juste après que vous vous êtes sortis du premier.

Pour avoir plus d'infos sur les sets d'armures hauts niveaux (statistiques et apparences), consultez ce lien :

>> Ensembles d'armures de haut niveau

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure race de voleur dans l'Alliance ?

Le guide n'en impose aucune : l'humain brille en arène et pour les réputations, le nain en PvP contre les poisons et Cécité, l'elfe de la nuit par sa furtivité, le gnome par Maître de l'évasion.

Quel avantage pour un voleur elfe de la nuit ?

Camouflage elfique donne +5 en furtivité de façon passive et permanente, avec 1 % d'esquive en plus.

Les traits raciaux décrits valent-ils en WotLK ?

Pas tous : la note de version signale que plusieurs ont changé, Perception des humains ayant par exemple été remplacée ; il faut vérifier leur description en jeu.

Réponses de L’Assemblée des Défias, tirées du guide ci-dessus.

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