
-
Première chose importante, les statistiques ont peu d'importance dans le choix de la race puisqu'elles sont
quasiment similaires à moyen/haut niveau. Deux paramètres rentrent donc en compte pour le choix de la race :
- Son apparence et/ou son histoire
- Ses traits raciaux.
Voici les avantages/inconvénients de chaque race, je ne parlerais pas de l'apparence car ce paramètre varie
suivant les goûts. :)
Humain[ Voir son apparence au niveau 60 ]
Avantages :
- - Le trait racial Perception qui permet de détecter à coup sûr les furtifs dans les Arènes.
- Grâce au trait racial Diplomacie, vous monterez vos réputations 10% plus vite, utile à haut niveau.
Inconvénient : aucun.
Nain[ Voir son apparence au niveau 60 ]
Avantages :
- - Trait racial Forme de Pierre qui permet d'enlever et de s'immuniser aux Poisons/DoT mais aussi de casser Cécité.
Cela est très utile en PvP où l'on est souvent sous l'emprise d'un DoT nous empêchant de rester en mode furtif.
- Détection des coffres utile pour dénicher les cantines qui servent à augmenter son Crochetage.
Inconvénient : aucun.
Elfe de la Nuit[ Voir son apparence au niveau 60 ]
Avantages :
- - Trait racial Camouflage Elfique qui confère un bonus +5 à la furtivité (niveau +1) et ce de façon passive et
permanente.
- Bonus d'esquive de +1%.
- Vitesse de déplacement augmentée en cas de mort, vous permettant de récupérer votre corps plus vite.
Inconvénient : les Elfes de la Nuit commençent sur le continent Kalimdor. Vous devrez donc prendre le
bateau et traverser 3 zones pour rejoindre les deux autres capitales de l'Alliance (IronForge et StormWind).
Gnome[ Voir son apparence au niveau 60 ]
Avantages :
- - Trait racial Maître de l'Evasion permettant de se libérer des effets de racine ou de piège (Root).
- Petite taille permettant de se faufiler entre les jambes poilues des Taurens, et donc d'être plus dur à cibler/repérer,
surtout en combat de masse.
Inconvénient : aucun.
Note : Le talent Maître de l'Evasion ne vous immunise pas contre les Roots. Cela permet à vos ennemis
de vous en mettre un deuxième juste après que vous vous êtes sortis du premier.
>> Ensembles d'armures de haut niveau
