Armures "lié quand équipé" niveau 60
Armures lié quand équipé pour le voleur qui arrive au niveau 60, WoW Vanilla
Écrit pour cette version du jeu, toujours jouée aujourd’hui : les conseils restent utiles, vérifiez les valeurs pour votre royaume.
Selon votre version
The Burning Crusade 2.4.3Les fiches de cette version donnent les bonus en score, et non en pourcentage comme le texte. L'armure des pièces de cuir est relevée (Bracelets du tueur de la nuit 100, Cape changeante 55). Les pièces s'obtiennent aux mêmes endroits d'après WoWDB, mais sont vite remplacées en Outreterre.
Pourquoi ces versions ?
Armures « lié quand équipé » pour le voleur qui arrive au niveau 60, avec leurs bonus en pourcentage : équipement d'entrée de fin de jeu de Vanilla. Les 29 objets existent dans les trois versions, mais leurs bonus passent en score à partir de TBC et plusieurs pièces changent (Gants tempétueux ; pièces sombreruse, Bottines de l'aube et Heaume de feu en WotLK). Revue du 09/10/2026 d'après WoWDB : en TBC, 55 des 56 fiches citées sont identiques (existence et niveau), 54 des 54 objets gardent leurs sources et 48 sur 54 leurs caractéristiques. TBC ajoutée aux versions du guide.
Indice d’époque : La page s'adresse aux joueurs qui « arrivent au 60 », niveau maximum, et ses bonus sont en pourcentages, comme avant les scores du patch 2.0 : contenu Vanilla. Indice : « s'équiper d'une armure qalité Bleue (Rare) quand on arrive au 60 »
En bref
Ce guide rassemble, pour le voleur qui arrive au niveau 60 de WoW Vanilla sans vouloir faire de donjons, les armures « lié quand équipé » de l'hôtel des ventes ou du travail du cuir, classées par emplacement et par ordre de préférence. Trois pièces font exception : le Masque d'ébène, les Bottes de marche silencieuse et le Drapé de chauve-souris du crépuscule viennent de la quête voleur de niveau 52. En tête de liste : Pourpoint en peau de chauve-souris primordiale (+32 agilité, 1 % de toucher), Jambières abyssales en cuir de frappe, Gantelets diablosaures, Bracelet des Assassins, Epaulières tempétueuses, Bottes de la mangouste, Ceinture des Assassins et Manteau changeant. Plusieurs pièces forment des ensembles du travail du cuir : tempétueux (4 pièces, +14 de puissance d'attaque), chauve-souris primordiale (3 pièces) et diablosaure (2 pièces, 2 % de toucher). Les gants et bracelets Sombreruse s'améliorent par une quête.
- Armures lié quand équipé pour s'équiper au niveau 60 sans donjon : hôtel des ventes ou travail du cuir.
- Quête voleur de niveau 52 : Masque d'ébène, Bottes de marche silencieuse et Drapé de chauve-souris du crépuscule.
- Ensemble diablosaure (jambières et gantelets) : 2 % de toucher à 2 pièces.
- Ensemble tempétueux : 4 pièces, énergie en mêlée à 3 pièces, +14 de puissance d'attaque à 4.
- Ceinture et Bracelet des Assassins : deux pièces lié quand équipé d'un set de 8.
Résumé de L’Assemblée des Défias, d’après le guide et ses notes de version ; le texte d’origine suit.

- Introduction
Il est parfois impossible de fréquenter les donjons pour s'équiper d'une armure qalité Bleue (Rare) quand on arrive au 60. Et ce pour moult raisons viables : pas assez de temps de jeu, pas très fan des donjons, ou même parce que vous êtes solitaire et que vous n'avez pas envie de galérer avec un groupe dit "Pick up", etc...
C'est pourquoi j'ai rassemblé sur cette page toutes les pièces d'armures qui sont "Liées quand équiquées" ce qui signifie que vous pouvez vous les procurer soit via les enchères soit auprès d'artisans qui ont la profession Travail du Cuir.
Petit exception : trois pièces de cette liste se récupèrent via la quête Voleur niveau 52.
Nota : les pièces d'armure sont rangées par ordre de préférence et de puissance.
Torse
Pourpoint en peau de chauve-souris primordiale (Set 3 pièces - Travail du Cuir)
Armure : 181
+32 Agilité
+6 Endurance
Equipé : Augmente vos chances de toucher de 1%.
(3) Ensemble : Légère augmentation de la vitesse de course et de nage.
Armure Tempétueuse (Set 4 pièces - Travail du Cuir)
Armure : 163
Equipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.
Equipé : Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.
Complet : 5% de chances d'infliger 15 à 25 points de dégâts de Foudre lorsque votre attaque est un succès.
(3) Ensemble : Vous donne 2% de chances de recevoir 30 points d'énergie lorsque vous attaquez un ennemi en mêlée.
(4) Ensemble : +14 à la puissance d'attaque.
Jambières
Jambières abyssales en cuir de frappe (Hôtel des ventes)
Armure : 152
+15 Force
+15 Agilité
+15 Endurance
Equipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.
Jambières diablosaures (Set 2 pièces - Travail du Cuir)
Armure : 148
+12 Endurance
Equipé : +46 à la puissance d'attaque.
Equipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.
(2) Ensemble : Augmente vos chances de toucher de 2%.
Pantalon tempétueux (Set 4 pièces - Travail du Cuir)
Armure : 138
Equipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.
Equipé : Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.
Complet : 5% de chances d'infliger 15 à 25 points de dégâts de Foudre lorsque votre attaque est un succès.
(3) Ensemble : Vous donne 2% de chances de recevoir 30 points d'énergie lorsque vous attaquez un ennemi en mêlée.
(4) Ensemble : +14 à la puissance d'attaque.
Jambières du chien pestiféré (Hôtel des ventes)
Armure : 152
+30 Agilité
+6 Endurance
Equipé : Augmente vos chances de toucher de 1%.
Gants
Gantelets diablosaures (Set 2 pièces - Travail du Cuir)
Armure : 103
+9 Endurance
Equipé : +28 à la puissance d'attaque.
Equipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.
(2) Ensemble : Augmente vos chances de toucher de 2%.
Gants tempétueux (Set 4 pièces - Travail du Cuir)
Armure : 109
Equipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.
Equipé : Augmente vos chances de toucher de 1%.
Complet : 5% de chances d'infliger 15 à 25 points de dégâts de Foudre lorsque votre attaque est un succès.
(3) Ensemble : Vous donne 2% de chances de recevoir 30 points d'énergie lorsque vous attaquez un ennemi en mêlée.
(4) Ensemble : +14 à la puissance d'attaque.
Gants en peau de chauve-souris primordiale (Set 3 pièces - Travail du Cuir)
Armure : 113
+10 Agilité
+9 Endurance
Equipé : Augmente vos chances de toucher de 2%.
(3) Ensemble : Légère augmentation de la vitesse de course et de nage.
Gants Sombreruse (Set 8 pièces mais seulement 3 Liés quand équipés)
Armure : 105
+9 Force
+14 Agilité
+9 Endurance
+10 Esprit
(2) Ensemble : +200 à l'Armure.
(4) Ensemble : +40 à la puissance d'attaque.
(6) Ensemble : Confère une chance lors d'attaques de mêlée de recevoir 35 points d'énergie.
(8) Ensemble : +8 à toutes les résistances.
Nota : vous pouvez amélioré cette pièce en faisant cette quête : Guides : Alliance ou Guides : Horde.
Gants en fourrure de chauve-souris pestiférée
Armure : 103
+13 Agilité
+14 Endurance
+10 à la résistance Ombre
Niveau 53 requis
Brassards
Bracelet des Assassins (Set 8 pièces mais seulement 2 "Lié quand équipé")
Armure : 88
+20 Agilité
+15 Endurance (3) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Disparition de 30 sec.
(5) Ensemble : Augmente votre maximum d'Energie de 10.
(8) Ensemble : Guérit le voleur de 500 points de vie quand il effectue une Disparition.
Bracelets Sombreruse (Set 8 pièces mais seulement 3 Liés quand équipés)
Armure : 71
+15 Agilité
+7 Endurance
(2) Ensemble : +200 à l'Armure.
(4) Ensemble : +40 à la puissance d'attaque.
(6) Ensemble : Confère une chance lors d'attaques de mêlée de recevoir 35 points d'énergie.
(8) Ensemble : +8 à toutes les résistances.
Nota : vous pouvez amélioré cette pièce en faisant cette quête : Guides : Alliance ou Guides : Horde.
Brassards en peau de chauve-souris primordiale (Set 3 pièces - Travail du Cuir)
Armure : 79
+14 Agilité
+7 Endurance
Equipé : Augmente vos chances de toucher de 1%.
(3) Ensemble : Légère augmentation de la vitesse de course et de nage.
Bracelets de Deepfury (Hôtel des ventes)
Armure : 69
+4 Force
+15 Agilité
+4 Endurance
Epaulières
Epaulières tempétueuses (Set 4 pièces - Travail du Cuir)
Armure : 126
+12 Endurance
Equipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.
Equipé : Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.
(2) Ensemble : 5% de chances d'infliger 15 à 25 points de dégâts de Foudre lorsque votre attaque est un succès.
(3) Ensemble : Vous donne 2% de chances de recevoir 30 points d'énergie lorsque vous attaquez un ennemi en mêlée.
(4) Ensemble : +14 à la puissance d'attaque.
Spallières de la tombe glaciale (Hôtel des ventes)
Armure : 122
+11 Agilité
+11 Endurance
+10 à la résistance Givre
+10 à la résistance Ombre
Spallières de l'invisible (Hôtel des ventes)
Armure : 129
+22 Agilité
+7 Endurance
+4 Intelligence
Bottes
Bottes de la mangouste (Travail du Cuir)
Armure : 120
+23 Agilité
+9 Endurance
Demi-bottes de l'aube (Travail du Cuir)
Armure : 114
+18 Endurance
Equipé : Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.
Bottes de marche silencieuse (Quête Voleur)
Armure : 104
+18 Agilité
+4 Endurance
Equipé : Augmente de 1 votre niveau de Camouflage actuel.
Ceintures
Ceinture des Assassins (Set 8 pièces mais seulement 2 "Lié quand équipé")
Armure : 113
+9 Force
+17 Agilité
+18 Endurance
+7 en résistance Feu
Equipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.
(3) Ensemble : Réduit le temps de recharge de votre technique Disparition de 30 sec.
(5) Ensemble : Augmente votre maximum d'Energie de 10.
(8) Ensemble : Guérit le voleur de 500 points de vie quand il effectue une Disparition.
Ceinture Sombreruse (Set 8 pièces mais seulement 3 Liés quand équipés)
Armure : 93
+9 Force
+14 Agilité
+10 Endurance
+9 Esprit
(2) Ensemble : +200 à l'Armure.
(4) Ensemble : +40 à la puissance d'attaque.
(6) Ensemble : Confère une chance lors d'attaques de mêlée de recevoir 35 points d'énergie.
(8) Ensemble : +8 à toutes les résistances.
Tête
Masque d'ébène (Quête Voleur)
Armure : 122
+11 Endurance
Equipé : Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.
Equipé : +36 à la puissance d'attaque.
Cagoule rapiécé en cuir (Hôtel des ventes)
Armure : 130
+10 Agilité
+23 Endurance
Equipé : Augmente vos chances de toucher de 1%.
Casque de feu (Hôtel des ventes)
Armure : 118
+17 Agilité
+10 Endurance
+5 à la résistance Feu
Utiliser : Projette une boule ardente qui inflige 286 à 376 points de dégâts de Feu et 40 points de dégâts supplémentaires en 8 sec.
Cape
Manteau changeant (Travail du Cuir)
Armure : 48
+17 Agilité
+8 Endurance
Equipé : Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.
Cape du fantôme noir (Hôtel des Ventes)
Armure : 39
+15 Agilité
+6 Esprit
Drapé de chauve-souris du crépuscule (Quête Voleur)
Armure : 37
+14 Agilité
Equipé : Réduit les dégâts dus aux chutes.
Questions fréquentes
Comment s'équiper au niveau 60 en voleur sans faire de donjon ?
Avec les armures lié quand équipé achetées à l'hôtel des ventes ou fabriquées par le travail du cuir ; le guide les classe par emplacement, de la meilleure à la moins bonne.
Quel plastron prendre en voleur au niveau 60 sans raid ?
Le Pourpoint en peau de chauve-souris primordiale, du travail du cuir, en tête de liste avec +32 en agilité et 1 % de toucher ; l'Armure tempétueuse vient ensuite.
Quelles pièces donne la quête voleur de niveau 52 ?
Le Masque d'ébène, les Bottes de marche silencieuse et le Drapé de chauve-souris du crépuscule.
Réponses de L’Assemblée des Défias, tirées du guide ci-dessus.
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