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Talents et builds

Liste des meilleurs armes niveau 70

Meilleures armes du voleur au niveau 70 selon le build (Estropier, Combat, Hémo), TBC

Valable pour : Niveau 70Guide d’époqueGuides de cette versionPrésentation originale

Écrit pour cette version du jeu, toujours jouée aujourd’hui : les conseils restent utiles, vérifiez les valeurs pour votre royaume.

Pourquoi cette version ?

Build de talents gardé dans sa version : arbres de TBC ; texte de l'auteur inchangé.

Indice d’époque : Rubrique BC ou patch 2.x de l’article

En bref

Ce guide d'équipement de The Burning Crusade, mis à jour le 27/7/07, liste les meilleures armes de niveau 70 selon le build. Règle générale : en main droite, la plage de dégâts ; en main gauche, le DPS et une vitesse rapide pour les poisons. Exception pour Estropier, qui frappe des deux mains : les deux armes doivent avoir une forte plage de dégâts ; en tête, l'Éclat d'Azzinoth (Temple noir), puis Agonie sans limite (Mont Hyjal), Tranchecœur (l'Œil) et le Croc de Vashj (Sanctuaire du Serpent). Pour Attaque sournoise et Embuscade, une dague à forte plage en main droite et une main gauche rapide. Pour Toute-puissance de combat, la main gauche idéale a une vitesse de 1.3 et n'est plus rentable au-delà de 1.6. Pour Hémorragie, une main droite de vitesse 2.6 ou plus, car ses dégâts dépendent de la vitesse de l'arme.

  • Estropier : deux armes à forte plage de dégâts, l'Éclat d'Azzinoth en tête.
  • Attaque sournoise et Embuscade : forte plage en main droite, main gauche rapide.
  • Toute-puissance de combat : main gauche de vitesse 1.3, pas au-delà de 1.6.
  • Hémorragie : main droite de vitesse 2.6 ou plus, Glaive de guerre d'Azzinoth en tête.
  • Dégâts d'Hémorragie : dégâts de l'arme plus vitesse multipliée par la puissance d'attaque divisée par 14.

Résumé de L’Assemblée des Défias, d’après le guide et ses notes de version ; le texte d’origine suit.

Mise à jour le 27/7/07

: les stats des armes ont été mises à jour, ainsi que la partie sur Hémo.

Voici la liste des meilleurs armes main droite/main gauche au niveau 70.

Les armes main droite sont classées par tranche de dégâts car c'est le facteur le plus important (avec les bonus) étant donné que plus celle-ci est haute plus vous ferez de dégâts avec vos coups spéciaux.

Les armes main gauche sont classées par DPS (dégâts par seconde) qui est le facteur le plus important (avec les bonus)
étant donné que cette main ne peut infliger que des attaques autos. De plus avoir une arme plus rapide que celle en main droite est conseillé afin d'appliquer un maximum de poison.

Petite exception, si vous utilisez Estropier il est conseillé de favoriser une plage de dégâts élevé pour booster les dégâts main gauche d'Estropier.

Armes pour les templates Estropier.

Etant donné que l'on frappe avec les deux mains, il est important que les deux armes aient une plage de dégâts élevées.

Main droite Main gauche

Pour booster les dégâts d'Attaque Sournoise/Embuscade, vous devez avoir une arme main droite avec une plage de dégâts élevées.

Pour l'arme main gauche, il est conseillé d'avoir une arme rapide avec un bon DPS afin d'appliquer un maximum de poisons et d'avoir de bons dégâts blancs.

Nota : les épées/masses/arme de pugilat sont également viables en main gauche, couplé à une dague en main droite, pour peu qu'elles soient rapide.

Main droite Main gauche

Quelque soit votre type d'arme main droite, votre main gauche devra être très rapide pour profiter pleinement du talent.

Le top est d'avoir une arme vitesse 1.3. Au-dessus de 1.6, ce n'est pas rentable.

Main gauche

Armes pour les templates avec Hémo.

Pour optimiser les dégâts d'Hémo il faut absolument une arme lente en main droite.

Car contrairement à Attaque Pernicieuse qui se base sur un facteur normalisé pour le calcul des dégâts, Hémo se base sur la vitesse de l'arme.

Attaque pernicieuse se base sur un facteur 2.4. Donc toutes les armes vitesse 2.4+ sont intéressantes pour Hémo.

Le top étant d'avoir une arme vitesse 2.6+.

Pour l'arme main gauche, privilégiez un arme rapide avec un bon DPS pour appliquer un maximum de poison.

Main droite Dégâts avec 1500 pa*

*Nota : pour le calcul des dégâts, les 1500 puissance d'attaque sont une base auquelle j'ajoute les éventuelles bonus de puissance d'attaque que peuvent apporter les différentes armes. Voici la formule utilisée pour le calcul des dégâts d'Hémo :

Dégâts mini : dégâts mini de l'arme + [vitesse de l'arme x (puissance d'attaque/14)]

Dégâts max : dégâts max de l'arme + [vitesse de l'arme x (puissance d'attaque/14)]

Contrairement à Attaque Pernicieuse, Hémo prend en compte la vitesse de l'arme.

Questions fréquentes

Quelle arme pour un voleur Estropier en TBC ?

Deux dagues à forte plage de dégâts ; le guide place en tête l'Éclat d'Azzinoth, Agonie sans limite, Tranchecœur et le Croc de Vashj.

Quelle vitesse de main gauche pour Toute-puissance de combat ?

Le plus rapide possible : l'idéal est 1.3, et au-delà de 1.6 ce n'est plus rentable.

Pourquoi une arme lente pour Hémorragie ?

Contrairement à Attaque pernicieuse, normalisée sur 2.4, Hémorragie tient compte de la vitesse de l'arme ; le guide conseille 2.6 ou plus.

Réponses de L’Assemblée des Défias, tirées du guide ci-dessus.

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