Liste des meilleurs armes niveau 70
Meilleures armes du voleur au niveau 70 selon le build (Estropier, Combat, Hémo), TBC
Écrit pour cette version du jeu, toujours jouée aujourd’hui : les conseils restent utiles, vérifiez les valeurs pour votre royaume.
Pourquoi cette version ?
Build de talents gardé dans sa version : arbres de TBC ; texte de l'auteur inchangé.
Indice d’époque : Rubrique BC ou patch 2.x de l’article
En bref
Ce guide d'équipement de The Burning Crusade, mis à jour le 27/7/07, liste les meilleures armes de niveau 70 selon le build. Règle générale : en main droite, la plage de dégâts ; en main gauche, le DPS et une vitesse rapide pour les poisons. Exception pour Estropier, qui frappe des deux mains : les deux armes doivent avoir une forte plage de dégâts ; en tête, l'Éclat d'Azzinoth (Temple noir), puis Agonie sans limite (Mont Hyjal), Tranchecœur (l'Œil) et le Croc de Vashj (Sanctuaire du Serpent). Pour Attaque sournoise et Embuscade, une dague à forte plage en main droite et une main gauche rapide. Pour Toute-puissance de combat, la main gauche idéale a une vitesse de 1.3 et n'est plus rentable au-delà de 1.6. Pour Hémorragie, une main droite de vitesse 2.6 ou plus, car ses dégâts dépendent de la vitesse de l'arme.
- Estropier : deux armes à forte plage de dégâts, l'Éclat d'Azzinoth en tête.
- Attaque sournoise et Embuscade : forte plage en main droite, main gauche rapide.
- Toute-puissance de combat : main gauche de vitesse 1.3, pas au-delà de 1.6.
- Hémorragie : main droite de vitesse 2.6 ou plus, Glaive de guerre d'Azzinoth en tête.
- Dégâts d'Hémorragie : dégâts de l'arme plus vitesse multipliée par la puissance d'attaque divisée par 14.
Résumé de L’Assemblée des Défias, d’après le guide et ses notes de version ; le texte d’origine suit.

Mise à jour le 27/7/07
: les stats des armes ont été mises à jour, ainsi que la partie sur Hémo.
Voici la liste des meilleurs armes main droite/main gauche au niveau 70.
Les armes main droite sont classées par tranche de dégâts car c'est le facteur le plus important (avec les bonus) étant donné que plus celle-ci est haute plus vous ferez de dégâts avec vos coups spéciaux.
Les armes main gauche sont classées par DPS (dégâts par seconde) qui est le facteur le plus important (avec les bonus)
étant donné que cette main ne peut infliger que des attaques autos. De plus avoir une arme plus rapide que celle en main droite est conseillé afin d'appliquer un maximum de poison.
Petite exception, si vous utilisez Estropier il est conseillé de favoriser une plage de dégâts élevé pour booster les dégâts main gauche d'Estropier.
Armes pour les templates Estropier.
Etant donné que l'on frappe avec les deux mains, il est important que les deux armes aient une plage de dégâts élevées.
Main droite Main gauche
- Eclat d'Azzinoth (Temple Noir)
Agonie Sans limite (Bataille du Mont Hyjal - GT3) - Agonie Sans limite (Bataille du Mont Hyjal - GT3)
Tranchecoeur (L'Oeil) - Tranchecoeur (L'Oeil)
Croc de Vashj (Sanctuaire du Serpent) - Croc de Vashj (Sanctuaire du Serpent)
Perforeuse de gladiateur (1875
) - Perforeuse de gladiateur (1875
)
Perforeuse de gladiateur (1875
) - Eventreuse d'émeraude (Karazhan)
Vilelame du Traître (Arcatraz) - Vilelame du Traître (Arcatraz)
Lame des amours malheureuses (Karazhan) - Lame de nuit (World loot)
Fourberie de Khoraazi (Consortium - Exalté) - Lame de tueur murmurante (Labyrinthe des ombres)
Tranche-rable affamé (Arcatraz) - Dague de la Flamme de Terreur (Les Remparts - Héroïque)
Tranche-rable affamé (Arcatraz) - Tranche-rable affamé (Arcatraz)
Découpeur de Ced (World loot) - Perforeuse de connétable (18000

+ 20 x
)
Perforeuse de connétable (18000
+ 20 x
) - Armes pour les templates Attaque Sournoise/Embuscade.
Pour booster les dégâts d'Attaque Sournoise/Embuscade, vous devez avoir une arme main droite avec une plage de dégâts élevées.
Pour l'arme main gauche, il est conseillé d'avoir une arme rapide avec un bon DPS afin d'appliquer un maximum de poisons et d'avoir de bons dégâts blancs.
Nota : les épées/masses/arme de pugilat sont également viables en main gauche, couplé à une dague en main droite, pour peu qu'elles soient rapide.
Main droite Main gauche
- Eclat d'Azzinoth (Temple Noir)
Lame du Traqueur (Bataille du Mont Hyjal - GT3) - Agonie Sans limite (Bataille du Mont Hyjal - GT3)
Messager du Destin (Temple Noir) - Tranchecoeur (L'Oeil)
Messager du Destin (Temple Noir) - Croc de Vashj (Sanctuaire du Serpent)
Kriss du Gladiateur (1875
) - Perforeuse de gladiateur (1875
)
Kriss du Gladiateur (1875
) - Malchazeen (Karazhan)
Complainte (Vendu par les Forgerons) - Eventreuse d'émeraude (Karazhan)
Lamesoleil incendiaire (50
) - Ouvre-faille (Gardiens du Temps - Exalté)
Lame des amours malheureuses (Karazhan) - Vilelame du Traître (Arcatraz)
Fourberie de Khoraazi (Consortium - Exalté) - Lame de nuit (World loot)
Eviscérateur gangrecroc (Remparts - Héroïque) - Lame de tueur murmurante (Labyrinthe des ombres)
Lame de serviteur (Les Clairvoyants - Exalté) - Dague de la Flamme de Terreur (Les Remparts - Héroïque)
Lames-jumelles de maîtrise (Tombes-mana - Héroïque) - Tranche-rable affamé (Arcatraz)
Tranche-temps (Sauvetage de Thrall - GT1) - Perforeuse de connétable (18000

+ 20
)
Epine de Brise-dimension (Botanica) - Découpeur de Ced (World loot)
Kriss de connétable (18000
+ 20
) - Armes pour les templates avec Toute-puissance de Combat.
Quelque soit votre type d'arme main droite, votre main gauche devra être très rapide pour profiter pleinement du talent.
Le top est d'avoir une arme vitesse 1.3. Au-dessus de 1.6, ce n'est pas rentable.
Main gauche
- Glaive de guerre d'Azzinoth (Temple Noir)
- Lame du Traqueur (Bataille du Mont Hyjal - GT3)
- Messager du Destin (Temple Noir)
- Gourdin rapide en acier (Temple Noir)
- L'Incassable Volonté (Bataille du Mont Hyjal - GT3)
- Serre du Phoenix (L'Oeil)
- Kriss du Gladiateur (1875
) - Complainte (Vendu par les Forgerons)
- Lamesoleil incendiaire (50
) - Ouvre-faille (Gardiens du Temps - Exalté)
- Lame des amours malheureuses (Karazhan)
- Fourberie de Khoraazi (Consortium - Exalté)
- Eviscérateur gangrecroc (Remparts - Héroïque)
- Lame de serviteur (Les Clairvoyants - Exalté)
- Lames-jumelles de maîtrise (Tombes-mana - Héroïque)
- Tranche-temps (Sauvetage de Thrall - GT1)
- Epine de Brise-dimension (Botanica)
- Epée changeante de Latro (GT2 - Aeonus)
- Matraque étourdisseuse (Labyrinthe des ombres)
- Lames d'engagement Foudreguerre (Botanica)
Armes pour les templates avec Hémo.
Pour optimiser les dégâts d'Hémo il faut absolument une arme lente en main droite.
Car contrairement à Attaque Pernicieuse qui se base sur un facteur normalisé pour le calcul des dégâts, Hémo se base sur la vitesse de l'arme.
Attaque pernicieuse se base sur un facteur 2.4. Donc toutes les armes vitesse 2.4+ sont intéressantes pour Hémo.
Le top étant d'avoir une arme vitesse 2.6+.
Pour l'arme main gauche, privilégiez un arme rapide avec un bon DPS pour appliquer un maximum de poison.
Main droite Dégâts avec 1500 pa*
- Glaive de guerre d'Azzinoth (Temple Noir)
Hémo : 523-707 | Moyenne : 615 - Siphon de Nathrezim (Temple Noir)
Hémo : 506-675 | Moyenne : 591 - Lame d'Infamie (Bataille du Mont Hyjal - GT3 )
Hémo : 487-644 | Moyenne : 566 - Frappe du dragon (Maître Fabricant de marteaux)
Hémo : 473-632 | Moyenne : 553 - Griffe du Phoenix (L'Oeil)
Hémo : 476-628 | Moyenne : 552 - Griffe d'Azshara (Sanctuaire du Serpent)
Hémo : 476-628 | Moyenne : 552 - Tranchoir de gladiateur (Arène - 2625
)
Hémo : 473-569 | Moyenne : 521 - Lame de dépit (Karazhan)
Hémo : 453-585 | Moyenne : 519 - Brant de redresseur de torts (Aldor - Exalté)
Hémo : 433-561 | Moyenne : 497 - La Lamepoing (Salles Brisées Héroïque - Kargath)
Hémo : 431-562 | Moyenne : 496 - Lames réflexes (Arcatraz)
Hémo : 430-547 | Moyenne : 488.5 - Tranchoir de connétable (18000

+ 20
)
Hémo : 443-524 | Moyenne : 484 - Epée large plaie-des-Illidari (Quête)
Hémo : 424-541 | Moyenne : 492
*Nota : pour le calcul des dégâts, les 1500 puissance d'attaque sont une base auquelle j'ajoute les éventuelles bonus de puissance d'attaque que peuvent apporter les différentes armes. Voici la formule utilisée pour le calcul des dégâts d'Hémo :
Dégâts mini : dégâts mini de l'arme + [vitesse de l'arme x (puissance d'attaque/14)]
Dégâts max : dégâts max de l'arme + [vitesse de l'arme x (puissance d'attaque/14)]
Contrairement à Attaque Pernicieuse, Hémo prend en compte la vitesse de l'arme.
Questions fréquentes
Quelle arme pour un voleur Estropier en TBC ?
Deux dagues à forte plage de dégâts ; le guide place en tête l'Éclat d'Azzinoth, Agonie sans limite, Tranchecœur et le Croc de Vashj.
Quelle vitesse de main gauche pour Toute-puissance de combat ?
Le plus rapide possible : l'idéal est 1.3, et au-delà de 1.6 ce n'est plus rentable.
Pourquoi une arme lente pour Hémorragie ?
Contrairement à Attaque pernicieuse, normalisée sur 2.4, Hémorragie tient compte de la vitesse de l'arme ; le guide conseille 2.6 ou plus.
Réponses de L’Assemblée des Défias, tirées du guide ci-dessus.
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