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Quête du Casque de seconde vue de furtif

Série de quêtes du Casque de seconde vue de furtif, Vallée d'Ombrelune, WoW TBC

Valable pour : Niveau 67Guide d’époqueGuides par version :TBCWotLKPrésentation originale

Écrit pour cette version du jeu, toujours jouée aujourd’hui : les conseils restent utiles, vérifiez les valeurs pour votre royaume.

Selon votre version

  • The Burning Crusade 2.4.3

    D'après les fiches WoWDB, la première quête de la série demande le niveau 67.

  • Wrath of the Lich King 3.3.5a

    La série de quêtes et le casque sont identiques d'après WoWDB ; la récompense est vite dépassée en Norfendre.

Pourquoi ces versions ?

Série de quêtes de la vallée d'Ombrelune (quêtes de niveau 69 à 70, niveau 67 requis) pour obtenir le Casque de seconde vue de furtif, présenté par le site comme équipement pour s'équiper en solo au niveau 70. C'est de l'équipement de fin de jeu de TBC ; la série existe encore en WotLK mais la récompense y est vite dépassée. Revue du 09/10/2026 d'après WoWDB : en WotLK, 14 des 14 fiches citées sont identiques (existence et niveau), 3 des 3 objets gardent leurs sources et 3 sur 3 leurs caractéristiques. WotLK ajoutée aux versions du guide.

Indice d’époque : Rubrique BC ou patch 2.x de l’article

En bref

Marche à suivre pour la série de quêtes de la Vallée d'Ombrelune qui donne le Casque de seconde vue de furtif, accessible dès le niveau 67 d'après WoWDB. L'Alliance commence au bastion des Marteaux-hardis, chez Zorus l'adjudicateur, la Horde au Village d'Ombrelune, chez l'Apothicaire en chef Hildagard : ramasser des cendres près de la lave, puis tuer les fantômes du village avec les lunettes fournies. L'Esprit ancien d'Ombrelune demande ensuite trois objets de Teron Fielsang : la cape, sur les fantômes devant le Temple Noir ; la matraque, sur les cavaliers fantômes de la route circulaire, en solo avec Disparition ; l'armure, sur un dragon d'un îlot du sud, au niveau 70, en groupe de 5 et avec une monture volante. Enfin, dans le corps de l'esprit, il faut vaincre seul un élite de niveau 72 en enchaînant Armure impie et Toucher des ténèbres.

  • Départ : Zorus l'adjudicateur (Alliance) ou l'Apothicaire en chef Hildagard (Horde).
  • Cape de Fielsang : fantômes devant le Temple Noir, lunettes nécessaires.
  • Matraque : cavaliers fantômes, à tuer puis Disparition.
  • Armure : dragon d'un îlot au sud, groupe de 5, niveau 70 et monture volante.
  • Final : élite de niveau 72 en solo, Armure impie et Toucher des ténèbres.

Résumé de L’Assemblée des Défias, d’après le guide et ses notes de version ; le texte d’origine suit.

Pour obtenir ce casque vous devez faire une série de quête. Dès le niveau 68 (peut-être même 67), vous pouvez commencer la série. Voici les différentes étapes.

Etape 1

Pour l'Alliance, allez parlez à Zorus l'adjudicateur au bastion des Marteaux-hardis.

Quête : Le fantôme dans la machine

Pour la Horde, allez parlez à Apothicaire en chef Hildagard au Village d'Ombrelune.

Quête : L'histoire hantée

Les cendres se ramassent sur le sol. Il y en a un peu partout dans la zone, souvent prêt de la lave.

Etape 2

La deuxième quête s'obtient auprès du même PnJ.

Alliance : Messagers d'Ombrelune

Horde : Lunectoplasmes

Enfilez les lunettes qu'il vous a donné et tuez les fantômes qui rôdent dans le village.

Etape 3

La troisième quête s'obtient auprès du même PnJ.

Alliance : Teron Fielsang - Mythes et légendes

Horde : Teron Fielsang - Mythes et légendes

L'Esprit ancien d'Ombrelune se trouve ICI.

Etape 4

L'esprit va vous donner trois quêtes qui vous demanderont de récupérer trois objets :

  • Cape de Fielsang : se récupère sur les fantômes qui rôdent devant le Temple Noir. Pour les voir, vous devez enfilez vos lunettes. Le drop rate est assez bas, ça prend un peu de temps. Plan
  • Matraque de Fielsang : se récupère sur les cavaliers fantômes qui tournent en boucle sur la route circulaire. Ils vont dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, donc en allant à contre sens, vous êtes sûr de tomber dessus. Plan

Faisable en solo mais c'est tendu. L'astuce consiste à tuer 1 ou 2 cavaliers et d'utiliser Disparition. Normalement, l'un deux donnera la matraque.

  • Armure de Fielsang : pour cette quête vous devrez être niveau 70 et avoir une monture volante. Bien qu'un Démoniste puisse vous téléporter.

Il faudra un groupe de 5 pour aller tuer un dragon sur un îlot au sud de la zone.

Etape 5

La partie la plus amusante de la série de quête. Retournez voir l'esprit pour valider les 3 quêtes puis prenez la quête :

Une fois la quête acceptée, vous allez vous retrouvez dans le corps de l'esprit. L'objectif est de vaincre un élite niveau 72.
Cela se fait en solo.

Vous aurez plusieurs sorts à votre disposition. Voici une technique qui fonctionne bien :

Allez au CaC et cliquez Illustration d’époque indisponible sur pour activez l'attaque auto.

Ensuite tout le long du combat spammer Armure impie + Illustration d’époque indisponible Toucher des ténèbres.

Une fois vaincue, prenez la dernière quête qui consiste à retourner voir le PnJ de départ qui vous donnera la récompense.

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Questions fréquentes

À quel niveau commencer la quête du Casque de seconde vue de furtif ?

Le guide parle du niveau 68, peut-être 67 ; d'après WoWDB, la première quête demande le niveau 67.

Comment obtenir la Matraque de Fielsang en solo ?

Sur les cavaliers fantômes de la route circulaire : allez à contresens, tuez-en un ou deux, puis utilisez Disparition.

Comment vaincre l'élite final de la quête ?

Dans le corps de l'esprit, activez l'attaque automatique au contact et enchaînez Armure impie et Toucher des ténèbres.

Réponses de L’Assemblée des Défias, tirées du guide ci-dessus.

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