Guides par version
Guide du voleur WotLK : World of Warcraft: Wrath of the Lich King 3.3.5a, niveau 80 : 183 guides, builds et donjons
En bref
L’Assemblée des Défias rassemble 183 guides du voleur valables en Wrath of the Lich King (World of Warcraft 3.3.5a, niveau 80) ; 11 d’entre eux ont été écrits à l’époque de WotLK, et 173 valent aussi pour d’autres versions, avec une note quand une donnée change. Ils se répartissent en 10 rubriques, dont Interface et macros (48), Autres ressources (31), Bases et progression (27). Le calculateur de talents propose 7 modèles sur 71 points ; les guides citent une répartition complète, 46/15/10 (Assassinat). WoWDB, la base de données du site, décrit pour cette version 336 sorts et talents, 39 133 objets, 9 097 quêtes, 25 147 PNJ, 1 804 objets du monde et 77 réputations, ainsi que 73 donjons et raids.
- Pour commencer : Bien débuter son voleur, Talents et spécialisations, Poisons du voleur : fabrication et quêtes historiques, Comprendre la furtivité du voleur.
- Modèle du calculateur « Combat (haches et épées) » : 20/51/0, arbre Combat, talents clés Série meurtrière et Poisons abominables.
- Modèle du calculateur « Combat (armes de pugilat) » : 20/51/0, arbre Combat, talents clés Série meurtrière et Poisons abominables.
- Modèle du calculateur « Assassinat (51/13/7) » : 51/13/7, arbre Assassinat, talents clés Soif de sang et Combat rapproché.
Par où commencer en WotLK ?
- Bien débuter son voleur Valable pour :


Écrit pour TBC, ce guide du voleur débutant jusqu'au niveau 70 vaut en gros pour les trois versions. - Talents et spécialisations Valable pour :

Cette page index, version 5 du guide des talents mise à jour le 21/11/08 pour le patch 3.0.3, oriente vers les builds du voleur. - Poisons du voleur : fabrication et quêtes historiques Valable pour :


Ce guide présente la compétence Poisons et le choix des poisons. - Comprendre la furtivité du voleur Valable pour :


Écrit pour TBC, ce guide de la furtivité vaut dans les trois versions. - Crochetage Valable pour :


Ce guide explique comment monter le Crochetage du voleur de 1 à 400. - Combat PvP Valable pour :


Cette page sommaire regroupe les guides PvP du voleur.
Quels builds de talents pour le voleur en WotLK ?
Au niveau 80, le voleur dispose de 71 points de talent répartis entre Assassinat, Combat et Finesse. Les répartitions ci-dessous viennent des modèles du calculateur de talents et des guides de cette version ; chacune s’ouvre dans le calculateur.
Les modèles du calculateur
- Combat (haches et épées) 20/51/0Arbre principal : Combat ; talents clés : Série meurtrière, Poisons abominables, Poisons améliorés. Ouvrir dans le calculateur
- Combat (armes de pugilat) 20/51/0Arbre principal : Combat ; talents clés : Série meurtrière, Poisons abominables, Poisons améliorés. Ouvrir dans le calculateur
- Assassinat (51/13/7) 51/13/7Arbre principal : Assassinat ; talents clés : Soif de sang, Combat rapproché. Ouvrir dans le calculateur
- Assassinat (51/18/2) 51/18/2Arbre principal : Assassinat ; talents clés : Soif de sang, Réflexes éclairs. Ouvrir dans le calculateur
- Assassinat (Déluge de lames) 44/21/6Arbre principal : Assassinat ; talents clés : Maître empoisonneur, Estropier, Déluge de lames. Ouvrir dans le calculateur
- Finesse 20/0/51Arbre principal : Finesse ; talents clés : Danse de l'ombre, Poisons abominables, Poisons améliorés. Ouvrir dans le calculateur
- Finesse (Hémorragie) 23/0/48Arbre principal : Finesse ; talents clés : Ombres meurtrières, Poisons abominables, Poisons améliorés. Ouvrir dans le calculateur
Les répartitions citées par les guides
- 46/15/10 AssassinatTalents clés : Maître empoisonneur, Estropier, Combat rapproché. Cité dans Talents et spécialisations. Ouvrir dans le calculateur
Bases et progression 27 guides
- Ancien talisman de guerre draeneï Valable pour :

Ce guide, d'après une astuce de Finduluin, explique comment obtenir l'Ancien talisman de guerre draeneï, un bijou présenté comme capable de remplacer la Plaque de Main-noire ou le Choc de… - Bien débuter son voleur Valable pour :


Écrit pour TBC, ce guide du voleur débutant jusqu'au niveau 70 vaut en gros pour les trois versions. - Choisir sa race Valable pour :


Page d'aiguillage pour choisir la race de son voleur : le joueur ouvre la page de son camp, Alliance ou Horde, pour comparer les races jouables et leurs traits raciaux. - Choisir sa race (Alliance) Valable pour :


Ce guide aide à choisir la race d'un voleur de l'Alliance. - Choisir sa race (Horde) Valable pour :


Ce guide aide à choisir la race d'un voleur de la Horde. - Coeur de Magma (MC) : harmonisation en solo Valable pour :


Ce guide décrit comment un voleur réussit seul Harmonisation avec le Cœur du Magma, la quête qui permet ensuite de se faire téléporter devant le raid par l'elfe de sang de l'entrée des… - Comprendre la furtivité du voleur Valable pour :


Écrit pour TBC, ce guide de la furtivité vaut dans les trois versions. - Crochetage Valable pour :


Ce guide explique comment monter le Crochetage du voleur de 1 à 400. - Crochetage : 100 -> 175 Valable pour :


Cette étape du guide du crochetage couvre la montée de 100 à 175. - Crochetage : 170 -> 175 Valable pour :


Courte étape du guide du crochetage : pour passer de 170 à 175, l'auteur conseille les cantines de la Forteresse d'Angor, dans les Terres ingrates. - Crochetage : 175 -> 250 Valable pour :


Cette étape du guide du crochetage couvre la montée de 175 à 250. - Crochetage : 300 -> 350 Valable pour :

Cette étape du guide du crochetage couvre la montée de 300 à 350 en Outreterre, dans WoW TBC. - Elfe de Sang : guide pour enchaîner les quêtes Valable pour :

Ce guide indique, pas à pas, dans quel ordre prendre et rendre les quêtes de l'elfe de sang du niveau 1 au niveau 10. - Guide des Quêtes Journalières Valable pour :

Ce guide présente les quêtes journalières de niveau 70 de TBC, apparues au patch 2.1 : chacune se fait une fois par jour, remise à zéro à 4 h, heure du serveur. - Lexique Valable pour :


Ce lexique explique en français les abréviations et le jargon de World of Warcraft, puis ceux propres au voleur. - Liste des Maîtres d'armes Valable pour :


Cette page indique où apprendre le maniement des armes : chaque maître d'armes, installé dans une capitale, enseigne certains types d'armes, pour 10 pièces d'argent par apprentissage, et… - Niveau 6 à 10 Valable pour :

Cette page reprend la deuxième partie du guide d'enchaînement des quêtes de l'elfe de sang, du niveau 6 au niveau 10, dans le Bois des Chants éternels. - Niveau des régions Valable pour :


Reconstituée à partir du manuel officiel publié du temps de WotLK, cette page donne, pour chaque région, le niveau conseillé et la faction qui la contrôle, des zones de départ aux régions… - Poisons du voleur : fabrication et quêtes historiques Valable pour :


Ce guide présente la compétence Poisons et le choix des poisons. - Quête : obtenir le bijou Plaque de Lamepoing Valable pour :

Ce guide, d'après une astuce de Loriana, explique comment un voleur de l'Alliance obtient la Plaque de Lamepoing, un bijou présenté comme capable de remplacer la Plaque de Main-noire ou le… - Quête : obtenir le bijou Plaque de Lamepoing (Horde) Valable pour :

Ce guide, d'après une astuce de Loriana, explique comment un voleur de la Horde obtient la Plaque de Lamepoing, un bijou présenté comme capable de remplacer la Plaque de Main-noire ou le… - Quêtes dans les donjons Valable pour :


Cette liste, mise à jour en février 2007, recense les quêtes de donjon et de raid qui équipent le voleur du niveau 16 au niveau 60, la plupart en groupe. - Quêtes de classe du voleur (Alliance) Valable pour :


Ce guide détaille les quêtes de classe du voleur de l'Alliance, données par les maîtres voleurs. - Quêtes de classe du voleur (Horde) Valable pour :


Ce guide détaille les quêtes de classe du voleur de la Horde. - Quêtes faisables en solo Valable pour :


Cette liste non exhaustive réunit des quêtes faisables seul, du niveau 12 au niveau 55, qui donnent armes ou bijoux au voleur. - Spéciales Voleur Elfe de Sang Valable pour :

Cette page détaille la première quête de classe propre au voleur elfe de sang, au niveau 10, donnée par les maîtres voleurs ; les étapes des niveaux 16, 20, 24 et 50 renvoient aux quêtes… - Voleur Elfe de Sang Valable pour :

Cette page présente le voleur elfe de sang, race jouable depuis TBC.
Talents et builds 8 guides
- Le Maître de Combat Valable pour :
Le Maître du Combat est un build Wrath of the Lich King de niveau 80 en 16/50/5, pour monter de niveau et faire les donjons du niveau 10 au niveau 79, facile à prendre en main. - Le Maître de l'Embuscade Valable pour :
Le Maître de l'Embuscade est un build en 16/0/45 établi avec les arbres de talents de Wrath of the Lich King, dans sa version de niveau 70. - Le Maître de l'Hémorragie Valable pour :
Le Maître de l'Hémorragie est un build en 19/12/30 établi avec les arbres de talents de Wrath of the Lich King au niveau 70, pour jouer Hémorragie en PvE de haut niveau. - Le Maître des Lames-jumelles Valable pour :
Ce Maître des Lames-jumelles est un build en 42/17/2 établi avec les arbres de talents de Wrath of the Lich King au niveau 70, à deux dagues, pour des dégâts optimaux en donjon autour… - Le Maître des Lames-jumelles (51/5/5) Valable pour :
Ce Maître des Lames-jumelles est un build en 51/5/5 établi avec les arbres de talents de Wrath of the Lich King, dans sa version de niveau 70. - Le Tueur des Ombres Valable pour :
Le Tueur de l'Ombre est un build en 10/0/51 établi avec les arbres de talents de Wrath of the Lich King, dans sa version de niveau 70. - Talents du voleur : aperçu de la bêta WotLK Valable pour :
Cette page est un aperçu historique des talents du voleur tirés de la version alpha 8471 de Wrath of the Lich King, mis à jour le 14/06/08. - Talents et spécialisations Valable pour :

Cette page index, version 5 du guide des talents mise à jour le 21/11/08 pour le patch 3.0.3, oriente vers les builds du voleur.
Combat du voleur 3 guides
- Envenimer : fonctionnement et utilité Valable pour :

Envenimer, coup de grâce apparu avec The Burning Crusade, exige au moins un point de combo et une dose de Poison mortel sur la cible. - Toute-Puissance de Combat : Fonctionnement et utilisations Valable pour :

Toute-puissance de combat, talent de Combat de The Burning Crusade toujours présent en WotLK, donne à chaque coup de la main gauche 20 % de chances de rendre 15 énergie. - Tricks et utilisation des CD chez un rogue Valable pour :


Ces conseils PvP de Deäth expliquent quand utiliser les temps de recharge du voleur ; ils valent pour Vanilla, TBC et WotLK.
PvP et arènes 15 guides
- Bassin d'Arathi Valable pour :


Cette page reprend le manuel officiel sur le Bassin d'Arathi, dans les Hautes-terres d'Arathi, où la Ligue d'Arathor affronte les Profanateurs. - Combat PvP Valable pour :


Cette page sommaire regroupe les guides PvP du voleur. - Goulet des Chanteguerres Valable pour :


Cette page reprend le manuel officiel sur le Goulet des Chanteguerres, champ de bataille de capture de drapeau. - L'Œil du cyclone : le champ de bataille Valable pour :

Cette page reprend le manuel officiel sur l'Œil du cyclone, champ de bataille apparu avec The Burning Crusade à Raz-de-Néant, en Outreterre. - Les arènes Valable pour :

Cette page reprend le manuel officiel sur les arènes. - Objectifs JcJ en Azeroth Valable pour :


Cette page reprend le manuel officiel sur les objectifs JcJ en extérieur ajoutés en Azeroth au patch 1.12. - Objectifs JcJ en Outreterre Valable pour :

Cette page reprend le manuel officiel sur les objectifs JcJ en extérieur d'Outreterre, apparus avec The Burning Crusade. - Stunlock : explications, techniques et templates Valable pour :

Le stunlock consiste à garder l'ennemi en permanence sous un étourdissement ou un contrôle (Suriner, Cécité), en relançant chaque effet juste avant sa fin ; l'addon CC Watch aide à le… - Vallée d'Alterac Valable pour :


Cette page reprend le manuel officiel sur la Vallée d'Alterac, champ de bataille des Loups-de-givre de Drek'Thar contre les nains Foudrepique. - Voleur au Goulet : équipement de niveau 19 Valable pour :


Ce guide prépare un voleur de niveau 19 pour la tranche 10-19 du Goulet des Chanteguerres. - Voleur contre Chasseur Valable pour :

Ce guide de duel, écrit pour un voleur de niveau 70 en 43/0/18 avec Estropier, classe le chasseur de modéré à très difficile, selon les recharges dont vous disposez : sans elles, n'engagez… - Voleur versus Voleur Valable pour :


Ce guide d'Axel juge le duel entre voleurs facile à modéré : tout dépend de qui ouvre et de qui maîtrise le mieux le stunlock. - Voleur vs Guerrier Valable pour :


Ce guide de Ming, écrit au niveau 60 en Vanilla, détaille le duel contre le guerrier, jugé modéré à dur selon sa race. - Voleur vs Mage Valable pour :


Ce guide de Ming décrit le duel contre le mage, jugé facile à modéré, où tout se joue sur la gestion des recharges. - Voleur vs Prêtre Valable pour :


Ce guide juge le duel contre le prêtre facile à modéré.
Équipement 6 guides
- Armes de pugilat Valable pour :


Cette liste non exhaustive donne les armes de pugilat utiles au voleur du niveau 21 au niveau 60, écrite pour WoW Vanilla et valable aussi en TBC et WotLK. - Armure de cuir des Défias Valable pour :


L'armure de cuir des Défias est le set de bas niveau du voleur : 5 pièces noires à porter du niveau 13 au niveau 19, obtenues dans les Mortemines, aux Marches de l'Ouest. - Dagues Valable pour :


Cette liste non exhaustive retient les dagues incontournables du voleur du niveau 18 au niveau 60, puis celles des raids de niveau 60. - Epées Valable pour :


Cette liste non exhaustive donne les épées incontournables du voleur du niveau 18 au niveau 60, avec le niveau requis de chacune ; elle vaut pour Vanilla, TBC et WotLK. - Liste des armes niveaux 60-70 Valable pour :

Cette liste, arrêtée au patch 2.1.2 de WoW TBC, recense les armes que le voleur peut obtenir en Outreterre du niveau 60 au niveau 70, classées en armes de jet, dagues, épées, masses et… - Marteaux Valable pour :


Cette liste non exhaustive retient les marteaux, c'est-à-dire les masses à une main, utiles au voleur du niveau 16 au niveau 60, en Vanilla, TBC et WotLK.
Donjons et raids 15 guides
- Accès des donjons et clés des modes héroïques Valable pour :

Ce guide explique comment ouvrir l'accès aux donjons et raids d'Outreterre, puis aux raids de niveau 60 d'Azeroth. - Cavernes des lamentations Valable pour :


Les Cavernes des lamentations, donjon de niveau 17 à 24 situé au sud de la Croisée, dans les Tarides, sont recensées ici boss par boss pour le voleur. - Donjon d'Ombrecroc Valable pour :


Le Donjon d'Ombrecroc, de niveau 22 à 30, domine le hameau de Bois-du-Bûcher, dans la Forêt des Pins argentés. - Donjons et butin du voleur de niveau 60 à 70 Valable pour :

Ce guide recense, donjon par donjon, le butin utile au voleur dans les instances d'Outreterre de niveau 60 à 70, en mode normal puis héroïque, avec la zone, les boss et les taux. - Gnomeregan Valable pour :


Gnomeregan, donjon de niveau 29 à 38 situé à Dun Morogh au sud d'Ironforge (Forgefer), offre au voleur les Chausses du coureur par une quête, la Vengeresse empoisonnée et le Marteau… - Kraal de Tranchebauge Valable pour :


Le Kraal de Tranchebauge, donjon de niveau 29 à 38 au sud des Tarides, donne au voleur, par des quêtes, les Bottes du lancier (Alliance) et l'Anneau du singe ; Agathelos l'Enragé y laisse… - La Fournaise du sang Valable pour :

La Fournaise du sang est la deuxième instance de la Citadelle des Flammes infernales, dans la péninsule des Flammes infernales, en Outreterre. - La Prison Valable pour :


La Prison, donjon de niveau 24 à 32, se trouve à Stormwind (Hurlevent), près de la boutique de l'enchanteur, au bord du canal. - Les Mortemines Valable pour :


Les Mortemines, donjon de niveau 17 à 26 situé à Ruisselune, dans les Marches de l'Ouest, sont le repaire de la Confrérie défias. - Loots des Donjons niveaux 13 - 60 Valable pour :


Cette page indexe les fiches de butin du voleur pour les donjons du monde d'origine, par tranche de niveau et faction. - Maraudon Valable pour :


Maraudon, donjon de niveau 46 à 55 tout au sud de Désolace, offre au voleur plusieurs armes et pièces de cuir, avec les taux d'obtention. - Monastère écarlate Valable pour :


Le Monastère écarlate, donjon de niveau 34 à 45 situé au nord-est d'Undercity, dans les Clairières de Tirisfal, est recensé ici pour le voleur, avec un renvoi vers un article pour y farmer. - Profondeurs de Brassenoire Valable pour :


Les Profondeurs de Brassenoire, donjon de niveau 24 à 32, se trouvent tout au nord d'Ashenvale (Orneval), sur la Grève de Zoram. - Profondeurs de Rochenoire (BRD) Valable pour :


Les Profondeurs de Rochenoire (BRD), donjon de niveau 52 à 60 des Gorges des Vents brûlants, offrent au voleur un butin abondant, recensé boss par boss avec les taux d'obtention. - Remparts des Flammes infernales Valable pour :

Les Remparts sont la première instance de la Citadelle des Flammes infernales, dans la péninsule des Flammes infernales.
Métiers et ressources 27 guides
- Alchimie + Herboristerie Valable pour :


Fiche du couple de métiers alchimie et herboristerie pour un voleur. - Ashenvale Valable pour :


Spot de dépeçage conseillé pour financer la monture : le Val Hurlant, lieu caché d'Ashenvale à l'est d'Astranaar, peuplé de Frayeloups, loups-garous de niveau 28 à 30. - Berceau-de-l'Hivers Valable pour :


Spots de farm pour voleur de niveau 60 au Berceau-de-l'Hiver. - Défilé de Deuillevent Valable pour :


Spot de farm pour voleur de niveau 60 : L'étau, au sud-est du Défilé de Deuillevent, petite zone qui relie le Bois de la Pénombre aux Marais des Chagrins. - Donjon de la Tempête : Mechanar Valable pour :

Deuxième bon plan de farm au niveau 70 : ouvrir seul les 3 coffres du Méchanar, au Donjon de la Tempête, technique due à Jabber (Cho'gall), avec une variante sans Disparition. - Forge : monter de 0 à 375 le plus rapidement possible Valable pour :


Guide pas à pas pour monter la forge de 0 à 375, écrit au patch 2.0.2 d'après Shadowpanther.net, avec un but : la Frappe du dragon, masse réservée aux forgerons spécialisés en masses… - Guide Farming Valable pour :


Sommaire des bons plans pour gagner de l'or selon le niveau du personnage. - Hinterland Valable pour :


Spot conseillé pour financer la monture : le camp de trolls à l'entrée des Hinterlands, avec des monstres de niveau 40. - Joaillerie : progression de 1 à 150 Valable pour :

Parcours pour monter la joaillerie, métier apparu avec Burning Crusade, de 1 à 150 en économisant les ressources. - Joaillerie : progression de 150 à 300 Valable pour :

Suite du parcours de joaillerie, métier de Burning Crusade, de 150 à 300. - Joaillerie : progression de 300 à 350 Valable pour :

Dernière partie du guide de joaillerie, métier de Burning Crusade : de 300 à 350, le plus rapide est de tailler des gemmes. - La Basse-Tourbière Valable pour :

Bon plan de farm au niveau 70 : la Basse-tourbière, instance du Réservoir de Glissecroc, dans le Marécage de Zangar, se fait en solo pour gagner de l'or et la réputation Sporeggar. - Monastère Ecarlate Valable pour :


Guide pour vider seul le Monastère écarlate, aux Clairières de Tirisfal, avec un voleur de niveau 60. - Montagnes d'Alterac Valable pour :


Premier spot conseillé pour financer la monture : les yétis des Montagnes d'Alterac, de niveau 33 à 34, regroupés sur la gauche quand on entre dans la zone, à laquelle on accède par… - Monture niveau 40 : les bons plans pour gagner rapidement de l'argent Valable pour :


Conseils pour financer la monture du niveau 40 quand on est fauché entre les niveaux 30 et 40. - Passer le cap 150 → 225 des métiers (Alliance) Valable pour :


Liste des entraîneurs de l'Alliance pour passer de 150 à 225 dans un métier. - Passer le cap 150 → 225 des métiers (Horde) Valable pour :


Liste des entraîneurs de la Horde pour passer de 150 à 225 dans un métier. - Passer le cap 225 → 300 des métiers (Alliance) Valable pour :


Liste des maîtres de l'Alliance pour passer de 225 à 300, avec le niveau 40 et 225 dans le métier ; un second PNJ donne la spécialisation, sauf en alchimie et en enchantement. - Passer le cap 225 → 300 des métiers (Horde) Valable pour :


Liste des maîtres de la Horde pour passer de 225 à 300, avec le niveau 40 et 225 dans le métier ; un second PNJ donne la spécialisation, sauf en alchimie et en enchantement. - Passer le cap 300 → 375 des métiers (Alliance) Valable pour :

Liste des grands maîtres de l'Alliance pour passer de 300 à 375, rang apparu avec Burning Crusade. - Passer le cap 300 → 375 des métiers (Horde) Valable pour :

Liste des grands maîtres de la Horde pour passer de 300 à 375, rang apparu avec Burning Crusade. - Professions Valable pour :


Revue des métiers pour un voleur, écrite à l'arrivée de Burning Crusade. - Steppes Ardentes Valable pour :


Spot de farm pour voleur de niveau 60, fin du jeu de Vanilla. - Terres Ingrates Valable pour :


Spot conseillé pour financer la monture : les élémentaires de niveau 40 près de Kargath, le camp de la Horde des Terres Ingrates. - Vallée d'Ombrelune Valable pour :

Bon plan de farm au niveau 70 dans la Vallée d'Ombrelune, zone de niveau 68 et plus. - Vallée de Strangleronce Valable pour :


Spot conseillé pour financer la monture : les gorilles et les panthères de la Vallée de Strangleronce, de niveau 33 à 37. - Vallée de Strangleronce (nord) Valable pour :


Spot conseillé pour financer la monture : le camp des Kurzens, à l'extrême nord de la Vallée de Strangleronce, avec des monstres de niveau 33 à 37 et une réapparition très rapide.
Interface et macros 48 guides
- Aiguillon perfide -> Pas de l'ombre -> Attaque sournoise Valable pour :

Macro de voleur proposée par Shinygamy (Uldaman) et publiée en août 2008. - Aller sur la monture + équiper les objets avec bonus de déplacement Valable pour :

Deux macros publiées en décembre 2006 pour remplacer un addon. - Appliquer un poison sur une arme en 1 clic Valable pour :

Macros de voleur pour poser un poison sur une arme en un clic : /use avec le nom du poison, puis /use 16 pour la main droite ou /use 17 pour la main gauche, une macro par main. - Assommer + alerter votre groupe Valable pour :

Macro de voleur qui lance Assommer sur une cible hostile, s'arrête s'il n'y en a pas, puis annonce par /s que la cible, nommée par %t, est assommée, afin de prévenir le groupe. - Attaque perncieuse ou Coup de pied suivant l'incantation Valable pour :

Macro de voleur d'une ligne, signée Thokk (voleur orc de niveau 70, Elune), qui réunit Attaque pernicieuse et Coup de pied. - Attaque Pernicieuse + Riposte Valable pour :

Macro de voleur qui place Attaque pernicieuse et Riposte sur la même touche, en deux formes : une séquence /castsequence remise à zéro après une seconde, ou un tirage au hasard avec… - Attaque Pernicieuse ou Attaque Sournoise suivant l'arme Valable pour :

Macro de voleur qui choisit l'attaque selon l'arme tenue : Attaque sournoise avec une dague, Attaque pernicieuse avec une épée, une masse ou une arme de pugilat. - Auto-ciblage + Sap Valable pour :

Macro de voleur qui cible d'elle-même un ennemi proche et l'assomme, utile contre les autres voleurs (anti-fufu). - Bijou PvP + Cape d'ombre dans le même bouton Valable pour :

Deux macros de voleur qui réunissent l'insigne PvP et Cape d'ombre, technique de Burning Crusade apprise au niveau 66, sur un même bouton. - Camouflage + changement d'arme Valable pour :

Macro de voleur d'une ligne /equipslot avec la condition [stealth] : camouflé, elle place en main droite l'arme prévue pour l'ouverture ; sinon, l'arme de combat. - Camouflage ou Disparition en une seule touche Valable pour :

Macro de voleur d'une ligne qui réunit Camouflage et Disparition : sans Maj, elle lance Camouflage ; avec Maj (Shift), Disparition. - Cape d'ombre + Disparition Valable pour :

Macro de voleur qui lance Cape d'ombre puis Disparition en un seul appui. - Cécité + Bandage Valable pour :

Macro de voleur qui, en un appui, aveugle l'ennemi avec Cécité, vous prend pour cible, applique un bandage puis revient à l'ennemi. - Cécité sur un ennemi focus sans décibler son ennemi actuel Valable pour :

Macro de voleur pour l'arène, proposée par Syne (voleur troll de niveau 70, Conseil des Ombres) : elle enregistre un ennemi en focalisation, puis lance Cécité sur lui sans quitter la cible… - Changer d'arme : main droite et main gauche Valable pour :

Macro de voleur qui fait alterner deux paires d'armes à chaque appui, par exemple pour Embuscade ou Attaque sournoise : quatre lignes /equipslot, où 16 désigne la main droite et 17 la main… - Changer d'arme : main gauche uniquement Valable pour :

Macro de voleur en deux lignes /equipslot 17 qui fait alterner l'arme de la main gauche à chaque appui ; l'exemple de l'auteur alterne la Lame de la perdition et la Lame de brutalité. - Changer d'arme en 1 click Valable pour :

Macro de voleur en deux lignes /equipslot 16 qui fait alterner l'arme de la main droite entre deux armes à chaque appui, par exemple pour passer sur une dague avant Embuscade ou Attaque… - Coup de pied ou Torrent arcanique Valable pour :

Macro de voleur elfe de sang, ajoutée en avril 2008, qui met deux interruptions sur une touche : Coup de pied et Torrent arcanique, trait racial des elfes de sang, race arrivée avec… - Coup de pied spécial anti-soin Valable pour :

Macro de voleur pensée surtout pour le PvE, proposée par Aboram et publiée en août 2008, contre les monstres qui se soignent, comme Malacrass ou les prêtres de l'Astromancienne Capernian… - Coup de pied sur un ennemi focus sans décibler son ennemi actuel Valable pour :

Macro de voleur pour l'arène, proposée par Syne (voleur troll de niveau 70, Conseil des Ombres) : elle enregistre une cible en focalisation, puis lance Coup de pied sur elle sans quitter… - Descendre de la monture et repassage en mode furtif Valable pour :

Macro de voleur qui place la monture et le Camouflage sur une même touche : elle fait monter ou descendre de la monture, puis sortir du mode furtif ou y repasser. - Descendre de la monture Volante -> TP -> Embuscade Valable pour :

Macro de voleur pour attaquer depuis les airs : elle fait descendre de la monture volante, passe en Camouflage si vous ne l'êtes pas, puis une séquence lance Pas de l'ombre et Embuscade… - Donner un Coup de pied ou Tirer/lancer Valable pour :

Macro de voleur proposée par Shaarluun (Cho'gall) qui réunit les attaques à distance et Coup de pied sur un même bouton, en trois commandes /lancer successives : le lancer d'arme de jet… - Embuscade ou Attaque Sournoise suivant le mode furtif/non furtif Valable pour :

Macro de voleur d'une ligne qui choisit l'attaque selon votre état : camouflé, elle lance Embuscade ; à découvert, Attaque sournoise. - Envenimer et Eviscération dans le même bouton Valable pour :

Macro de voleur qui place deux coups de grâce sur une seule touche : un appui simple lance Envenimer, un appui avec Maj (Shift) lance Eviscération. - Equiper une dague -> Embuscade -> Equiper une autre arme Valable pour :

Macro de voleur pour placer Embuscade avec une dague quand l'arme de main droite n'en est pas une. - Evasion + Valable pour :

Macro de voleur en une ligne /castsequence qui place sur une même touche trois techniques de combat : Evasion, puis Déluge de lames, puis Poussée d'adrénaline. - Expose l'armure sans casser Suriner/Assommer Valable pour :

Macro de voleur censée lancer Exposer l'armure sans rompre un contrôle (Suriner, Assommer ou Cécité) : elle équipe l'arc ou le fusil, lance Exposer l'armure puis arrête l'attaque… - Frappe fantomatique + Evasion Valable pour :

Macro de voleur qui lance Evasion et Frappe fantomatique dans le même appui. - Frappe fantomatique + Hémorragie Valable pour :

Macro de voleur d'une ligne, /castrandom, qui place Hémorragie et Frappe fantomatique sur la même touche. - Guide des macros 2.3 Valable pour :

Sommaire du « Guide Macro 2.3 », version de novembre 2007 du menu des macros de voleur, à l'époque de Burning Crusade. - Guide Macro 2.4 Valable pour :

Sommaire du « Guide Macro 2.4 », mis à jour en avril 2008 à l'époque de Burning Crusade : il range par technique les macros de voleur publiées par le site. - Lancer Mortel ou Coup de pied Valable pour :

Macro de voleur proposée par Maximator (Rashgarroth) qui met Lancer mortel et Coup de pied sur la même touche. - Lancer Mortel si vous avez des points de combo sinon lancer normal Valable pour :

Macro de voleur en deux lignes, « /cast Lancer mortel » puis « /cast Lancer », qui réunit le coup de grâce à distance et le lancer ordinaire de l'arme de jet sur la même touche : avec des… - Les macros : mode d’emploi Valable pour :


Mode d'emploi de la fenêtre des macros de World of Warcraft, identique en Vanilla, TBC et WotLK. - Macro : inverser les armes main droite et main gauche Valable pour :

Macro de voleur qui inverse les deux armes en un appui : la ligne /equipslot 16 puis la ligne /equipslot 17 portent toutes deux le nom de l'arme tenue en main droite, qui passe alors en… - Macros spéciale Elfe de la Nuit Valable pour :

Macro de voleur elfe de la nuit qui réunit Camouflage dans l'ombre, Camouflage et Disparition sur un bouton, après une descente de monture. - Préméditation + Coup Bas Valable pour :

Macro de voleur qui lance Préméditation puis Coup bas dans le même appui, pour ouvrir le combat depuis le Camouflage. - Préméditation + Embuscade Valable pour :

Macro de voleur qui lance Préméditation puis Embuscade dans le même appui, pour une ouverture depuis le Camouflage. - S'appliquer un bandage en 1 clic Valable pour :

Macro de trois lignes qui applique un bandage sur vous-même sans perdre votre cible : elle vous cible avec /target player, utilise le bandage nommé avec /use, puis revient à la cible… - S'équiper d'une arme de jet -> Lancer Mortel Valable pour :

Macro de voleur pour Lancer mortel, technique de Burning Crusade apprise au niveau 64. - Sang froid + 200 puissance d'attaque + Envenimer Valable pour :

Macro de voleur proposée par Malendil (Ner'Zhul) : en un appui, elle lance Sang froid, active la Plaque de Lamepoing, bijou qui ajoute 200 à la puissance d'attaque, puis Eviscération, qui… - Sang Froid + Eviscération Valable pour :

Macro de voleur qui lance Sang froid puis Eviscération dans le même appui. - Spammer Camouflage sans défufu Valable pour :

Macro de voleur d'une ligne, /cast [nostance] Camouflage, qui permet d'appuyer sans crainte sur la touche de furtivité : la condition [nostance] ne lance Camouflage que si vous n'êtes pas… - Suriner + Bandage Valable pour :

Macro de voleur qui, en un appui, lance Suriner sur l'ennemi, se cible soi-même, applique un bandage puis revient à la cible précédente. - Suriner + changement d'arme Valable pour :

Deux macros de voleur qui changent l'arme de main droite juste après une technique. - Suriner + Rayon Mortel Gnome Valable pour :

Macro de voleur ingénieur qui lance Suriner puis active le Rayon mortel gnome dans le même appui. - Vol à la tire + Coup bas Valable pour :

Macro de voleur qui, en un seul appui, fait les poches de l'ennemi avec Vol à la tire puis l'étourdit avec Coup bas.
Autres ressources 31 guides
- Armes et équipement Valable pour :


Sommaire des guides d'armes et d'équipement du voleur, organisé par tranche de niveau. - Attaques Impitoyables Valable pour :


Avis d'époque, écrit avant Burning Crusade, sur le talent Attaques impitoyables. - Coup tordu (Assommer amélioré) : toujours utile? Valable pour :

Analyse du talent Coup tordu, qui remplace Assommer amélioré au patch 2.1. - Disparition + Pas de l'ombre Valable pour :

Macro de voleur du menu Guide Macro 2.4 : une séquence /castsequence qui enchaîne Disparition puis Pas de l'ombre sur une même touche, avec plusieurs appuis. - Exodar Valable pour :

Fiche de la réputation Exodar, capitale des draeneï ajoutée par Burning Crusade, avec Torallius le Pâtre pour intendant. - Garrot + Pas de l'ombre : quel intérêt? Valable pour :

Avis d'époque sur l'association de Garrot et de Pas de l'ombre, à l'arrivée de Burning Crusade. - Gouffre de Ragefeu Valable pour :


Fiche de butin d'époque du Gouffre de Ragefeu, premier donjon de la Horde, dans la Faille des Ombres à Orgrimmar, pour les niveaux 13 à 18. - Hache-Tripes (HT) Valable pour :


Fiche de butin d'époque de Hache-tripes, donjon de Féralas pour les niveaux 55 à 60, avec les objets utiles au voleur. - Kurenaï Valable pour :

Fiche de la réputation Kurenaï, réservée à l'Alliance, dans le Marécage de Zangar et à Nagrand, avec le Marchand Narazu à Nagrand pour intendant. - Le temple d'Atal'Hakkar Valable pour :


Fiche de butin d'époque du temple d'Atal'Hakkar, dans les Marais des Chagrins, pour les niveaux 50 à 60, avec les objets utiles au voleur et leurs taux. - Liste des entraîneurs Joailliers Valable pour :

Liste des entraîneurs de joaillerie, métier apparu avec Burning Crusade. - Livres Valable pour :


Fiche d'un livre réservé aux voleurs, établie par Agord : « Garona » (étude en discrétion et en trahison), lié quand équipé, utilisable au niveau 54, qui lance une quête. - Lune-d'Argent Valable pour :

Fiche de la réputation Lune-d'Argent, capitale des elfes de sang réservée à la Horde, dans le Bois des Chants éternels, avec Sorim Chantelume pour intendant. - Mag'har Valable pour :

Fiche de la réputation Mag'har, réservée à la Horde, à Nagrand, avec l'Approvisionneur Nasela pour intendant. - Manoir de Ravenholdt Valable pour :


Guide de la réputation du manoir de Ravenholdt, ligue d'assassins ennemie du Syndicat, dans les collines au-dessus de Durnholde (Contreforts d'Hillsbrad). - Obtenir le Tesson du Tavernier en solo Valable pour :


Méthode pour obtenir seul le Tesson du tavernier aux Profondeurs de Rochenoire, au niveau 60 (ou dès 50 avec l'aide d'un voleur ou d'un druide de niveau 60). - Pas de l'ombre Valable pour :

Présentation d'époque de Pas de l'ombre, présenté à l'arrivée de Burning Crusade comme le dernier talent de l'arbre Finesse : il téléporte le voleur camouflé dans le dos de sa cible et… - Pas de l'ombre : viable au niveau 60? Et pour xp? Valable pour :

Avis d'époque sur Pas de l'ombre, talent de Finesse arrivé avec Burning Crusade. - Pic de Rochenoire Inférieur (LBRS) Valable pour :


Fiche de butin d'époque du Pic de Rochenoire inférieur, donjon des niveaux 55 à 60 dans les Gorges des Vents brûlants, avec les objets utiles au voleur et leur taux d'obtention. - Pic de Rochenoire Supérieur (UBRS) Valable pour :


Fiche de butin d'époque du Pic de Rochenoire supérieur, donjon des niveaux 55 à 60, avec les objets utiles au voleur. - Préméditation + Pas de l'ombre Valable pour :

Macro de voleur du menu Guide Macro 2.4 qui lance Préméditation puis Pas de l'ombre dans le même appui, en trois lignes : Préméditation, /stopcasting, puis Pas de l'ombre. - Préméditation + Pas de l'ombre + Coup Bas Valable pour :

Macro de voleur du menu Guide Macro 2.4 : une séquence /castsequence qui enchaîne Préméditation, Pas de l'ombre puis Coup bas sur une même touche, avec plusieurs appuis. - Préméditation + Pas de l'ombre + Embuscade Valable pour :

Macro de voleur du menu Guide Macro 2.4 : une séquence /castsequence qui enchaîne Préméditation, Pas de l'ombre puis Embuscade sur une même touche ; il faut appuyer plusieurs fois pour… - Récompenses des champs de bataille Valable pour :

Page d'époque sur les récompenses des champs de bataille à l'arrivée de Burning Crusade : elles ne demandent plus de réputation et s'échangent désormais contre de l'honneur, en points… - Repasser en mode furtif en plein combat Valable pour :


Astuce de voleur pour revenir en Camouflage en plein combat sans Disparition, possible seulement en PvP : il faut ne recevoir ni infliger aucun dégât pendant 5,5 secondes pour sortir du… - Scholomance Valable pour :


Fiche de butin d'époque de Scholomance, donjon des Maleterres de l'Ouest pour les niveaux 58 à 60, avec les objets utiles au voleur. - Souilles de Tranchebauge Valable pour :


Fiche de butin d'époque des Souilles de Tranchebauge, donjon tout au sud des Tarides pour les niveaux 37 à 46, avec les objets utiles au voleur et leurs taux. - Sporeggar Valable pour :

Fiche de la réputation Sporeggar, dans le Marécage de Zangar, avec Mycah pour intendant. - Stratholme Valable pour :


Fiche de butin d'époque de Stratholme, donjon des Maleterres de l'Est pour les niveaux 58 à 60, avec les objets utiles au voleur. - Uldaman Valable pour :


Fiche de butin d'époque d'Uldaman, donjon situé à l'entrée des Terres Ingrates pour les niveaux 41 à 51, avec les objets utiles au voleur et leurs taux. - Zul'Farrak Valable pour :


Fiche de butin d'époque de Zul'Farrak, donjon de Tanaris pour les niveaux 44 à 54, avec les objets utiles au voleur et leurs taux.
Archives et communauté 3 guides
- Notes de la bêta WotLK (patch 8962) Valable pour :
Notes du build 8962 de la bêta de Wrath of the Lich King, mises à jour le 19/09/08 : bonus de dégâts d'Attaque sournoise et d'Embuscade relevés, Envenimer qui augmente de 15 % les chances… - WoTLK : contenu du patch 8885 et modifications à venir Valable pour :
Traduction, mise à jour le 31/08/08, des changements du voleur apportés par le build 8885 de la bêta de Wrath of the Lich King et de ceux annoncés par Blizzard : poisons vendus tout faits… - WoTLK : contenu du prochain patch Valable pour :
Traduction, datée du 02/09/08, des changements annoncés pour un patch de la bêta de Wrath of the Lich King : Cape d'ombre à 1,5 min de recharge, nouvelle compétence de niveau 75 (Tricks of…
Où trouver les fiches de WotLK dans WoWDB ?
WoWDB, la base de données du site, décrit les sorts, objets, quêtes et PNJ de Wrath of the Lich King 3.3.5a ; les noms de sorts et d’objets des guides y renvoient.
- 336 sorts et talents
- 39 133 objets
- 9 097 quêtes
- 25 147 PNJ
- 1 804 objets du monde (coffres, gisements, herbes)
- 77 réputations
- Objets utiles au voleur
- Coffres à crocheter
- Carte interactive des zones
Raids de WotLK 22
- Caveau d'Archavon
- Citadelle de la Couronne de glace
- Cœur du Magma
- Donjon de la Tempête
- Glissecroc : caverne du sanctuaire du Serpent
- Karazhan
- L'épreuve du croisé
- La bataille du mont Hyjal
- Le Puits de soleil
- Le repaire de Gruul
- Le sanctum Obsidien
- Le sanctum Rubis
- Naxxramas
- Repaire d'Onyxia
- Repaire de l'Aile noire
- Repaire de Magtheridon
- Ruines d'Ahn'Qiraj
- Temple d'Ahn'Qiraj
- Temple noir
- Ulduar
- Zul'Aman
- Zul'Gurub
Donjons de WotLK 51
- Ahn'kahet : l'Ancien royaume
- Auchindoun : Cryptes Auchenaï
- Auchindoun : Labyrinthe des ombres
- Auchindoun : Salles des Sethekk
- Auchindoun : Tombes-mana
- Azjol -Nérub
- Cavernes des Lamentations
- Cime d'Utgarde
- Citadelle des Flammes infernales : la Fournaise du sang
- Citadelle des Flammes infernales : les Remparts
- Citadelle des Flammes infernales : les Salles brisées
- Donjon d'Ombrecroc
- Donjon d'Utgarde
- Donjon de Drak'Tharon
- Donjon de la Tempête : l'Arcatraz
- Donjon de la Tempête : la Botanica
- Donjon de la Tempête : le Méchanar
- Fosse de Saron
- Glissecroc : la Basse-tourbière
- Glissecroc : le Caveau de la vapeur
- Glissecroc : les Enclos aux esclaves
- Gnomeregan
- Gouffre de Ragefeu
- Gundrak
- Hache-tripes
- Kraal de Tranchebauge
- L'épreuve du champion
- L'Épuration de Stratholme
- L'évasion de Fort-de-Durn
- L'Oculus
- La Forge des âmes
- Le fort Pourpre
- Le Nexus
- Les salles de Foudre
- Les salles de Pierre
- Maraudon
- Monastère écarlate
- Mortemines
- Ouverture de la Porte des ténèbres
- Pic Rochenoire
- Prison de Hurlevent
- Profondeurs de Brassenoire
- Profondeurs de Rochenoire
- Salles des Reflets
- Scholomance
- Souilles de Tranchebauge
- Stratholme
- Temple englouti
- Terrasse des magistères
- Uldaman
- Zul'Farrak
Tous les donjons et raids de WotLK, avec leur butin boss par boss
Et dans les autres versions ?
Guide du voleur Vanilla · Guide du voleur TBC · Catalogue de tous les guides · Le voleur dans World of Warcraft: Forever
