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Talents et builds

Quel template choisir pour les donjons niveau 70?

Conseils de choix d'arme et de build du voleur pour les donjons de niveau 70, WoW TBC

Valable pour : Niveau 70Guide d’époqueGuides de cette versionPrésentation originale

Écrit pour cette version du jeu, toujours jouée aujourd’hui : les conseils restent utiles, vérifiez les valeurs pour votre royaume.

Pourquoi cette version ?

Build de talents gardé dans sa version : arbres de TBC ; texte de l'auteur inchangé.

Indice d’époque : Contexte relu dans le contenu

En bref

Cette page de The Burning Crusade répond à deux questions pour les donjons de niveau 70. D'abord, le choix de l'arme : la dague en main droite oblige à rester dans le dos de la cible, ce qui est délicat quand les ennemis bougent, mais donne des dégâts explosifs qui finissent vite un ennemi, au prix d'une vigilance sur la menace. L'épée, la masse et l'arme de pugilat sont plus simples, sans coup positionnel ; il faut quand même se placer derrière pour éviter les attaques circulaires et les parades ou blocages. En dégâts, les quatre types d'armes se valent : c'est une affaire de goût. Ensuite, Estropier ou Attaque sournoise : Estropier génère un maximum de points de combo mais perd en efficacité contre les boss insensibles aux poisons, comme Hydross ; Attaque sournoise avec un 15/41/5 reste viable partout, avec des points de combo plus lents. Là encore, les deux se valent.

  • En donjon de niveau 70, les quatre types d'armes se valent en dégâts.
  • La dague impose d'être dans le dos de la cible ; surveillez la menace.
  • Même à l'épée ou à la masse, restez derrière pour éviter parades, blocages et attaques circulaires.
  • Estropier : beaucoup de points de combo, mais faible contre les boss immunisés aux poisons.
  • Attaque sournoise en 15/41/5 : viable partout, points de combo plus lents.

Résumé de L’Assemblée des Défias, d’après le guide et ses notes de version ; le texte d’origine suit.

  • 1. Epée, masse, pugilat ou dague? Quel type d'arme/template est le meilleur?

L'inconvénient d'utiliser une dague en main droite est que cela vous oblige à être toujours dans le dos de votre ennemi.

Pas forcément évident quand les ennemis courrent dans tous les sens. Cependant ce type d'arme permet de générer des dégâts explosifs permettant de finir plus rapidement un ennemi. Faîtes cependant attention à l'aggro.

Les épées, masses et armes de pugilat sont beaucoup plus à simple à utiliser car elles ne n'utilisent pas de coups positionnels.

A noter que même si vous utilisez ces armes, vous devrez toujours être derrière vos ennemis pour éviter les attaques circulaires et surtout annuler les parades/blocages de vos ennemis.

En termes de DPS les 4 types d'armes se valent, choisisez selon vos goûts. Certains ne jurent que par les épées, d'autres que par les dagues, et pourtant c'est équivalent.

L'inconvénient d'Estropier est son manque d'efficacité sur les boss immunisés aux poisons (Hydross, Void...). Par contre cette attaque permet de générer un maximum de points de combo.

Attaque Sournoise couplée à un 15/41/5 permet d'avoir un template viable dans toutes les situations. Cependant la génération de point de combo est assez lente.

Les deux templates se valent, encore une histoire de goûts. ;)

Questions fréquentes

Dague ou épée pour un voleur en donjon niveau 70 ?

Selon le guide, les quatre types d'armes se valent en dégâts ; la dague demande d'être dans le dos de la cible, l'épée, la masse et le pugilat sont plus simples.

Estropier ou Attaque sournoise en PvE dans TBC ?

Les deux se valent : Estropier génère plus de points de combo mais souffre contre les boss insensibles aux poisons comme Hydross, Attaque sournoise en 15/41/5 reste viable partout.

Réponses de L’Assemblée des Défias, tirées du guide ci-dessus.

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