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Talents et builds

Guide : bien choisir ses talents

Méthode pour choisir ses talents de voleur selon l'arme et l'usage, WoW TBC (patch 2.1.0)

Valable pour : Niveaux 10 à 70Guide d’époqueGuides de cette versionPrésentation originale

Écrit pour cette version du jeu, toujours jouée aujourd’hui : les conseils restent utiles, vérifiez les valeurs pour votre royaume.

Pourquoi cette version ?

Build de talents gardé dans sa version : arbres de TBC ; texte de l'auteur inchangé.

Indice d’époque : Patch 2.1.0

En bref

Ce guide de The Burning Crusade (patch 2.1.0) donne une méthode pour construire son build. Règle d'or : investir 16 points en Assassinat (Éviscération améliorée 2, Malice 5, Némésis 3, Frappes implacables, Mortalité 5), sauf pour le 0/30/31 Hémorragie ; à la dague, Attaque sournoise améliorée peut remplacer Némésis. Les dagues donnent de gros dégâts en peu de temps, adaptés au PvP, mais obligent à frapper dans le dos ; leurs talents clés sont Attaque sournoise améliorée ou Estropier, Mortalité, Opportunité et Embuscade améliorée. Les épées, masses et armes de pugilat donnent des dégâts réguliers sans coup positionnel, conseillés pour monter de niveau, avec Attaque pernicieuse améliorée ou Hémorragie (arme de vitesse 2.6 ou plus). L'Assassinat sert dans tous les cas ; le Combat est quasi obligatoire en donjon et utile en arène 5c5 ; la Finesse vise surtout le PvP.

  • Base conseillée : 16 points en Assassinat jusqu'à Mortalité, sauf pour le 0/30/31 Hémorragie.
  • Dague : Mortalité et Opportunité obligatoires ; Attaque sournoise améliorée ou Estropier selon l'attaque choisie.
  • Épée, masse, pugilat : Attaque pernicieuse améliorée, ou Hémorragie avec une arme de vitesse 2.6 ou plus.
  • Combat : quasi obligatoire en donjon ; Finesse : surtout pour le PvP.
  • Embuscade améliorée devient facultative si vous ouvrez par Coup bas ou Garrot.

Résumé de L’Assemblée des Défias, d’après le guide et ses notes de version ; le texte d’origine suit.

Afin de vous aider dans le choix de vos talents, je vous propose un guide qui vous donnera les outils pour construire ou choisir le bon template.

16 points en Assassinat : une base solide.

Quelque soit votre template, il y a une régle d'or à respecter : investir 16 points en Assassinat.

Avec cette base, vous êtes sûr que votre template ne sera pas bancale. On note cependant une exception, le template Hémo 0/30/31 qui se passe des 16 points en Assassinat.

Pour tout les autres templates, ces points sont fortement conseillés. Voici les talents à prendre :

Si vous utilisez une dague en main droite et que vous ne voulez pas investir plus de 16 points en Assassinat, remplacer Némésis par Attaque Sournoise améliorée.

Némésis + Frappes Implaccables sont des véritables poumons pour le Voleur. Le premier talent, vous permet de rédémarer avec 1 point de combo après avoir lancer un coup de grâce qui justement consomme ceux sur l'ennemi.

Frappe Implaccables vous donne 100% de chance, si vous avez 5 points de combo, de récupérer 25 énergie. Donc un Aiguillon Perfide à 0 énergie ou une Eviscération à seulement 10 énergie.
Eviscération améliorée n'est pas obligatoire et peut être remplacé par un autre talent.

Armes et talents

Epée? Dague? Masse? Arme de pugilat? Ces questions la plupart des Voleurs se les posent. A chaque type d'arme est associé un style de jeu et donc un template.

Les dagues permettent de générer de gros dégâts dans une très courte durée. En contrepartie, le coût en énergie des attaques est très élevées donc vos dégâts seront en dent de scie. Ce type d'arme est très efficace pour le PvP où les combats sont souvent rapide.

Monter en niveau en utilisant une ou deux dagues est possible mais un peu fastidieux. Car pour utiliser vos attaques les plus puissances (Attaque Sournoise, Estropier et Embuscade), vous devez être dans le dos de votre ennemi.

Cela vous oblige à vous déplacer en mode furtif (très lent au début) sans vous faire détecter, puis lors du combat d'utiliser
Suriner et Aiguillon Perfide pour passer dans le dos de votre ennemi.

En contrepartie vous aurez accès à toutes les techniques du Voleur. Donc si vous cherchez un gameplay de type Assassin furtif, les dagues sont fait pour vous.

Talents incontournables :

vos dégâts sont augmentés de 50%.

Prendre Attaque Sournoise améliorée + Estropier est facultatif. Choisissez l'une de ces attaques et prenez le talent associé.

Mortalité et Opportunité sont obligatoires quand on joue avec une dague en main droite. Ces deux talents boost vos attaques les plus puissantes.

Embuscade améliorée n'est pas obligatoire. Si vous ouvrez la plupart du temps avec Coup bas et/ou Garrot, vous pouvez vous passer de ce talent. On utilise cette attaque contre les ennemis en tissus afin de les tuer rapidement.

Talents utiles :

Maître des illusions et Dissimulation permet de booster votre furtivité ce qui vous aide à réussir votre coup d'ouverture. Suivant les templates, on prend soit l'un des deux talents, soit les deux quand on descend en Finesse.

Si vous vous faîtes tout le détecter par vos ennemis, prenez sans hésiter Maître des illusions. Si vous en avez marre de vous traîner en mode furtif, prenez Dissimulation.

Suriner amélioré vous permet d'avoir plus de temps pour passer dans le dos de votre ennemi et régénérer votre énergie avant de lancer Attaque Sournoise/Estropier.

En PvP, ce talent vous permet aussi de repasser en mode furtif sans utiliser Disparition, car l'icône Camouflage se réactive si vous n'infligez et ne subissez pas de dégâts pendant 5.5 sec.

Talents pour encore plus booster ses dégâts/critiques :

avoir tuer un ennemi qui rapporte de l'xp ou de l'honneur.

pendant Aiguillon perfide.

de 20%.

ne peuvent plus être esquivés.

Les épées, masses et arme de pugilat offrent des dégâts plus étalés sur la durée. En contrepartie, vous ne pouvez pas générer des dégâts explosifs comme avec les dagues.

Ce type d'arme ne nécessite pas de coups positionnels donc il vous oriente vers un gameplay plus simple d'utilisation.

Pour progresser en niveau c'est souvent celui que l'on conseille pour les Voleurs n'ayant pas de préférence d'arme. En PvP, vous serez par contre assez peu efficace contre les classes en tissus.

Talents incontournables :

Ou bien :

tous les dégâts phyisques qu'elle reçoit.

Commentaires : Hémorragie nécessite une arme lente vitesse 2.6+ pour être viable. En effet, le calcul des dégâts de l'attaque prend en compte la vitesse de l'arme. Donc plus elle est lente, plus vous ferez de dégâts.

Cette attaque est intéressante pour progresser en niveau et faire du PvP en parrallèle. Cependant, pour avoir un template équilibré, il vaut mieux attendre le niveau 60.

Pour les donjons en petit comité, un template axé Hémorragie (Hémo) vous octroie une certaine polyvalence. Pour les donjons Raid, le debuff de dégâts prend tout son sens. Comptez un gain de 40-50 DPS en moyenne.

Talents utiles :

avoir tuer un ennemi qui rapporte de l'xp ou de l'honneur.

votre compétence Masse de 5 points.

ne peuvent plus être esquivés.

Assassinat : utilité de cette branche.

La branche Assassinat permet d'améliorer les coups critiques (taux de base et dégâts), la génération de points de points de combo et votre énergie. Cette branche est le pilier de tout template, car ces trois points sont des composants importants chez le Voleur.

Que se soit pour xp, PvP ou les donjons, investir des points dans cette branche vous sera toujours utile.

Pour avoir monter un de mes Voleurs uniquement avec cette branche jusqu'au niveau 50, je peux vous dire qu'elle est vraiment excellente. A défaut d'avoir un défense améliorée, on obtient des critiques plus fréquent et faisant plus mal ce qui permet de réduire la durée des combats et donc de subir moins de dégâts.

De plus, Némésis + Frappe Implaccable offre une meilleur souplesse au niveau des points de combo/énergie.

Voici mon appréciation sur les différents talents.

Combat : utilité de cette branche.

La branche Combat permet d'améliorer votre défense (esquive, parade et désarmement) ainsi que votre DPS via l'augmentation du % de toucher et des dégâts main gauche.

Cette branche est principalement destinée au PvE. On la conseille souvent aux Voleurs qui veulent xp rapidement sans se prendre la tête avec les coups positionnels.

En PvE HL, dans les donjons, cette branche est tout simplement l'une des meilleurs. Investir des points dedans est quasiment obligatoire.

En PvP, mise à part quelques talents dédiés à cette activité (Sprint amélioré, Coup de pied amélioré...), elle n'est pas forcément la plus adapté. Mise à part pour les arènes 5vs5 où vous aurez besoin d'être endurant.

Voici mon appréciation sur les différents talents.

Finesse : utilité de cette branche.

La branche Finesse touche tout ce qui concernant la Furtivité. Cela va de l'augmentation du niveau de Camouflage, à la vitesse

de déplacement en camouflé mais aussi à l'améliorations des attaques nécessitant d'être en mode furtif.

Cette branche est principalement orientée vers le PvP. Cependant, en la couplant avec la branche Combat et/ou Assasinat on peut faire des templates polyvalent PvE/PvP.

En investissant des points dans cette branche, vous pourrez également avoir accès Hémorragie, une attaque du genre Attaque pernicieuse. Pour avoir plus d'infos, consultez cette article.

Voici mon appréciation sur les différents talents.

Questions fréquentes

Combien de points en Assassinat pour un voleur en TBC ?

Le guide recommande au moins 16 points (Éviscération améliorée, Malice, Némésis, Frappes implacables, Mortalité) dans presque tous les builds.

Dague ou épée pour monter de niveau en voleur ?

Les épées, masses et armes de pugilat sont conseillées : sans coup positionnel, elles sont plus simples. La dague est possible mais fastidieuse, car il faut être dans le dos de l'ennemi.

Hémorragie est-elle utile en raid ?

Oui selon le guide : son affaiblissement apporte en moyenne 40 à 50 points de dégâts par seconde au raid, avec une arme lente.

Réponses de L’Assemblée des Défias, tirées du guide ci-dessus.

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