Voleur : notes du patch 2.3
Notes du patch 2.3 pour le voleur, document historique, WoW TBC
Écrit pour cette version du jeu, toujours jouée aujourd’hui : les conseils restent utiles, vérifiez les valeurs pour votre royaume.
Selon votre version
The Burning Crusade 2.4.3Changements toujours en vigueur dans la version finale d'après les fiches : Cécité sans composant, Pas de l'ombre (30 s, 25 m, +20 % de dégâts), Trompe-la-mort (33 % par rang, 90 % de réduction pendant 3 s).
Pourquoi cette version ?
Notes du patch 2.3 : document historique de TBC. Les changements vérifiables sont toujours en place dans la version finale 2.4.3.
Indice d’époque : Rubrique BC ou patch 2.x de l’article
En bref
Notes du patch 2.3 de Burning Crusade pour le voleur : option de console pour ne plus sortir du Camouflage par erreur, poisons qui durent 1 heure, Cécité sans composant et devenue physique, Pied léger à 15 %, Spécialisation Masse et Agressivité renforcées, Trompe-la-mort revu, Coups fourrés, Hémorragie normalisée, et Pas de l'ombre sans Camouflage requis, avec 30 secondes de recharge et 25 mètres de portée. D'après les fiches WoWDB, ces changements sont restés dans la version finale. Document historique.
Résumé de L’Assemblée des Défias, d’après le guide et ses notes de version ; le texte d’origine suit.

Contenu du Patch 2.3
Voici le contenu du patch 2.3 concernant les Voleurs.
~ Compétences ~
- Camouflage : si vous en êtes en mode furtif et que vous utilisez une compétence qui ne nécessite pas de Camouflage,
vous sortirez de votre mode furtif. Vous pouvez désactivez cela en tappant dans la console : /console autoUnshift 0
A noter que si vous tentez de lancer ce type d'attaque avec l'option désactivée, celle-ci ne se lancera pas.
- Poisons : les poisons appliqués sur les armes resteront désormais 1 heure au lieu de 30 min.
- Lancer Mortel :
- La vitesse de déplacement de l'arme de jet en vol va être augmentée de façon significative. (Source)
- L'effet de ralentissement (Snare) est augmenté d'une seconde. (Source)
- Lancer Mortel ne déclenche plus le talent Némésis (qui permettait d'enchaîner plusieurs Lancer Mortel).
- Cécité :
- Cette compétence ne nécessite plus de composants pour pouvoir être utilisée.
- Désormais Cécité est une attaque de type physique et non plus de type poison (plus possible de le purger donc).
- Cécité entre désormais dans la même catégorie de rendement décroissant que le sort Cyclone, en PvP et PvE. (Source)
~ Talents ~
- Assassinat
- Pied Léger (Assassinat) : augmente désormais de 15% la vitesse de déplacement.
- Sang Froid (Assassinat) : correction d'un bug qui annulait parfois le buff après un coup râté.
- Combat
- Riposte (Combat) : le désarmement provoqué par ce talent est désormais affecté par les effets de diminution de durée
en PvP.
- Spécialisation Masse (Combat) : augmente désormais les dégâts des coups critiques que vous infligez avec vos masses
de 1/2/3/4/5% en plus d'augmenter votre compétence Masse. Les chances d'étourdir votre ennemi sont de 1/2/3/4/5%.
- Agressivité (Combat) : ce talent augmente désormais les dégâts d'Attaque Sournoise de 2/4/6% en plus de ceux
d'Attaque Pernicieuse et Eviscération. (Source)
- Deluge de lames (Combat) : correction d'un bug qui empêchait parfois le talent de fonctionner contre les ennemis
ayant un bouclier.
- Finesse
- Trompe-la-Mort (Finesse) : augmente désormais de 33/66/100% vos chances d'éviter un coup qui vous serait fatal.
De plus quand le talent s'active, tous les dégâts que vous recevez sont réduis de 90% pendant 3 sec. Le talent ne peut se déclencher plus d'une fois par minute.
- Coups Fourrés (Finesse) : augmente les dégâts de vos attaques spéciales de 10/20% contre les cibles n'ayant plus
que 35% de leur points de vie. (Source)
- Hémorragie (Finesse) : l'attaque est normalisée, les dégâts de l'arme sont désormais augmentés de 125%. Le debuff
passe de 10 à 36. Dure 10 charges (coups reçus) ou 15 secondes. (Source)
- Pas de l'Ombre (Finesse) : Ce talent ne nécessite plus le mode furtif. Son temps de recharge passe à 30 secondes et
sa portée est de 25 mètres. De plus les dégâts de votre prochaine attaque spéciale sont augmentés de 20%. (Source)
Ce talent réduit désormais l'aggro générée par votre prochaine Embuscade, Attaque Sournoise ou Garrot de 50%. (Source)
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