Hémorragie / Stunlock : Build de talents du voleur Hémorragie pour le stunlock, 21/3/27, WoW Vanilla
Écrit pour cette version du jeu, toujours jouée aujourd’hui : les conseils restent utiles, vérifiez les valeurs pour votre royaume.
Pourquoi cette version ?
Build de talents gardé dans sa version : arbres de Vanilla ; texte de l'auteur inchangé.
Indice d’époque : patch 1.8
En bref
Ce build Vanilla de 51 points, réparti en 21/3/27, est destiné au stunlock en PvP avec une épée ou un marteau aussi lent que possible. L'Assassinat va jusqu'à Sang froid avec Débiter amélioré, le Combat se limite à Suriner amélioré, et la Finesse prend Maître des illusions, Dissimulation, Insaisissable, Initiative, Assommer amélioré, Coup bas amélioré, Préparation et Hémorragie. Hémorragie coûte 35 énergie et pose un affaiblissement de 30 charges (15 secondes au plus) ajoutant 7 dégâts à chaque attaque physique ; comme elle échappe à la normalisation du patch 1.8, une arme lente l'améliore. Coup bas amélioré ramène Coup bas à 40 énergie, et l'ouverture Coup bas, Hémorragie, Suriner donne 5 points de combo. En raid, le gain reste inférieur à celui d'un voleur Combat. Une progression pour monter de niveau en 22/0/29 s'appuie sur Garrot et Rupture.
- Répartition 21/3/27 en Vanilla, réservée au stunlock en PvP, avec une arme lente en main droite.
- Hémorragie : 35 énergie, 30 charges de 7 dégâts, non touchée par la normalisation du patch 1.8.
- Ouverture Coup bas, Hémorragie, Suriner : 5 points de combo avant la réaction de l'adversaire.
- Règle du stunlock : après un contrôle (Suriner, Assommer, Cécité), toujours enchaîner par un étourdissement.
- Variante 22/0/29 pour monter de niveau, avec Garrot et Rupture.
- Arbres d'une version antérieure : le calculateur du site propose des modèles compatibles.
Résumé de L’Assemblée des Défias, d’après le guide et ses notes de version ; le texte d’origine suit.
Ce guide contient des arbres d’une ancienne version. Les modèles compatibles sont disponibles dans notre calculateur. Le texte d’époque et ses répartitions restent conservés.

Hémorragie/Stunlock
- Article à consulter : Stunlock : explications, techniques et templates.
- Arme à utiliser : Epée ou Marteau le plus lent possible.
- Profil : vous êtes discret et aimez jouer en mode furtif pour visiter des lieus sans vous faire repérer.
Vous êtes fan du "stunlock" et vous jouez avec une ou des épées ou masses.
- Idéal pour : stunlock en PvP. Si vous jouez avec une dague en main droite voir ce lien.
Si vous voulez xp avec, Voir la variation 1 .
- Avantages : génération de points de combo la moins coûteuse possible grâce à Hémorragie. Réduction du coût en énergier de Coup Bas. Furtivité améliorée au maximum, debuff, possibilité de remettre à zéro ses timers.
- Inconvénients : obligation d'avoir une arme très lente en main droite pour augmenter ses dégâts au max avec Hémorragie. Template à utilisation très spécifique : stunlock uniquement.
Le temps de réutilisation de Préparation se révèle assez long pour une utilisation dans les champs de bataille.
- Info : en plaçant votre curseur sur les images ci-dessous, la description de chaque talent s'affiche.
[ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]
Assassinat (21 points)
- Malice - Rang 5/5
- Eviscération Améliorée - Rang 3/3
- Némésis - Rang 3/3
- Frappes Implacables - Rang 1/1
- Mortalité - Rang 5/5
- Débiter Amélioré - Rang 3/3
- Sang Froid - Rang 1/1
Combat (3 points)
- Suriner Amélioré - Rang 3/3
Finesse (27 points)
- Maître des Illusions - Rang 5/5
- Dissimulation rang 5/5
- Insaisissable - Rang 5/5
- Initiative - Rang 5/5
- Assommer Amélioré - Rang 3/3
- Coup Bas Amélioré - Rang 2/2
- Préparation - Rang 1/1
- Hémorragie - Rang 1/1
Variation 1 : progression pour xp
Pour ceux qui aimeraient monter directement avec un template Hémo, voici une progression que vous pouvez suivre. Celle-ci requiert de jouer avec une épée ou un marteau en main droite. Aussi vous devrez utiliser au maximum Garrot et Rupture pour optimiser vos dégâts.
[ Afficher ce template dans le simulateur de talent de Blizzard ]
Assassinat (22 points)
- Malice - Rang 5/5 (Niveau 39-43)
- Eviscération Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 44-46)
- Némésis - Rang 3/3 (Niveau 47-49)
- Frappes Implacables - Rang 1/1 (Niveau 50)
- Mortalité - Rang 5/5 (Niveau 51-55)
- Débiter Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 56-58)
- Sang Froid - Rang 1/1 (Niveau 59)
- Poisons Abominables - Rang 1/5 (Niveau 60)
Finesse (29 points)
- Maître des Illusions - Rang 5/5 (Niveau 10-14)
- Dissimulation rang 5/5 (Niveau 15-19)
- Frappe Fantômatique - Rang 1/1 (Niveau 20)
- Initiative - Rang 5/5 (Niveau 21-25)
- Assommer Amélioré - Rang 3/3 (Niveau 26-28)
- Rupture Améliorée - Rang 3/3 (Niveau 29-31)
- Coup Bas Amélioré - Rang 2/2 (Niveau 32-33)
- Préparation - Rang 1/1 (Niveau 34)
- Hémorragie - Rang 1/1 (Niveau 35)
- Préparatifs - Rang 3/3 (Niveau 36-38)
- Important :
Hémorragie ne se cumule pas 30 fois mais dure pendant 30 attaques (ou 15 sec. max).
En groupe Raid la charge sera très vite épuisée, environ toutes les 4 secondes. Malheureusement, les 210 points de dégâts générés ne feront pas le poids fasse à un Voleur utilisant Attaque Pernicieuse couplé à un template Combat.
Celui-ci disposant d'un DPS boosté, de Deluge de Lame et Poussée d'Adrénaline, il sera plus optimisé.
En petit comité, vous ne dépassez guère les 10-15 attaques ce qui n'apportera qu'environ 100 de dégâts. Et vu la durée de ce genre de combat le gain vous paraîtra minime par rapport à Attaque Pernicieuse ou Attaque Sournoise.
En solo c'est encore pire, le gain de dégâts est dérisoire. Cependant cette attaque se révèle fort utile pour
Stunlock au vu de son faible coût en énergie et n'est pas concernée par la normalisation des dégâts.
- Technique pour stunlock :
Le stunlock consiste à enchaîner des stuns/mezz sans laisser une seule seconde entre. Pour vous aidez vous pouvez vous servir de l'addon CC Watch. Voici un exemple :
Coup Bas -> Hémorragie -> Suriner -> Aiguillon Perfide -> Hémorragie -> Cécité -> Repassage en furtif -> Coup
Bas, etc...
A noter que pour ne pas casser le stunlock, il ne faut jamais taper après un mezz (Suriner, Assommer ou Cécité) mais toujours enchaîner par un stun.
Voici une explication de Kifix sur ce template :
Hémorragie : comment ça marche, pourquoi c'est bien ?
La compétence Hémorragie est disponible uniquement en prenant le talent correspondant, pour lequel il faut investir 26 points dans l'arbre de Finesse.
C'est une attaque instantanée qui fait les dommages de l'arme, vous donne un points de combo et met un debuff sur votre ennemi. Ce debuff a 30 charges et une durée max de 15 secondes ; il ajoute 7 points de dommages à toutes les attaques physiques (au dernier rang de la compétence). 7 points, ça peut sembler peu, mais multiplié par 30 ça donne 210 ! Dans le cas d'un raid, chacun de vos coups est presque immédiatement suivit d'une trentaine d'attaques physiques, ce qui ajoute donc 210 points de dommages, disons toutes les 3/4 secondes.
D'autre part Hémorragie ne coûte que 35 points d'énergie ce qui en fait la compétence la moins chère pour gagner un point de combo. Et quand vous faites un template avec Hémo, vous avez aussi coups bas amélioré et votre coup bas ne coûte donc plus que 40 (avec 60% de chances de rapporter un 3ème point de combo).
Vous pouvez donc faire la fameuse ouverture Coup bas > Hémo > Suriner qui vous permet d'avoir 5 points de combo avant que votre adversaire ait pu réagir. Enfin, Hémo n'a pas été affectée par la normalisation des attaques instantanées (patch 1.8). Cela signifie que la vitesse de votre arme est prise en compte pour le calcul des dommages et qu'une arme très lente améliore donc vos résultats.
Petit avis personnel : j'ai testé beaucoup de templates, et le template hémo 21/3/27 reste mon préféré pour
PvP. Les possibilités de stunlock sont excellentes, on a sang froid et préparation, et on peut prendre assomer amélioré, rupture amélioré, dissimulation... Bref on se retrouve avec un template encore plus versatile que le
21/8/22, et sans avoir besoin d'être derrière son adversaire ! En PvP sauvage et en BG c'est un régal.
Questions fréquentes
Quel build Hémorragie pour le stunlock voleur en Vanilla ?
Le 21/3/27 : Assassinat jusqu'à Sang froid, Suriner amélioré en Combat et la Finesse jusqu'à Hémorragie avec Coup bas amélioré et Préparation.
Hémorragie est-elle bonne en raid ?
Peu : les charges s'épuisent en quelques secondes et le guide estime qu'un voleur Combat à Attaque pernicieuse fait mieux. Hémorragie sert surtout au stunlock.
Quelle arme pour un voleur Hémorragie ?
Une épée ou un marteau le plus lent possible, car la vitesse de l'arme compte dans les dégâts d'Hémorragie.
Réponses de L’Assemblée des Défias, tirées du guide ci-dessus.
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