UN SITE FAIT PAR ET POUR LES VOLEURS
L’Assemblée des Défias, le site des voleurs

Talents et builds

Choisir ses armes : main droite et main gauche

Meilleures dagues et armes du voleur au niveau 60, main droite et main gauche, Vanilla

Valable pour : Niveau 60Guide d’époqueGuides de cette versionPrésentation originale

Écrit pour cette version du jeu, toujours jouée aujourd’hui : les conseils restent utiles, vérifiez les valeurs pour votre royaume.

Pourquoi cette version ?

Build de talents gardé dans sa version : arbres de Vanilla ; texte de l'auteur inchangé.

Indice d’époque : Les meilleures armes sont listées pour le niveau 60 et proviennent de Naxxramas, AQ, du Repaire de l'Aile noire et du Cœur du Magma : fin de jeu de la Vanilla. Indice : « Voici la liste des meilleurs armes main droite/main gauche au niveau 60. »

En bref

Ce guide d'équipement Vanilla liste les meilleures armes, surtout des dagues, pour un voleur de niveau 60. La main droite se classe par plage de dégâts, qui fixe les dégâts des coups spéciaux ; la main gauche par DPS, de préférence plus rapide pour appliquer plus de poisons. En PvP, évitez la Keris de Zul'Serak et le Tesson du tavernier : leur effet de dégâts aléatoire brise Suriner et Cécité. En raid, la Dague de distraction est conseillée pour son bonus de 6 en compétence Dague, et l'Amnistie noire pour réduire la menace. Contre un monstre de niveau 63, 40 % des coups sont des éraflures, dont la perte de dégâts passe de 30 % à 12 % quand la compétence monte de 300 à 306. En raid, la liste de main droite s'ouvre sur l'Aiguillon de la mort (Ahn'Qiraj) et la Dent de Maexxna (Naxxramas), celle de main gauche sur Présage funeste (Naxxramas).

  • Main droite classée par plage de dégâts, main gauche par DPS et vitesse.
  • En PvP, éviter la Keris de Zul'Serak et le Tesson du tavernier, qui brisent Suriner et Cécité.
  • En raid : Dague de distraction pour son bonus de 6 en compétence Dague.
  • Contre un niveau 63, 40 % d'éraflures ; 306 en compétence réduit leur pénalité à 12 %.
  • Raid : Aiguillon de la mort et Dent de Maexxna en main droite, Présage funeste en main gauche.

Résumé de L’Assemblée des Défias, d’après le guide et ses notes de version ; le texte d’origine suit.

Voici la liste des meilleurs armes main droite/main gauche au niveau 60.

Les armes main droite sont classées par tranche de dégâts car c'est le facteur le plus important (avec les bonus) étant donné que plus celle-ci est haute plus vous ferez de dégâts avec vos coups spéciaux.

Les armes main gauche sont classées par DPS (dégâts par seconde) qui est le facteur le plus important (avec les bonus)
étant donné que cette main ne peut infliger que des attaques autos. De plus avoir une arme plus rapide que celle en main droite est conseillé afin d'appliquer un maximum de poison.

Remarque : si vous faîtes essentiellement du PvP, je vois déconseille le Tesson du tavernier et la Keris de Zul'Serak car ces deux dagues déclenchent un DoT de façon aléatoire. Cela cassant Suriner et Cécité, c'est assez embêtant en solo.

Si vous jouez beaucoup dans les donjons type Raid, la Dague de distraction est fortement conseillé pour son bonus +6 en compétence dague. L'Amnistie noire est aussi intéressante pour réduire l'aggro.

Rappel : quand vous combattez un monstre niveau 63 ou un boss, 40% de vos coups sont des érafles.

Une érafle : n'est jamais critique et inflige moins de dégâts qu'un coup normal. La réduction de dégât est de 30% de dégât pour une compétence d'arme à 300, et diminue de 3% par point de compétence.

Donc avec une compétence d'arme à 306, la réduction des dégâts passera à 12%. Soit un gain de 18% de dégâts.

~ Armes accessibles en solo ou groupe de 5 à 15 ~

Main droite Main gauche

~ Armes accessibles en groupe Raid de 20 à 40 ~

Main droite Main gauche

Questions fréquentes

Quelle dague pour un voleur en raid en Vanilla ?

En main droite, l'Aiguillon de la mort (Ahn'Qiraj) ou la Dent de Maexxna (Naxxramas) ; en main gauche, Présage funeste (Naxxramas). La Dague de distraction est conseillée pour son bonus de compétence.

Pourquoi la compétence d'arme compte-t-elle contre les boss ?

Contre un ennemi de niveau 63, 40 % des coups sont des éraflures ; passer de 300 à 306 en compétence réduit leur perte de dégâts de 30 % à 12 %.

Quelles dagues éviter en PvP ?

La Keris de Zul'Serak et le Tesson du tavernier : leur effet de dégâts aléatoire brise Suriner et Cécité.

Réponses de L’Assemblée des Défias, tirées du guide ci-dessus.

À lire aussi

Tous les guides de la version : Guide du voleur Vanilla
Rubrique « Talents et builds » en Vanilla · dans le catalogue

← Tous les guidesRetour en haut ↑