Vallée d'Alterac
Règles du champ de bataille de la Vallée d'Alterac d'après le manuel, Vanilla, TBC, WotLK
Page reprise en 2026 du manuel officiel de World of Warcraft (Blizzard Entertainment), disparu du site officiel : texte et captures d’époque, remis en page pour le repaire.
Selon votre version
Vanilla 1.12.1Niveau maximum 60 : seule la tranche 51-60 existe.
Wrath of the Lich King 3.3.5aNiveau maximum 80 : des tranches s'ajoutent au-delà du niveau 70.
Pourquoi ces versions ?
Présentation de la Vallée d'Alterac d'après le manuel (renforts, maîtres de guerre, bonus d'honneur). Le champ de bataille existe dans les trois versions ; la limite de niveau suit le niveau maximum.
Indice d’époque : Joueurs de niveau 51 à 70 (51-60, 61-70) : version du manuel pour The Burning Crusade.
En bref
Cette page reprend le manuel officiel sur la Vallée d'Alterac, champ de bataille des Loups-de-givre de Drek'Thar contre les nains Foudrepique. Dans la version de The Burning Crusade, il est ouvert aux niveaux 51 à 70, en tranches 51-60 et 61-70, à 40 joueurs par camp, et la partie démarre à 20 contre 20. La victoire revient à qui tue le général ennemi, Drek'Thar ou Vanndar Foudrepique. Chaque camp dispose de renforts, perdus à chaque mort, à la destruction d'une tour ou à la mort d'un capitaine (Galvangar ou Balinda Gîtepierre) ; à zéro, la bataille est perdue. Quatre maîtres de guerre, liés aux tours et au général, défendent chaque camp. L'honneur bonus récompense les tours détruites, le capitaine tué et les objectifs tenus en fin de partie. L'entrée se trouve dans les Contreforts de Hautebrande. En Vanilla, seule la tranche 51-60 existe ; en WotLK, des tranches s'ajoutent au-delà du niveau 70.
- TBC : niveaux 51 à 70, 40 joueurs par camp, lancement à 20 contre 20.
- Victoire : tuer le général ennemi, ou réduire à zéro les renforts adverses.
- Tours détruites et capitaines tués coûtent beaucoup de renforts.
- Accès : Contreforts de Hautebrande, au nord d'Austrivage (Alliance) ou au nord-est de Moulin-de-Tarren (Horde).
- Vanilla : tranche 51-60 seulement ; WotLK : tranches au-delà du niveau 70.
Résumé de L’Assemblée des Défias, d’après le guide et ses notes de version ; le texte d’origine suit.
La vallée d'Alterac

Il y a bien longtemps, avant la Première Guerre, le démoniste Gul'dan exila un clan orc, les Loups-de-givre, dans une vallée cachée au cœur des montagnes d'Alterac. Ils ont survécu tant bien que mal dans sa partie sud jusqu'à la venue de Thrall.
Lorsque Thrall réunifia les clans, les Loups-de-givre, dirigés par le chaman orc Drek'Thar, décidèrent de rester dans la vallée qui leur avait servi de foyer pendant si longtemps. Mais la paix ne tarda pas à être troublée par la venue de l'expédition naine des Foudrepique.
Les Foudrepique se sont installés dans la vallée à la recherche de ressources naturelles et de reliques anciennes. Leurs intentions n'étaient pas hostiles, mais la présence des nains a déclenché un conflit brutal avec les orcs Loups-de-givre au sud. Ceux-ci ont juré de chasser les intrus de leurs terres.

Style de jeu –
Détruisez les tours ennemies avant de vaincre le général PNJ ennemi.
Lieu – Royaumes de l'est (Alterac/Contreforts de Hautebrande).
Limite – Joueurs de niveau 51 à 70 (51-60, 61-70).
Nombre maximum de joueurs par équipe – 40 Horde/40 Alliance.
Nombre minimum pour lancer l'instance – 20 Horde/20 Alliance.
Conditions de victoire – Tuer le général ennemi.
La plupart des objets récupérés et nécessaires à la finalisation des quêtes de la vallée d'Alterac sont retirés de l'inventaire des personnages quand ils quittent le champ de bataille.
Faire un clic droit sur le cadavre d'un personnage ennemi empêche ce personnage d'être ressuscité avec des sorts de personnage ou de récupérer son cadavre.
Réputation : Vous ne pouvez gagner de la réputation que si vous êtes à proximité d’un autre joueur lorsqu’il vient de mourir et seulement si vous avez effectué des actions vous plaçant dans sa liste des ennemis. Cela signifie que vous avez attaqué l’autre joueur et lui avez causé des dégâts, soigné quelqu’un, lancé une amélioration, ou effectué d’autres actions signifiants que vous avez participé au combat.
Renforts
Chaque équipe commence avec un nombre défini de renforts. Vous pouvez perdre un nombre conséquent de renforts si une tour est détruite ou si le capitaine Galvangar ou Balinda Gîtepierre est tué. Pour chaque mort d’un membre de votre équipe, une partie de vos renforts sera perdue. Si le général Drek’Thar ou Vanndar Foudrepique meurent, tous les renforts sont perdus et l’équipe est vaincue. À tout instant, si une des équipes voit ses renforts réduits à zéro, l’équipe adverse gagnera automatiquement la bataille. Défendre vos coéquipiers, les tours et les PNJ clés sera un des aspects importants pour conserver les ressources de votre équipe et remporter la victoire dans la vallée d’Alterac.
Maîtres de guerre
Les Maîtres de guerre peuvent être le salut ou le fléau de chaque équipe. Ils sont des éléments importants pour la survie de votre général ou pour pouvoir défaire le général ennemi. Les Seigneurs de guerre et leurs généraux seront liés de manière plus étroite lors de la prochaine mise à jour. Attirer un des gardes garantira à coup sur que son congénère le suivra. Chaque équipe commence avec quatre Maîtres de guerre. Détruire une tour éliminera le Maître de guerre qui lui est associé. Détruire une tour ennemie n’ajoutera pas de Maître de guerre à vos côtés. Tous les Maîtres de guerre sont liés les uns aux autres et à leurs généraux respectifs, ils ne peuvent être rabattus de manière individuelle.
Bonus d’honneur
Les joueurs ne seront récompensés par un bonus d’honneur durant les batailles que par la destruction des tours ennemies et l’élimination du capitaine adverse. Une fois la bataille achevée, un bonus d’honneur sera accordé pour les tours restées intactes, un capitaine encore en vie, et pour les victoires en combat. Le bonus d’honneur récompensera les joueurs ayant joué un rôle actif dans la vallée d’Alterac en défendant ou attaquant les lieux et PNJ importants.
Informations générales
On peut rejoindre la vallée d'Alterac par les Contreforts de Hautebrande. Le portail est au nord d'Austrivage pour l'Alliance et au nord-est de Moulin-de-Tarren pour la Horde.
Pour garder un nombre équilibré de participants dans chaque équipe, les joueurs entreront dans la vallée d’Alterac sur la base du « un pour un » (exemple : si 30 joueurs se trouvent dans chaque camp dans le champ de bataille et que 10 joueurs de l’Alliance et 2 de la Horde sont sur la liste d’attente pour entrer dans la bataille, seuls deux joueurs de chaque équipe seront ajoutés, donnant un total de 32 joueurs dans chaque équipe).
Les icônes de la carte reflètent l'état des tours, cimetières et mines.
À chaque fois que le contrôle d'une mine, d'un cimetière ou d'une tour change, tous les joueurs en sont avertis par un cri.
Tuer le général ennemi remporte la victoire et donne des bonus d'honneur en fonction des objectifs intermédiaires (les lieux clés) qui sont sous le contrôle de votre faction.
Les familiers des chasseurs et des démonistes seront ressuscités quand leur maître l'est, que ce soit au cimetière ou grâce au sort d'un personnage. Sommaire
Source : manuel officiel de World of Warcraft, Blizzard Entertainment (page d’origine archivée). Captures d’écran : Blizzard Entertainment.
Questions fréquentes
Comment gagner la Vallée d'Alterac ?
En tuant le général ennemi, Drek'Thar pour l'Alliance ou Vanndar Foudrepique pour la Horde, ou en vidant les renforts adverses.
À partir de quel niveau entrer dans la Vallée d'Alterac ?
Au niveau 51 : la version TBC du manuel prévoit les tranches 51-60 et 61-70.
Réponses de L’Assemblée des Défias, tirées du guide ci-dessus.
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