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Armes Rang 14 (Horde) : que choisir ?

Armes de rang 14 de la Horde et talents associés du voleur, patch 2.0, veille de TBC

Valable pour : Niveau 60Guide d’époqueGuides de cette versionPrésentation originale

Écrit pour cette version du jeu, toujours jouée aujourd’hui : les conseils restent utiles, vérifiez les valeurs pour votre royaume.

Selon votre version

  • The Burning Crusade 2.4.3

    Écrit juste avant TBC, quand le niveau maximum était 60. Ces armes (niveau d'objet 78) sont loin des armes d'honneur de niveau 70 (niveau d'objet 115 d'après les fiches WoWDB). Dans la version finale, elles coûtent 15 300 points d'honneur et 20 marques du bassin Arathi (Garde de pierre Zarg).

Pourquoi cette version ?

Écrit juste avant l'extension, au patch 2.0 et au niveau 60 : armes de rang 14 vendues contre points d'honneur et marques, conseils fondés sur Estropier, Pas de l'ombre (« Shadowstep »), Maître de la discrétion et des modèles de talents de TBC, dont un pour le niveau 70. Ces techniques n'existent pas en Vanilla (aucune fiche classic) et les arbres de talents changent en WotLK.

Indice d’époque : Page de transition : armes rang 14 achetées en points d'honneur et répartitions à 51 points (niveau 60), plus un modèle « PvP niveau 70 » pour l'extension BC à venir. Indice : « Voici un template axé PvP niveau 70 : 17/3/41 »

En bref

Version Horde du guide des armes de rang 14, écrite au patch 2.0, juste avant TBC, au niveau maximum 60. Chaque arme coûte 22 500 points d'honneur et 20 marques du bassin d'Arathi. Pour le PvE, l'association Griffe droite de grand seigneur de guerre (pugilat) et Prestelame de seigneur de guerre donne le meilleur DPS, en 19/32/0. Deux Rasoirs de grand seigneur de guerre servent Estropier (46/0/5 en PvE, 41/0/10 en PvP), un Rasoir avec la Prestelame sert Attaque sournoise et Embuscade (15/31/5). La Lame de grand seigneur de guerre, lente, convient à Hémorragie ; associée au Rasoir et à un échange d'armes, elle mène au modèle PvP de niveau 70 17/3/41. Les deux griffes de pugilat donnent 5 % de critique avec le talent associé, mais la main gauche est très lente. Les répartitions viennent d'arbres anciens, et ces armes restent loin du niveau 70.

  • Armes de rang 14 de la Horde : 22 500 points d'honneur et 20 marques du bassin d'Arathi chacune.
  • PvE : Griffe droite de grand seigneur de guerre et Prestelame de seigneur de guerre, modèle 19/32/0.
  • Estropier : deux Rasoirs de grand seigneur de guerre, 46/0/5 en PvE ou 41/0/10 en PvP.
  • Hémorragie et Embuscade : Lame et Rasoir de grand seigneur de guerre, modèle PvP de niveau 70 17/3/41.
  • Arbres de talents d'époque ; armes très inférieures aux armes d'honneur de niveau 70.

Résumé de L’Assemblée des Défias, d’après le guide et ses notes de version ; le texte d’origine suit.

Ce guide contient des arbres d’une ancienne version. Les modèles compatibles sont disponibles dans notre calculateur. Le texte d’époque et ses répartitions restent conservés.

  • Armes Rang 14 : que choisir?

Voici quelques conseils pour bien choisir vos armes Rang 14 et vos templates associés.

Chaque arme coûte 22 500 + 20 [Marque d'honneur du Bassin d'Arathi]

Avantages : ces deux épées sont le duo parfait.

Une arme lente avec une grosse tranche de dégâts en main droite permettant de sortir de gros dégâts avec Hémo ou Attaque Pernicieuse et une arme rapide en main gauche permettant d'appliquer souvent des poisons.

Inconvénient : le talent spécialisation Epée réinitialise l'attaque auto ce qui est assez embêtant. Du coup l'attaque supplémentaire ne sert pas à grand chose.

En terme de DPS, la Griffe droite de grand seigneur de guerre + la Prestelame de seigneur de guerre sont plus intéressantes.

Templates :

Pour le PvE HL, il y a les deux classiques : 19/32/0 ou 30/21/0

Pour le PvP avec possibilité de faire du PvE HL, un template Hémo est l'idéal : 5/3/43, 21/3/27, 30/0/21, etc ...

Pour plus d'informations sur le fonctionnement d'Hémo, consultez cette article.

Avantages : l'arme de pugilat permet d'avoir +5% de critique. Et la Vivelame permet d'appliquer une maximum de poison.

En terme de DPS, cette combinaison est supérieur à deux épées. Idéal pour le PvE HL.

Inconvénient : aucun.

Templates :

Pour le PvE HL, il y a le classique : 19/32/0

Pour le PvP avec possibilité de faire du PvE HL, un template Hémo est l'idéal : 5/3/43, 21/3/27, 30/0/21, etc ...

Pour plus d'informations sur le fonctionnement d'Hémo, consultez cette article.

Avantages : le Rasoir a une tranche de dégâts très élevée permettant de sortir de jolies Attaques Sournoises, Estropier et Embuscade.

La main gauche étant assez lente, ce duo est parfait couplé à Estropier.

Inconvénient : main gauche un peu lente.

Templates :

Pour le PvE HL, un template basé sur Estropier est tout à fait viable : 46/0/5 ou le classique 15/31/5.

Pour le PvP, Estropier est vraiment très intéressant de part l'énorme génération de points de combo. 41/0/10

Pour plus d'informations sur le fonctionnement d'Estropier, consultez cette article.

Avantages : la miséricorde a une tranche de dégâts très élevée permettant de sortir de jolies BS et Embuscade.

La main gauche étant rapide, vous appliquerez souvent des poisons. Ce duo est parfait si vous utilisez Attaque Sounoise et Embuscade.

Inconvénient : impossible d'utiliser Estropier.

Templates :

Pour le PvE HL, le classique 15/31/5 sera parfait.

Pour le PvP, les classiques sont : 21/8/22, 31/8/12 et 17/21/13.

Avantages : l'Epée longue est idéal pour Hémo de part sa vitesse 2.9. La dague vous permet d'utiliser Embuscade/Attaque Sournoise en cas de besoin. Cela en inversant les deux armes via cette macro.

Cette combinaison sera encore plus intéressante avec l'extension BC. Grâce à la modification des arbres de talents, vous pouvez faire un template hybride Hémo/Embuscade.

Inconvénient : aucun.

Templates :

Voici un template axé PvP niveau 70 : 17/3/41

Grâce à Shadowstep + Maître de la discrétion + Opportunité vous aurez +50% de dégâts sur Embuscade. Et +80% sur les Attaques Sournoise critiques grâce à Mortalité.

Voici des exemples d'ouvertures :

Téléportation -> Préméditation -> Embuscade -> switch d'arme -> Hémo -> Eviscération

Ou bien :

Téléportation -> Préméditation -> Coup Bas -> Attaque Sournoise -> Eviscération -> switch d'arme -> Hémo -> Hémo...

Avantages : l'avantage des armes de pugilats est que vous pouvez avoir +5% de critique grâce au talent associé.

De plus l'apparence est plutôt atypique. ^^

Inconvénient : la main gauche est super lente. Utilisez au maximum Débiter, pour palier à ce problème.

Templates :

Pour le PvE HL, le classique est : 19/32/0

Pour le PvP, vous pouvez vous orientez vers une spé Hémo comme par exemple : 0/27/24

Questions fréquentes

Quelles armes de rang 14 choisir en voleur Horde ?

Pour le PvE, l'arme de pugilat Griffe droite de grand seigneur de guerre, avec la Prestelame de seigneur de guerre ; pour Estropier, deux Rasoirs de grand seigneur de guerre.

Quelle ouverture avec le modèle 17/3/41 ?

Par exemple Téléportation, Préméditation, Embuscade, échange d'armes, puis Hémorragie et Eviscération, grâce à une macro qui inverse les deux armes.

Combien coûte une arme de grand seigneur de guerre ?

22 500 points d'honneur et 20 marques d'honneur du bassin d'Arathi.

Réponses de L’Assemblée des Défias, tirées du guide ci-dessus.

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