UN SITE FAIT PAR ET POUR LES VOLEURS
L’Assemblée des Défias, le site des voleurs

Combat du voleur

Hémorragie : fonctionnement et utilisations

Fonctionnement d'Hémorragie et builds associés pour le voleur, WoW TBC (patch 2.3.2)

Valable pour : Niveau 70Guide d’époqueGuides de cette versionPrésentation originale

Écrit pour cette version du jeu, toujours jouée aujourd’hui : les conseils restent utiles, vérifiez les valeurs pour votre royaume.

Selon votre version

  • The Burning Crusade 2.4.3

    Au rang 4, le debuff d'Hémorragie ajoute 42 points par coup (le « 36 » de l'introduction date du patch 2.3). Au niveau 70, Attaque pernicieuse (rang 10) ajoute 98 points et non 68, d'après les fiches WoWDB.

Pourquoi cette version ?

Guide écrit au patch 2.3.2 : Hémorragie rang 4 à 110 % des dégâts de l'arme et debuff de 42, valeurs identiques sur la fiche TBC finale ; templates de 61 points (11/26/24, 0/31/30) et arènes 5v5. En Vanilla Hémorragie n'a qu'un rang (debuff de 3) ; en WotLK elle inflige 160 % avec une dague, ce qui contredit la section sur les dagues.

Indice d’époque : Patch 2.3.2 | patch 2.3.2 | Build conservé : /calculateur-talents.html?version=tbc&build=0053201000000000000003023050020050140010000005022231002301210000000 | Build conservé : /calculateur-talents.html?version=tbc&build=0000000000000000000003023052020050105020010005001531030301210500000

En bref

Cette page explique Hémorragie au patch 2.3.2 de The Burning Crusade. C'est une attaque instantanée normalisée, comme Attaque pernicieuse, qui inflige 110 % des dégâts de l'arme et pose un affaiblissement : chaque coup physique reçu par la cible, de vous ou d'un autre joueur, gagne 42 points au rang 4 pendant 10 coups ou 15 secondes. L'introduction parle encore de 36, valeur du patch 2.3. Le gain estimé pour le groupe est d'environ 18 dégâts par seconde à 5, 36 à 10, 54 à 15 et 90 à 25. Pour monter de niveau, l'intérêt est limité, le talent n'étant accessible qu'au niveau 35. En PvE de haut niveau, deux builds : 11/26/24 et 0/31/30, avec une arme de pugilat en main droite. En PvP, son faible coût en énergie en fait l'outil du stunlock. Meurtrier rapporte plus que Mortalité sur la durée, et Hémorragie est déconseillée à la dague.

  • Patch 2.3.2 : 110 % des dégâts de l'arme, attaque normalisée, affaiblissement de 42 points par coup.
  • Gain de groupe estimé : environ 18 dégâts par seconde à 5, 90 à 25.
  • PvE de haut niveau : 11/26/24 ou 0/31/30 avec une arme de pugilat en main droite.
  • Meurtrier pour les combats longs, Mortalité pour les pics de dégâts en PvP.
  • À la dague, mieux vaut Attaque sournoise ou Estropier.

Résumé de L’Assemblée des Défias, d’après le guide et ses notes de version ; le texte d’origine suit.

Evolution | Fonctionnement | Témoignages

Introduction

Hémorragie est une attaque instantanée (comme Attaque Pernicieuse) qui inflige les dégâts de votre arme main droite et applique un debuff sur l'ennemi qui augmente de 36 points (rang 4) chaque coup qu'il reçoit. Que ce soit les vôtres ou ceux d'autres joueurs.

Modification patch 2.3.2 : désormais Hémorragie est une attaque normalisée (comme Attaque Pernicieuse) qui ne prend plus en compte la vitesse de l'arme.

En contrepartie, les dégâts de l'arme sont augmentés de 110% (120 avec Vocation pernicieuse) et le debuff passe à 42. Le debuff s'additionne désormais à vos dégâts effectués avec Hémo.

Formules

Voici les formules utilisées pour le calcul des dégâts :

*Le bonus de dégâts s'appliquent à partir de la deuxième attaque Hémo.

Hémo est devenue moins puissante?

Consultez cette article : évolution d'Hémo du patch 2.2 au patch 2.3.2.

Fonctionnement du debuff

En plus des dégâts de l'arme, Hémorragie applique un debuff sur l'ennemi. Celui-ci augmente tous les dégâts physiques que l'ennemi reçoit, qu'ils proviennent de vous ou autres joueurs.

Si vous utilisez uniquement Hémo, le debuff est continuellement renouvelé donc il reste tout le long du combat.

Si vous ne l'appliquez qu'une seule fois, l'effet durera pendant les 10 prochains coups ou 15 secondes.

Le debuff est modifié par les modificateurs de dégâts (talents et critiques). Exemple :

Si vous infligez 800 points de dégâts normalement, sur une ennemi sous Hémo vous infligerez 807 et 1614 en coup critique.
Et non 1607.

Gain de DPS en groupe (base minimale)

En groupe de 5 ~ +18 DPS

En groupe de 10 ~ +36 DPS

En groupe de 15 ~ +54 DPS

En groupe de 25 ~ +90 DPS

Mortalité vs Meurtrier

Suivant votre template, vous devrez choisir entre ces deux talents. Pour rappel, Mortalité augmente les dégâts de vos coups critiques (environ 20% de vos coups) alors que Meurtrier augmente votre puissance d'attaque.

Sachant que la puissance d'attaque augmente tous vos coups (nornaux, critiques et blancs), il est évident que Meurtrier est plus intéressant en terme de DPS. Disons que Mortalité est plus axé PvP car il vous permettra de mieux "burst DPS" alors que Meurtrier trouvera sont utilité dans les longs combats que l'on retrouve en PvE et dans les arènes 5vs5.

Intérêt d'Hémorragie pour xp?

Ce coup a un intérêt très limité pour progresser en niveau. Etant très bas dans l'arbre Finesse, vous devrez attendre le niveau 35 pour pouvoir y accéder.

Face à un template Assassinat/Combat ou Combat/Assassinat, Hémorragie ne fait pas le poids.

Au niveau 60+, si vous comptez faire en parrallèle du PvP, s'orienter vers un template Hémo peut être un bon choix.

Hémo et le PvE HL? Quels templates?

Si vous avez arme lente en main droite, Hémo est viable pour le PvE HL. Evidement votre DPS ne sera pas aussi optimisé qu'une spécialisation Combat tradionnelle mais vous gagnerez en polyvalence.

Au niveau des templates, il y a deux classiques :

11/26/24 : nouveau template 2.3, parfaitement équilibré.

0/31/30 : template optimisé pour le PvE HL, il est conseillé d'utiliser au minimum une arme de pugilat en main droite pour profiter du 5% de critique. L'arbre Combat vous permet d'avoir un bon DPS + Déluge de lames et Poussée d'Adrénaline.

C'est là où cette technique prend tout son sens. Au vu de son faible coût en énergie, vous pourrez générer des points de combo très rapidement.

Si vous êtes fan du Stunlock, Hémorragie est fait pour vous.
Articles à consulter :

Certains Voleurs se disent : "pourquoi ne pas utiliser une dague rapide pour consommer un maximum de charge en solo?"

L'idée peut sembler intéressante, malheureusement l'efficacité n'est pas au rendez-vous. Le fait d'utiliser plus de charges ne palie pas à la faible tranche de dégâts des dagues.

De plus tant qu'à avoir une dague en main droite autant utiliser Attaque Sournoise/Estropier qui sont les attaques les plus puissantes pendant le combat.

Questions fréquentes

Comment fonctionne l'affaiblissement d'Hémorragie ?

Au rang 4, il ajoute 42 points à chaque coup physique reçu par la cible, de vous ou d'un autre joueur, pendant 10 coups ou 15 secondes.

Quel build Hémorragie pour les raids en TBC ?

Le guide cite le 11/26/24, équilibré, et le 0/31/30 avec une arme de pugilat en main droite, qui garde Déluge de lames et Poussée d'adrénaline.

Hémorragie est-elle bonne pour monter de niveau ?

Peu : elle n'arrive qu'au niveau 35 et reste moins forte qu'un build Assassinat et Combat.

Réponses de L’Assemblée des Défias, tirées du guide ci-dessus.

À lire aussi

Tous les guides de la version : Guide du voleur TBC
Rubrique « Combat du voleur » en TBC · dans le catalogue

← Tous les guidesRetour en haut ↑