UN SITE FAIT PAR ET POUR LES VOLEURS
Version historique ↗
L’Assemblée des Défias, le site des voleurs

Liste des Maîtres d'armes

Version à préciserArchive d’époque

Les règles et conseils sont ceux de cette archive ; choisissez la version de votre personnage.

Guides de ce contexte · Voir la présentation originale




        - Introduction

        Pour apprendre à utiliser une arme, il faut se rendre dans les capitales et aller voir le Maître d'Arme. Disséminés dans les
        capitales, chacun apprend des types d'armes différents. Chaque apprentissage coûte 10.

        Vous pouvez apprendre toutes les compétences (dans la limite de celles autorisées pour votre classe) et les monter au maximum.


      Pour l'Alliance :

      Hurlevent : Epée et Arbalète. (Voir Woo Ping, Quartier Marchand, boutique "Arsenal de Weller".)

      ForgeFer : Masse, Arme de pugilat, Fusils. (Voir Buliwyf Main-de-pierre, Garde Militaire, "Armes de Timberline".)

      Darnassus : Arc, Arme de pugilat et Arme de jet. (Voir Ilyenia Moonfire, Terrace des Guerriers. )

      Exodar : Epée, Masse et Arbalète. (Voir Handiir.)


      Pour la Horde :

      Orgrimmar : Arc, Arme de pugilat et Arme de jet. (Voir Sayoc, la Vallée de l'Honneur, boutique "Armes de Legendes".)

      Les Pitons du Tonnerre : Masse, Arc et Fusils. (Voir Ansekhwa, à l'entrée sur la droite de l'étang.)

      Fossoyeuse : Epée et Arbalète. (Voir Archibald, Quartier de Guerre.)

      Lune-d'Argent : Epée et Arc. (Ileda)



← Tous les guidesRetour en haut ↑