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L'Expert du Combat : Build de talents du voleur Combat pour les donjons, 18/43/0, niveau 70, arbres WotLK

Valable pour : Niveau 70Guide d’époqueGuides de cette versionPrésentation originale

Écrit pour cette version du jeu, toujours jouée aujourd’hui : les conseils restent utiles, vérifiez les valeurs pour votre royaume.

Notes de relecture

  • Build de niveau 70 (18/43/0, 61 points) établi sur les arbres de WotLK et non de TBC : Eclaboussure de sang n'existe qu'en WotLK, et Agressivité 5/5 et Vitalité 3/3 dépassent les maximums de TBC (3 et 2 rangs). Il ne peut pas être reproduit dans le calculateur TBC. Voir : Eclaboussure de sang · Agressivité · Vitalité.
Pourquoi cette version ?

Build de talents établi sur les arbres de WotLK au niveau 70 (61 points) : Éclaboussure de sang et Combat rapproché n'existent qu'en WotLK, et plusieurs rangs dépassent les maximums de TBC. Il ne se reproduit pas dans le calculateur TBC ; texte de l'auteur inchangé.

Indice d’époque : Rubrique BC ou patch 2.x de l’article

En bref

L'Expert du Combat est un build de niveau 70 en 18/43/0, optimisé pour les donjons de haut niveau. Bien que rangé parmi les guides TBC, il utilise des talents des arbres de Wrath of the Lich King, comme Éclaboussure de sang ou Agressivité 5/5, et son lien ouvre le calculateur de cette version. Il se joue à l'épée, à la masse ou au pugilat, avec une main gauche de vitesse 1.7 ou moins pour Toute-puissance de combat. L'Assassinat prend Éviscération améliorée, Malice, Némésis, Éclaboussure de sang et Mortalité. Le Combat réunit Attaque pernicieuse améliorée, Spécialisation Ambidextrie, Débiter amélioré 2/2, Précision, Endurcissement, Coup de pied et Sprint améliorés, Déluge de lames, spécialisation Épée ou Masse, Agressivité, Expertise en armes, Vitalité 3/3, Poussée d'adrénaline, Toute-puissance de combat et Attaques surprises. Éviscération peut remplacer Rupture sur une cible peu armurée, et Envenimer sert contre les ennemis très armurés, surtout avec un chaman qui renforce les dégâts de Nature.

  • Répartition 18/43/0 au niveau 70, armes : épée ou masse, main gauche de vitesse 1.7 ou moins.
  • Talents des arbres WotLK : Éclaboussure de sang, Agressivité 5/5, Vitalité 3/3, Débiter amélioré 2/2.
  • Rupture par défaut ; Éviscération sur une cible peu armurée.
  • Envenimer contre les cibles très armurées, surtout avec un chaman dans le groupe.
  • La page signale des arbres d'une version antérieure ; le calculateur propose des modèles compatibles.

Résumé de L’Assemblée des Défias, d’après le guide et ses notes de version ; le texte d’origine suit.

Ce guide contient des arbres d’une ancienne version. Les modèles compatibles sont disponibles dans notre calculateur. Le texte d’époque et ses répartitions restent conservés.

L'Expert du Combat

(18/43/0)

  • Armes requises : épée/masse/pugilat, main gauche rapide (vitesse 1.7 et -) pour profiter de Toute-puissance de combat.
  • Profil : vous cherchez un template optimiser pour les donjons niveau 70.
  • Idéal pour : PvE HL.
  • Avantages : vous avez une base très solide : 17 points en Assassinat + les meilleurs talents de la branche Combat.

Ce template vous permettra de bien encaisser et de gérer facilement plusieurs ennemis. De plus il boost votre DPS donc vous donne des dégâts constants. Sans oublier Toute-puissance de combat qui permet d'avoir une génération d'énergie plus dynamique.

  • Inconvénients : aucun.

[ Niveau 70 : 18/43/0 ]

- Cycle de DPS type :

Eviscération peut remplacer Rupture si la cible à peu d'armure. Envenimer est également utile pour les ennemis à fortes d'armure et surtout si vous avez un Chaman dans le groupe qui buffera vos dégâts Nature.

Assassinat (18 points)

Illustration d’époque indisponible Eclaboussure de sang - Rang 2/2

Combat (43 points)

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Questions fréquentes

Quel build voleur Combat pour les donjons au niveau 70 ?

L'Expert du Combat en 18/43/0, à l'épée ou à la masse, avec Toute-puissance de combat, Attaques surprises et Poussée d'adrénaline.

Quand utiliser Envenimer avec un voleur Combat ?

Contre les ennemis à forte armure, d'après le guide, et surtout si un chaman du groupe augmente vos dégâts de Nature.

Réponses de L’Assemblée des Défias, tirées du guide ci-dessus.

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