Guide PvE HL : S'équiper en voleur Combat épée au niveau 70, de Karazhan au Mont Hyjal, WoW TBC
Écrit pour cette version du jeu, toujours jouée aujourd’hui : les conseils restent utiles, vérifiez les valeurs pour votre royaume.
Selon votre version
The Burning Crusade 2.4.3Les annonces sur les saisons d'arène datent de l'écriture du guide. D'après les fiches de la version 2.4.3, les deux épées du gladiateur impitoyable s'achètent bien en honneur aux prix indiqués, 18 000 et 9 000 points plus 20 marques de l'Œil du cyclone, ou en points d'arène.
Pourquoi cette version ?
Guide d'équipement du niveau 70 : 81 objets cités, tous absents de la Vanilla et présents en TBC, des réputations d'Outreterre jusqu'au Mont Hyjal, armes d'arène de la saison 2 et objets de l'île de Quel'Danas. Contenu de fin de jeu de Burning Crusade (règle 1), dépassé en WotLK.
Indice d’époque : Guide du débutant en PvE HL : templates, stats, équipements. Etape 1 : ding ! niveau 70, il est temps de s'équiper... Choix du template Combat Epée - Estropier (à venir) - Attaque Sournoise (à venir) 19/42/0 : ce template nécessitant une Epée en main droite et si possible une deuxième en main gauche pour doubler l'effet du talent, est le grand classique du genre. Votre DPS sera ultra optimisé à condition de respecter ces deux régles : - Avoir une épée main droite avec une plage de dégâts élevées, souvent les armes lentes (vitesse 2.6+). - Avoir une épée main gauche (ou à défaut un autre type d'arme) très rapide afin de booster l'effet de Tout
En bref
Ce guide de The Burning Crusade accompagne le voleur Combat à l'épée du niveau 70 jusqu'aux raids. Build : 19/42/0, avec une épée lente en main droite, de vitesse 2.6 ou plus, et une arme très rapide en main gauche, 1.4 idéalement et 1.6 au plus, pour Toute-puissance de combat. Priorité : toucher, puissance d'attaque, expertise, critique ; restez toujours de dos et sous Débiter. Pour démarrer, les épées de gladiateur impitoyable s'achètent avec de l'honneur, ou à défaut le Brant de redresseur de torts (Aldor, exalté) et l'Épée changeante de Latro (Noir Marécage). Le guide liste ensuite les pièces par étape : objets de quêtes et de réputation, Travail du cuir, donjons héroïques et set de marchefriche, Terrasse des Magistères, Karazhan, achats de l'île de Quel'Danas, puis Gruul, Zul'Aman, le Sanctuaire du Serpent, l'Œil et le Mont Hyjal. Les sets Opportuniste et JcJ sont déconseillés, faute de toucher.
- Build 19/42/0 : épée lente en main droite (2.6 et plus), main gauche à 1.4 idéalement.
- Stats : toucher, puissance d'attaque, expertise, puis critique.
- Démarrage : épées de gladiateur à l'honneur, sinon Brant de redresseur de torts ou Épée changeante de Latro.
- Sets Opportuniste et JcJ inutiles pour ce build, faute de toucher.
- La Serre d'Azshara (Sanctuaire du Serpent) dépasse le Tranchoir du gladiateur impitoyable.
Résumé de L’Assemblée des Défias, d’après le guide et ses notes de version ; le texte d’origine suit.

- Guide du débutant en PvE HL : templates, stats, équipements.
Etape 1 : ding ! niveau 70, il est temps de s'équiper...
Choix du template
- Combat Epée -
Estropier (à venir) -
Attaque Sournoise (à venir)
19/42/0 : ce template nécessitant une Epée en main droite et si possible une deuxième en main gauche pour doubler l'effet du talent, est le grand classique du genre. Votre DPS sera ultra optimisé à condition de respecter ces deux régles :
- Avoir une épée main droite avec une plage de dégâts élevées, souvent les armes lentes (vitesse 2.6+).
- Avoir une épée main gauche (ou à défaut un autre type d'arme) très rapide afin de booster l'effet de Toute-puissance de combat. Vitesse conseillée : 1.6 max, 1.4 c'est le top.
Equipements conseillés :
Ces armes saison 2 seront disponibles via les points d'honneur au lancement de la Saison 4. Celle-ci devrait arriver dans environ 2 semaines donc économisez vos points d'honneur !
-
Tranchoir du gladiateur impitoyable

(18 000 points d'honneur + 20
) -
Prestelame du gladiateur impitoyable

(9 000 points d'honneur + 20
)
Voici la plage d'utilisation de ces armes avant qu'elles puissent être remplacées par de meilleures épées :

Si vous êtes allergique au PvP :
-
Brant de redresseur de torts

(Requiert Aldor - Exalté) - Epée changeant de Latro (Grottes du Temps - Le Noir Marécage (GT2) - Aeonus - 13%)
Ces armes sont suffisantes pour commencer Karazhan, cependant dès ce donjon vous trouverez une meilleure arme main droite.
Par contre votre épée main gauche vous durera jusqu'à Zul'Aman.
Uniquement valable pour la main gauche

Choix de l'armure et des stats
En tant que Voleur spécialisé Combat Epée, voici l'ordre des stats à suivre et à monter :
- 1. Score de toucher
- 2. Puissance d'attaque.
- 3. Score d'expertise
- 4. Score de coup critique.
Conseils pour optimiser son DPS
Deux réglès simples à retenir pour optimiser son DPS :
- 1. Toujours se placer dans le dos de l'ennemi car cela l'empêche de parer vos attaques.
- 2. Toujours être sous l'effet de Débiter.
Voici le cycle de DPS type :
- ->
-> 5 x
->
-> 5 x
->
-> etc...
Pensez à utiliser les consommables, ils vous apportent de nombreux buffs.
Etape 1 : se préparer avant d'aller à Karazhan...
Mon avis sur les sets d'armure : Opportuniste, Assassinat et set PvP
Opportuniste : ce set n'a aucun intérêt pour votre template. Aucun score de toucher et des stats très basses. Sa principale utilité est de remplacer quelques pièces vertes afin de faciliter le farming des points d'honneur nécessaires à l'obtention des deux armes PvP.
Assassinat : ce set propose quelques pièces intéressantes comme les gants et les jambières. Ces deux pièces sont suffisantes car elles vous font profiter du bonus de set le plus important. Le reste du set, vous privent d'autres pièces d'amure contenant du toucher. Prendre le set complet est donc déconseillé pour votre template.
Set PvP : ce set épique (le saison 1 et bientôt le saison 2), obtenable avec les points d'honneur n'a aucun intérêt pour un
Voleur Combat Epée. Aucun bonus de toucher donc ne perdez pas de temps à le farmer.
Travail du Cuir : ça vaut le coup d'y monter?
Le Travail du Cuir permet d'avoir accès à de très bonnes pièces d'armures qui vont permettront d'aborder Karazhan sans problème. Au niveau de la spécialisation, je vous conseil Elémentaire.
Voici un description les équipements qui vous seront utiles :
-
Capuche en écailles de cobra

+ -
Gilet de frappe primordiale


- Gants en gangrecuir

+ + + 15 Agilité -
Jambières en gangrecuir

+ + + + -
Bottes en gangrecuir

+ + + Pied sûr (10 Toucher + résist Snare)
Je vous déconseille les bracelets et ceinture du set Intention Primordiale car vous pouvez trouver mieux, voir plus bas. Les gants épiques en peau de cobra sont moins intéressants que ceux en Gangrecuir puisqu'ils n'ont pas de châsses pour les gemmes.
Equipements VHL du Travail du Cuir
Cette profession donne également accès à des équipements de très haut niveau dont voici la liste :
-
Carapace du soleil et de l'ombre

(Recette récupérée au Plateau du Puits du Soleil) (Meilleur plastron du jeu) -
Gants de la pénombre immortelle

(Recette récupérée au Plateau du Puits du Soleil) (Meilleurs gants du jeu) -
Epaulières de frappe rapide

(Recette récupérée au Temple Noir) -
Brassards de frappe rapide

(Recette récupérée au Temple Noir) -
Ceinture des ombres profondes

(Recette récupérée à l'Oeil) -
Bottes de l'obscurité totale

(Recette récupérée à l'Oeil)
S'équiper rapidement via les quêtes, donjons, réputations
Voici une sélection de pièces d'armure contenant des bonus utiles à votre template, toucher + puissance d'attaque. De plus, ces objets sont relativement facile à obtenir ce qui vous évitera des longues séances de farming.
-
Casque de seconde vue de furtif

+ + + (Vallée d'Ombrelune - Série de quêtes) -
Marque d'anéantissement terrestre

(Nagrand - Série de quêtes) -
Spallières en cuir noirci

(Alliance - Nagrand - Kurenaï - Révéré) -
Spallières en peau de talbuk

(Horde - Nagrand - Mag'har - Révéré) -
Tunique de moine auchenaï

+ + + (Cryptes d'Auchenaï - Série de quêtes) -
Ceinture de précision naaru

(Donjon de la Tempête - Arcatraz - Quête)
Ou bien
Ceinturon de Socrethar ![]()
(Clairvoyants - Amical - Série de quête)
-
Garde-poignets de maître-espionne

+ (Labyrinthe des Ombres - Quêtes : étape 1 | étape 2) -
Manicles d'assassinat

(Grottes du Temps - Le Noir Marécage - Aeonus - 14%) -
Jambières d'assassinat

(Labyrinthe des Ombres - Murmur - 17%) -
Chaussures en peau de sanglier gangrené

(Vallée d'Ombrelune - Série de quêtes) -
Bague serres-de-corbeau

(Salles de Sethekk - Roi-serre Ikiss - 14.71%) -
Marque de rédemption de tueur

(Vallée d'Ombrelune - Quête Alliance - Quête Horde) -
Sablier du détrameur

(Grottes du Temps - Le Noir Marécage - Temporus - 13%) -
Boulier des probabilités agressives

(Mechanar - Pathaleon le Calculateur - 16.33%) -
Plaque de Lamepoing

(Péninsule des Flammes Infernales - Série de quête) Utilisez-le en alternance avec le Boulier -
Linceul auchenaï

(Cryptes d'Auchenaï - Héroïque - Avatars de Martyrs - 20%) -
Couteaux de murmure en gangracier

(Vendu par les Forgerons ou à l'hôtel des ventes)
Macro pour switcher entre les bijoux
Si vous avez plusieurs bijoux comme le Boulier et la Plaque de Lamepoing, voici une macro pour jongler avec. Uniquement utilisable hors combat.
/equipslot 14 Boulier des probabilités agressives
/equipslot 14 Plaque de Lamepoing
Cette macro concerne l'emplacement pour bijou le plus bas. Celui qui est au-dessus est le numéro "13".
Enchantements spéciaux à ajouter
Casque :
Glyphe de férocité ![]()
(Marécage de Zangar - Intendant - Expédition Cénarienne Révéré)
Epaules :
Inscription supérieure de vengeance ![]()
(Aldor - Exalté) Ou l'équivalent chez les Claivoyants
Jambières :
Armure de jambe en peau de cobra ![]()
(Vendu par les Travailleurs du Cuir)
Enchantements normaux
Si vous avez les moyens ou si vous êtes enchanteur voici les enchantements d'armure à ajouter :
- Cape : +12 agilité
- Torse : +6 à toutes les stats
- Bracelets : +24 puissance d'attaque
- Gants : +15 agilité
- Bottes : Pied sûr (ou +12 agilité)
- Anneaux (si tu vous êtes enchanteur): +2 aux dégats ou +4 à toutes les stats
- Armes : 2 x Mangouste ou 1 x Mangouste (main droite) + 1 x Bourreau (plus économique)
Stats Totales
Avec la ceinture des Clairvoyants + enchantements spéciaux + les armes PvP
Score de toucher : 240 (15.89%) + 5% avec le talent Précision = 20.89%
Puissance d'attaque : ~1500 (suivant votre race)
% de coup critique : ~15.33% (suivant votre race) + 5% avec le talent Malice = 20.33%
Etape 2 : en route pour Karazhan et les instances héroïques !
Voici les nouvelles pièces d'armure à ajouter/remplacer à votre équipement de base.
Instances Héroïques : Insigne de Justice et set Marchefriche
Le principale intérêt de ces instances est les
. Ceux-ci s'échangent contre de très bons équipements, voir ci-dessous.
Au total, il vous faut 310 .
En alternance avec Karazhan, il est utile de fréquenter ces instances qui vous permettent de renforcer votre équipement. Cela via le set d'armure Marchefriche.
Voici les équipements qui vous seront utiles :
-
Heaume de marchefriche

+ + (Sauvetage de Thrall - Héroïque - Chasseur d'Epoque - 11%) -
Protège-épaules de marchefriche

+ + (Cryptes d'Auchenaï - Héroïque - Avatar des Martyrs - 16%) -
Tunique de marchefriche

+ + + (La Fournaise - Héroïque - Keli'dan - 9%) -
Jambières de marchefriche

+ + + (Tombes-Mana - Héroïque - Prince-Nexus Shaffar - 11%) -
Ceinturon du dispensateur de mort

(Grottes du Temps - GT2 Héroïque - Aeonus - 12%) -
Bandelettes de maître assassin

35 x
(Le vendeur est à Shattrath)
Astuce : les bottes achetables avec les insignes de justice sont intéressantes mais coûtent tout de même 65 Insignes. Je vous conseil plutôt de les conserver pour les équipements de l'Île de Quel'Danas. Voir plus bas.
Cette instance à 5 est située à l'Île de Quel'Danas. Voici les équipements qui vous seront utiles :
-
Bottines rage-soleil

+ (Mode Normal - Kael'thas - 14%) -
Eclat du mépris

(Mode Héroïque - Prêtresse Delrissa - 18%) -
Protège-épaules du serviteur de Lune-d'argent

(Mode Héroïque - Kael'thas - 19%)
Si vous n'avez pas l'épée main gauche PvP, remplacez votre Latro par celle-ci :
-
Lame de vivacité du prince

(Mode Héroïque - Kael'thas - 21%)
Via une série de quête, vous pourrez obtenir un très bon anneau :
-
Chevalière pourpre

(Réputation - Oeil Pourpre - Série de quêtes)
Voici les équipements qui vous seront utiles :
-
Collier de la griffe de worgen

(Attumen le Veneur - 15.62%) -
Arbalète Faucon-d'acier

(Attumen le Veneur - 9.38%) -
Bottes hautes de l'arpenteur de lisières

(Moroes - 14.48%) + + -
Gants du champion déchu

(Set T4 - S'échange contre - Le conservateur - 29.55%) -
Drapé des sombres saccageurs

(Ombre d'Aran - 7.5%) -
Lame du dédain

(Dédain-du-néant - 7.41%) Uniquement utile si vous n'avez pas les épées PvP -
Capuche de défiance

(Dédain-du-néant - 14.30%) En attendant le casque T4 : Lame-néant. -
Grèves du furtif

(Dédain-du-néant - 23.5%) + + + -
Protège-épaules à lames de l'impitoyable

+ + (L'échiquier géant) -
Corselet du perfide

(Plaie-de-nuit - 14.81%) -
Anneau d'un millier de marques

(Prince Malchezaar - 13.26%) -
Heaume du champion déchu

+ + (Set T4 - S'échange contre - Prince Malchezaar - 42.22%)
FAQ :
- 1. Pourquoi ne pas prendre le bijou "Fiole de poison de Romulo"?
Le bonus de toucher assez conséquent pourrait paraître intéressant mais quand on regarde la globalité de l'équipement, on se rend compte que l'on a largement assez de toucher. Donc pas besoin d'en rajouter.
- 2. Pourquoi remplacer la Capuche de Défiance par le casque Lame-Néant (T4)?
Le casque Lame-néant permet d'avoir une châsse Méta et une châsse rouge qui permettent d'accéder à des gemmes puissantes.
Etape 3 : en route pour l'Île de Quel'Danas !
Vous avez fait le plein d'Insigne de Justice? Très bien, vous allez pouvoir vous offrir de jolies équipements qui vous dureront jusqu'à la Bataille du Mont Hyjal/Temple Noir.
Pour vous rendre à l'Île de Quel'Danas, utilisez les transports de ForgeFer ou Dun Morogh pour l'Alliance. Et via Lune-d'Argent ou les Terres Fantômes pour la Horde. Les transports des Maleterres de l'Est vous y emènent également pour l'Alliance et la Horde.
Avant de pouvoir accéder au vendeur, vous devrez faire une série de quête pour débloquer l'accès à la Forge.
En priorité, je vous conseille de remplacer vos derniers objets bleus, voici l'ordre d'achat :
-
Ceinture du chemin silencieux


75 x -
Chausses du serviteur des Clairvoyants


100 x -
Tunique de l'heure sombre


100 x
Investir dans ces pièces vaut vraiment le coup puisque elles vous dureront jusqu'à la Bataille du Mont Hyjal/Temple Noir, voir le Plateau du Puit du Soleil pour les jambières.
Le point sur votre équipement
Voici l'équipement que vous devriez avoir à ce stade :
-
Masque de la Lame-néant

+ + + + 12 Agilité -
Collier de la griffe de worgen


- Protège-épaules à lames de l'impitoyable

+ + + -
Tunique de l'heure sombre

+ + 6 à toutes les stats -
Ceinture du chemin silencieux

+ -
Bandelettes de maître assassin

+ + 24 puissance d'attaque -
Gants de la Lame-néant

+ 15 Agilité -
Chausses du serviteur des Clairvoyants

+ + + -
Bottes hautes de l'arpenteur de lisières

+ + + Pied Sûr (10 Toucher + résist Snare) -
Chevalière pourpre


- Anneau d'un millier de marques


- Boulier des probabilités agressives


- Eclat du mépris


- Drapé des sombres saccageurs


- Arbalète Faucon-d'acier


Stats Totales
Score de toucher : 337 (22.31%) + 5% avec le talent Précision = 27.31%
Puissance d'attaque : ~2000 (suivant votre race)
Score d'Expertise : 44 (-2.80% d'attaques parées et esquivées)
% de coup critique : ~17.06% (suivant votre race) + 5% avec le talent Malice = 22.06%
Etape 3 : en route pour Gruul et Magtheridon !
L'Antre de Gruul
Voici les équipements qui vous seront utiles pour mettre à jour votre équipement :
-
Espauliers du champion déchu

(Set T4 - S'échange contre - Haut Roi Maulgar - 45%)
Voici le remplaçant du Boulier :
-
Trophée Epine-de-dragon

(Gruul - 13%)
Pas besoin de récupérer :
vos jambières sont largement meilleures.
Mise à part les insignes de justice, aucun loot intéressant.
Pas besoin de récupérer :
votre plastron est largement meilleur.
Etape 4 : en route pour Zul'Aman !
Si vous n'avez pas les épées PvP (saison 2), prenez ces deux épées :
-
Sancœur

(Seigneur des maléfices Malacrass - 15%) -
Lame-ergot d'Akil'zon

(Akilzon - Avatar d'Aigle - 14%)
Voici le remplaçant de votre bijou Sablier du Détrameur :
-
Appel du berserker

(Zul'Jin - 14%)
Concernant le casque qui se récupère dans ce donjon, il est moins intéressant que votre casque T4 donc vous pouvez le zapper.
Etape 5 : en route pour le Sanctuaire du Serpent et l'Oeil !
Sanctuaire du Serpent
- Talisman du tsunami (Leotheras l'aveugle - 16.95%)
-
Anneau de létalité

(Hydross L'Instable - 19.25%) -
Serre d'Azshara

(Morogrim - 18%) -
Gants du champion vaincu

(Set T5 - S'échange contre - Leotheras l'aveugle - 67.79%) -
Heaume du champion vaincu

+ + (Set T5 - S'échange contre - Dame Vashj - 62.76%)
Infos : pas besoin de récupérer les jambières Mantemort (T5), les vôtres sont meilleures.
FAQ :
Est-ce que la Serre d'Azshara est meilleure que le Tranchoir du gladiateur impitoyable?
Oui la Serre d'Azshara fait plus de dégâts que le Tranchoir malgré sa plage de dégâts mini inférieur. Voici ce que ça donne sur Attaque Pernicieuse :
Tranchoir du gladiateur impitoyable : 481-516 soit une moyenne de 498.5
Serre d'Azshara : 484-519 soit une moyenne de 501.5
La Serre d'Azshara offre +25 puissance d'attaque et +10 toucher par rapport au Tranchoir donc elle est clairement mieux.
Donjon de la Tempête - L'Oeil
-
Espauliers du champion vaincu

(Set T5 - S'échange contre - Saccageur du vide - 67.36%)
Infos : pas besoin de récupérer le plastron Mantemort (T5), le vôtre est meilleur.
Etape 6 : en route pour le Bataille du Mont Hyjal et le Temple Noir !
Bataille du Mont Hyjal
-
Crispins mortels

+ (Rage Froidhiver - 12.46%) -
Bottes de plumes légères noires

(Kaz'rogal - 16.48%) -
Gants du vainqueur oublié

+ (Set T6 - S'échange contre - Azgalor - 60%) -
Heaume du vainqueur oublié

+ + (Set T6 - S'échange contre - Archimonde - 61%) -
Corselet de minuit

+ + + (Archimonde - 14%)
Temple Noir
En cours de réalisation...
Etape 7 : en route pour le Plateau du Puit du Soleil !
En cours de réalisation...
Questions fréquentes
Comment s'équiper en voleur Combat au niveau 70 en TBC ?
Le guide suit des étapes : quêtes, réputations et Travail du cuir, donjons héroïques et Karazhan, l'île de Quel'Danas, puis Gruul, Zul'Aman, le Sanctuaire du Serpent, l'Œil et le Mont Hyjal.
Quelle épée en main gauche pour un voleur Combat ?
Une épée très rapide, de vitesse 1.6 au plus et 1.4 idéalement, pour profiter de Toute-puissance de combat.
Le set d'arène est-il bon pour un voleur Combat épée en PvE ?
Non selon le guide : il n'apporte aucun toucher.
Réponses de L’Assemblée des Défias, tirées du guide ci-dessus.
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