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Combat du voleur

Envenimer : fonctionnement et utilité

Fonctionnement et intérêt du coup de grâce Envenimer du voleur, WoW TBC et WotLK

Valable pour : Niveaux 62 à 80Guide d’époqueGuides par version :TBCWotLKPrésentation originale

Valable pour plusieurs versions du jeu, toutes encore jouées aujourd’hui : les différences sont signalées version par version.

Selon votre version

  • Wrath of the Lich King 3.3.5a

    Envenimer monte au rang 4 (niveau 80) : 215 points par dose plus 9 % de la puissance d'attaque par dose, d'après la fiche WoWDB. Après l'attaque, Poison mortel et Poison instantané s'appliquent plus souvent. Poisons abominables n'a plus que 3 rangs (20 %).

Notes de relecture

  • Le § 3 explique des dégâts plus bas par la part du Poison mortel restant à infliger, alors que le § 1 affirme que ces dégâts ne comptent pas. D'après la fiche WoWDB d'Envenimer (rang 2), les dégâts ne dépendent que du nombre de doses et de la puissance d'attaque. Voir : Envenimer.
Pourquoi ces versions ?

Envenimer apparaît avec Burning Crusade (rangs 1 et 2 aux niveaux 62 et 69, aucune fiche classic) ; les tables du guide (144 et 180 points par dose, plus 3 % de la puissance d'attaque par dose) sont exactement celles des fiches TBC. En WotLK le principe reste le même (coup de grâce qui consomme les doses de Poison mortel, dégâts de Nature qui ignorent l'armure, bonus de Poisons abominables), mais les rangs et les valeurs changent.

Indice d’époque : Envenimer, apparu avec Burning Crusade, y culmine au rang 2 (rang du niveau 70), avec Kriss en appui : page Burning Crusade. Indice : « il faut attendre d'avoir Envenimer rang 2 »

En bref

Envenimer, coup de grâce apparu avec The Burning Crusade, exige au moins un point de combo et une dose de Poison mortel sur la cible. Chaque point de combo consomme une dose, et les dégâts suivent le plus petit des deux nombres. Au rang 2 en TBC, chaque dose vaut 180 dégâts plus 3 % de la puissance d'attaque, soit 900 plus 15 % de la puissance d'attaque à 5 doses ; le rang du Poison mortel ne change rien, l'auteur l'a vérifié en jeu. L'intérêt : des dégâts de Nature qui ignorent l'armure, environ 50 % de plus qu'Éviscération contre la plaque et 20 à 40 % contre les autres armures, et 20 % de plus avec Poisons abominables ; ils peuvent toutefois être en partie résistés. En WotLK, la note de version indique un rang 4 au niveau 80 à 215 par dose plus 9 % de la puissance d'attaque par dose.

  • Il faut au moins un point de combo et une dose de Poison mortel ; chaque point consomme une dose.
  • TBC, rang 2 : 180 dégâts par dose plus 3 % de la puissance d'attaque par dose.
  • Dégâts de Nature : environ 50 % de plus qu'Éviscération contre la plaque.
  • Poisons abominables ajoute 20 % ; une résistance à la Nature peut réduire les dégâts.
  • WotLK : rang 4 à 215 par dose plus 9 % de la puissance d'attaque par dose.

Résumé de L’Assemblée des Défias, d’après le guide et ses notes de version ; le texte d’origine suit.

Envenimer : fonctionnement et utilité

  • 1) Comment ça marche?

Envenimer est un coup de grâce tout comme Eviscération. Pour pouvoir lancer cette attaque, vous devez appliquer au minimum
1 point de combo + 1 charge de Poison Mortel sur l'ennemi.

Au rang 2, Envenimer inflige (900 + (pa x 0.15)) dégâts si vous avez 5 charges de Poison + 5 points de combo.

En aucun cas les dégâts de Poison Mortel sont pris en compte. Seule la base de dégâts + la puissance d'attaque sont comptés.

Pour preuve, j'ai testé IG avec Poison Mortel rang 1 et rang 5. Les dégâts sont exactement les mêmes!

Envenimer rang 1

1 dose : (144+PA*0.03) dégâts

2 doses : (288+PA*0.06) dégâts

3 doses : (432+PA*0.09) dégâts

4 doses : (576+PA*0.12) dégâts

5 doses : (720+PA*0.15) dégâts

Envenimer rang 2

1 dose : (180+PA*0.03) dégâts

2 doses : (360+PA*0.06) dégâts

3 doses : (540+PA*0.09) dégâts

4 doses : (720+PA*0.12) dégâts

5 doses : (900+PA*0.15) dégâts

Chaque point de combo accumuler sur l'ennemi permet de consommer une charge de Poison Mortel.

Si vous avez 5 charges de poison appliquées mais seulement 3 points de combo, les dégâts infligés seront ceux de 3 doses.

Si vous avez 3 charges de poison appliquées mais 5 points de combo, les dégâts infligés seront ceux de 3 doses.

On est en droit de se demander pourquoi s'embêter à accumer 5 points de combo + 5 charges de Poison Mortel tout ça pour avoir une sorte d'Eviscération.

Voici les avantages d'Envenimer :

  • Les dégâts sont de type Nature donc ne prennent pas en compte l'armure. Face à de la plaque, vous infligerez +50% de dégâts qu'avec une Eviscération. Et de +20 à 40% contre les autres armures.
  • Envenimer permet d'avoir un meilleur contrôle sur Poison Mortel. Si vous voulez utiliser Suriner et Cécité, il suffit de lancer la compétence et le poison sera immédiatement infligé.
  • On peut augmenter les dégâts d'Envenimer de +20% grâce à Poisons Abominables en invistissant uniquement des points en Assassinat. En se passant d'Eviscération améliorée, on peut récupérer Meurtre.

Conclusion avec un template adapté, Envenimer permet de sortir des critiques beaucoup plus important qu'Eviscération.

Kriss aidant aussi à l'application des charges.

  • 3) Pourquoi mes dégâts sont si bas et variables?

Si vous attendez trop longtemps avant de lancer Envenimer vos dégâts seront réduis vu que les dégâts restant à infliger par le DoT seront moindre. Voir calcul ci-dessus.

Aussi, Envenimer infligeant des dégâts Nature (magique), il peut arriver que l'ennemi résiste en partie aux dégâts comme si vous lanciez un sort.

Un ennemi avec une grande résistance Nature, sera équivalent à un Guerrier face à une Eviscération. Les dégâts seront amoindris.

Exemple avec 50 en résistance Nature

L'ennemi aura :

0% de chance de résister à 100%
2% de chance de résister à 75%
9% de chance de résister à 50%
28% de chance de résister à 25%
61% de chance de résister à 0%

La résistance fonctionne comme l'absorption de l'armure. Résister à 25% veut dire absorber 25% des dégâts.

Donc face à un ennemi ayant 50 résistance Nature, vous aurez 61% de chance de lui infliger 100% de dégâts. Et ce quelque soit son armure.

Heureusement ce type de résistance est peu fréquent que ce soit en PvE comme en PvP.

Il faut savoir aussi, que pour avoir de bons dégâts, il faut attendre d'avoir Envenimer rang 2. Cela couplé à Poison Mortel rang 5 et Poisons Abominables pour vraiment y optimiser.

Questions fréquentes

Envenimer ou Éviscération contre un guerrier ?

Envenimer : ses dégâts de Nature ignorent l'armure, soit environ 50 % de dégâts en plus qu'Éviscération contre la plaque selon le guide.

Le rang de Poison mortel change-t-il les dégâts d'Envenimer ?

Non : l'auteur a testé les rangs 1 et 5, les dégâts sont identiques ; seuls les doses, les points de combo et la puissance d'attaque comptent.

Que se passe-t-il avec 5 points de combo mais 3 doses ?

Envenimer inflige les dégâts de 3 doses : c'est le plus petit des deux nombres qui compte.

Réponses de L’Assemblée des Défias, tirées du guide ci-dessus.

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