Par quels talents commencer ? (version 1.12)
Sélection de builds du voleur par usage (montée de niveau, donjons, PvP), Vanilla 1.12
Écrit pour cette version du jeu, toujours jouée aujourd’hui : les conseils restent utiles, vérifiez les valeurs pour votre royaume.
Pourquoi cette version ?
Build de talents gardé dans sa version : arbres de Vanilla ; texte de l'auteur inchangé.
Indice d’époque : Version 1.12 | Build conservé : /calculateur-talents.html?version=classic&build=305200104000000320054212200015003150000000000000000
En bref
Cette page Vanilla, écrite pour la version 1.12, classe les builds du voleur par usage. Les talents doivent servir les techniques que vous utilisez le plus, et tous les modèles se valent si la technique de combat suit. Pour monter de niveau en PvE seul : 18/33/0, 30/21/0, 22/29/0, 17/21/13, 16/31/4 et 31/8/12, choisis selon le besoin de défense, de dégâts ou de compromis. Avec des champs de bataille, les builds dague visent les classes peu armurées et les builds épée ou masse les classes très armurées. Pour les donjons de haut niveau, la voie Combat est à privilégier, Expertise en armes augmentant de 15 % les dégâts contre les ennemis de niveau 62 et plus, et un voleur Hémorragie peut servir en raid : 18/33/0, 18/28/5, 20/31/0, 0/21/30, 30/0/21 et 33/13/5. Pour le PvP, la page liste six builds dague et cinq builds épée ou masse.
- Version 1.12 : tous les modèles se valent avec la bonne technique de combat.
- Donjons de haut niveau : privilégier la voie Combat.
- Expertise en armes : 15 % de dégâts en plus contre les ennemis de niveau 62 et plus.
- Un voleur Hémorragie peut augmenter les dégâts du raid grâce à son affaiblissement.
- PvP : 21/8/22, 17/17/17 ou 17/8/26 à la dague ; 21/23/7, 23/3/25 ou 17/3/31 à l'épée.
Résumé de L’Assemblée des Défias, d’après le guide et ses notes de version ; le texte d’origine suit.

- Par quels talents commencer? (Version 1.12)
Première chose importante à retenir, les talents servent à améliorer les compétences/coups spéciaux que l'on utilise le plus. C'est donc en se basant là-dessus que l'on choisit ses talents.
Cependant quand on débute un Voleur difficile de choisir quels talents prendre en premier. Je vous propose donc quelques progressions standards, sachant qu'il y a des dizaines d'autres combinaisons possibles.
A noter que tous les "templates" se valent du moment que vous utilisez la bonne technique de combat.
- Guide pour monter en niveau (xp)
Simulateur de talents 1.12 - Avis sur les différents talents : Assassinat | Combat | Finesse
- Talent : Hémorragie : à quoi ça sert? Comment ça marche?
~ Pour le PvE ~
Voici une sélection de templates pour les Voleurs ne faisant que du PvE (xp ou farming).
- Le Maître Bretteur (18/33/0)
Le Maître Lame (30/21/0) - Le Finelame (22/29/0)
L'Hybride (17/21/13) - Dague Combat (16/31/4)
Tueur de la nuit (31/8/12)
Quel template choisir pour xp?
Cas n°1 : vous xp avec une épée/masse/dague en main droite et vous avez l'impression que vous encaissez mal.
Dans ce cas prenez le Maître Bretteur (épée/masse) ou le Combat dague qui vous permettront d'avoir une bonne défense et un bon DPS.
Cas n°2 : vous xp avec une épée/masse/dague en main droite et vous voulez booster en priorité vos dégâts/critiques.
Dans ce cas, le Maître lame (épée/masse) ou le Tueur de la nuit (dague) sont fait pour vous.
Cas n°3 : vous cherchez un template polyvalent axé défense/critique. Le Finelame (épée/masse) ou l'Hybride (dague) sont des bons compromis entre une défense correcte et bons critiques.
Cas n°4 : vous comptez fréquenter les champs de bataille pendant votre phase d'xp? Dans ce cas consultez les templates ci-dessous.
~ Pour le PvE et le PvP ~
Voici une sélection de templates pour les Voleurs faisant du PvE (xp ou farming) ainsi que du PvP.
Ces trois premiers templates sont idéals contre les classes à faibles armures car ils permettent de générer des dégâts explosifs. Requiert une dague en main droite.
- L'Assassin furtif (21/8/22)
Tueur de la nuit (31/8/12) - L'Hybride (16/21/14)
Ces templates sont idéals contre les classes à fortes armures car ils permettent d'avoir des dégâts constants et une bonne défense. A utiliser avec une épée, masse, arme de pugilat ou dague selon le template.
- Le Finelame Furtif (21/23/7)
L'Assommeur (19/32/0) - Le Maître Bretteur (19/32/0)
Dague Combat (16/31/4) - Le Maître lame (30/21/0)
Le Maître du Stunlock (23/3/25)
~ Pour les Donjons hauts niveaux ~
Pour les donjons hauts niveaux, vous devrez booster votre DPS au maximum. La voie Combat sera donc à privilégier.
Expertise en armes augmente vos dégâts de +15% contre les ennemi niveau 62+.
Un Voleur spécialisé Hémorragie peut être utile dans un Raid. Celui-ci augmentera les dégâts du groupe en debuffant les ennemis.
- L'expert des armes (18/33/0)
L'expert des armes (18/28/5)
épée ou
arme de pugilat
dague
- Le Maître Bretteur (20/31/0)
Le Maître du debuff (0/21/30)
Masse
épée ou
Masse
- Le Maître du debuff (30/0/21)
Tueur de la nuit (33/13/5)
épée ou
Masse
dague
~ Pour le PvP ~
Voici une sélection de templates, pour les fans de PvP.
- Pour les utilisateurs de dague -
- L'Assassin furtif (21/8/22)
Tueur de la nuit (31/8/12) - L'anti-Caster (17/17/17)
L'Intouchable (16/23/12) - Le Maître du Stunlock (17/8/26)
Chasseur de furtif (17/8/26)
- Pour les utilisateurs d'épée/masse/arme de pugilat-
- Le Finelame Furtif (21/23/7)
Le Maître lame (30/21/0) - Le Maître du Stunlock (23/3/25)
L'Assassin (17/3/31) - Le Maître Bretteur (15/31/5)
Questions fréquentes
Quel build voleur pour les raids en Vanilla 1.12 ?
La page propose notamment l'Expert des armes en 18/33/0 (épée ou pugilat) ou 18/28/5 (dague), le Maître Bretteur en 20/31/0 (masse) et le Tueur de la nuit en 33/13/5 (dague).
Pourquoi prendre Expertise en armes en raid ?
D'après la page, elle augmente de 15 % les dégâts contre les ennemis de niveau 62 et plus.
Réponses de L’Assemblée des Défias, tirées du guide ci-dessus.
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